минет в машине Южно-Сахалинск

PDA

Просмотр полной версии : Обновления на Team Fortress 2: Новости, обсуждения.


Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14

Keimper2000
25.06.2009, 14:49
[QUOTE=anonimNO;318738]когда читать то научимся?QUOTE]

ну я и искал в этом мультиплауре.....не там нехера!

chiwau
25.06.2009, 14:53
ну я и искал в этом мультиплауре.....не там нехера!
Настройки->Сетевой режим->Дополнительно->Flip ViewModels
если у тебя нет, то у тебя не обновленная версия.

Chronicle
25.06.2009, 15:40
да есть все просто парень английский язык вообще незнает :Р

Spiritmonger
26.06.2009, 11:38
Да, круто, наконец амбассадор починили...теперь критическим может быть только самый первый выстрел из него, иначе нужно ждать пока ствол "остынет"

Так-же добавленна интересная переменная cl_flipviewmodels которая собственно и отвечает за то в какой руке, правой или левой находится пушка. Помимо банального зеркального отоброжения ствола(текст напитка Бонк, саппера и в портсигаре задом наперёд:) ) она влияет на то откуда, из какой точки на экране(правее или левее от центра) будут вылетать снаряды. В большей степени это касается солдата, демомена и пиро....в меньшей - шприцемёт медика, лук снайпера, мяч скаута

З.Ы
Сама обнова весит немного...порядка 10 мб

Добавлено через 18 часов 39 минут
Вышла обнова:
-Changed cl_flipviewmodels so it can no longer be set while connected to a server
-Fixed problem with Loadout Menu "Back" button not preserving the currently equipped weapon
-Fixed a case where an observer could set the observed player's view models
-Fixed the Heavy's punches not matching mouse button presses when the view models are flipped
-Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker
-Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting
-Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back
-The Ambassador no longer penetrates buildings
-Removed the movement speed penalty on The Razorback


Вольный перевод существенных изменений:
-Больше нельзя бесконечно пить Бонк
-Снова можно отталкивать замаскированных шпионов с помощью Неумолимой силы и воздушкой пиро....зачем вообще убирали это??
-Амбассадор больше не стреляет сквозь постройки инженеров
-Убранно пенальти по скорости у снайперов с Бронепанцирем

Теперь Бронепанцирю надо добавить ещё пару примочек чтобы он был играбельным...первые шагие есть, но пока это мусор..

З.Ы.
Весит мегабайт 6-8

Eldanesh
26.06.2009, 12:11
-Больше нельзя бесконечно пить Бонк


Безудержно рыдаю. Это, собственно, единственное, что мне в скауте нравилось.

berserk
06.07.2009, 16:29
Безудержно рыдаю. Это, собственно, единственное, что мне в скауте нравилось.

как в скауте что-то может нравиться?! я их целиком ненавижу всеми фибрами свой пироманской души!

Daime
17.07.2009, 20:57
Народ, а кто может помочь обновица с нуля? Ибо меня застращали на аццкий размер обнов и не хотелось бы убить квартальный лимит трафика на одни обновы.

Leshiy
17.07.2009, 21:35
Народ, а кто может помочь обновица с нуля? Ибо меня застращали на аццкий размер обнов и не хотелось бы убить квартальный лимит трафика на одни обновы.

так и есть, тебя не обманули, размер приличный и если у тебя не безлимит, то много денефков надо будет заплатить... даже с безлимом задолбаешься тащить :)

если есть друзья у кого взять, это самый вариант... ну либо на местный ресурс надо выложить... но лучше прийти к кому нибудь с винтом

Daime
17.07.2009, 21:47
А запись на болванку не прокатывает?
Винт я снять не сумею... это точно).

anonimNO
20.07.2009, 10:19
у меня английская версия тф
т.е. все надписи на русском, а озвучка на английском
пойдет?

Daime
20.07.2009, 10:39
А разве это влияет на обновы?!
В любом случае пойдет.

anonimNO
20.07.2009, 10:56
очень даже влияет
в тф2 дурацкая система озвучки
озвучка на одном языке заменяет озвучку на другом языке
если поставишь мой бэкап игры и в свойствах игры будет русский язык, то стим начнет качать русскую озвучку попутно затирая английскую
тебе надо поставить тф2, потом сразу отключить обновления, в свойствах игры поставить английский язык, потом поставить мой бэкап игры
бэкап у меня с собой и весит 4 351 979 520 байт
4,4 гига
лучше всего принести переносной винт
или вечером могу зайти к тебе и переписать на комп

Vitim
20.07.2009, 12:20
Жень, ты путаешь TF2 с L4D вплане озвучки. В Orange Box и предшественниках английский язык первоначально зашит в архивы игры (в Team Fortress это архив team fortress 2 materials.gcf), сторонние же от английского языки скачиваются новыми архивами, в нашем случае - team fortress 2 russian.gcf.

anonimNO
20.07.2009, 12:24
я Sae забыл предупредить про язык и он сменил английский на русский
пошла закачка, потом вернул, опять пошла закачка

Добавлено через 43 секунды
кстати team fortress 2 russian.gcf большой? может выложите? и я проверю точно

$hpi0n
20.07.2009, 12:45
тоесть можно иметь и англ и рускую озвучку ?

Vitim
20.07.2009, 12:57
кстати team fortress 2 russian.gcf большой? может выложите? и я проверю точно
Весит он 423 Мб. Если никто сегодня не постарается, залью завтра с утра.

тоесть можно иметь и англ и рускую озвучку ?
Именно так и имею.

Spiritmonger
20.07.2009, 12:57
тоесть можно иметь и англ и рускую озвучку ?
Да, Витим прав, в тф можно иметь обе озвучки и менять их перед запуском игры

anonimNO
20.07.2009, 13:06
а недавно добавлялись новые возгласы, они у вас на русском?

Daime
20.07.2009, 13:51
У меня ноут. Могу и сам прийти). А не проще записать на болванку(и)?

anonimNO
20.07.2009, 13:52
у меня не проще, все писАлки сломаны
подходи с ноутом
http://www.sakh.com/company/contacts/

Daime
20.07.2009, 13:53
В рабочее время?

anonimNO
20.07.2009, 13:55
можно в обеденное
или после работы могу подождать

Daime
20.07.2009, 14:47
У меня может получиться завтра в обеденное время, тебя устроит?!

anonimNO
20.07.2009, 16:22
ага .

+(Rus plus)
21.07.2009, 08:05
Новичок, новичок) Это только мне поднимает настроение?)

Romario
21.07.2009, 10:22
Кучка дамочек, забирайте свои гламурные штучки!
Проще говоря, вы - бесполезные маменькины сыночки!

Меня попросили представить читателям нашего интернет-блога красочную коллекцию аватар (http://steamcommunity.com/games/TF2/Avatar/List ), которые, как я уже говорил, вы можете использовать в Steam. Да, и плевал я на то, что не понимаю ни единого слова из последнего предложения. Вот она, проблема современной молодежи - они тратят слишком много времени на изобретение тупых и бессмысленных слов. А вот на то, чтобы получить пару пуль в своё лёгкое, защищая очередную высоту - у них времени уже нет! Я не понимаю смысла ваших чёртовых твиттеров, чатиков и дезодорантов - к чёрту это, это не для настоящих мужиков! То же относится и к пустой болтовне или раскрашиванию чего угодно. Ну, кроме своих домов.

Ниже я привожу список того, что должен уметь настоящий мужик :

1. Быть подстриженным

2. Кричать

3. Перемалывать чужие ребра

4. Защищать свою высоту

В любом случае, наслаждайтесь своими симпатичными личиками, поджаристые зелёненькие помидорчики.



источник - блог разработчиков ТФ2 http://blog.team-fortress.ru/2009/07/16/more-dot-commy-mumbo-jumbo-for-you-bunch-of-women/

Так как аватары в блоге представил солдат, то многие почемуто делают вывод, что следующий апдейт будет именно на этого персонажа...

$hpi0n
21.07.2009, 11:25
солдата бы не плохо обновить

Chronicle
21.07.2009, 11:46
а кто-то говорит что след инженер

6702

ЗЫ Медик, Демо и Спай смотрят на тебя, как на говно.

Spiritmonger
21.07.2009, 15:20
ЗЫ Медик, Демо и Спай смотрят на тебя, как на говно.
>боян детектед!:) [:|||||||||||||||||:]

А вообще логично что следующим будут связка демо-инж, потомучто инженера одного обновлять нельзя, представьте себе 2 команды на турбине, добрая половина из которых-инжы...скуконень!
Но так как это двойное обновление, то на него требуется больше времени и проще выпустить пока одиночное, а кто у нас остался? Солдат...он очень универсален, может быть и атакующим и защищающим, игра с толпой солдат будет достаточно зрелищна и интересна, особенно на новом оружии...
Я лично жду именно солдата, последний класс, который мне интересен, из оставшихся.

Daime
21.07.2009, 16:25
Ха-ха товарищи. В инфосахе нету тим фортреса, вчера неизвестный умыкнул последнюю. Посоветовали сходить в Гранд (там установлен аппарат продажи дисков). И я таки съездил, в списку нашел тиму, хотел уже купить, но обнаружил отсутствие 300 рублей без сдачи (ибо сдачи машина не дает), решил снять деньги в банкомате, что стоял в двух шагах, получил, снова стал искать тиму и ВНЕЗАПНО!!!!!!! не нашел, я был просто "очарован" найти объяснение пропажи игры из списка не удалось, никто не подходил, не покупал. В итоге я ушел ни с чем.
Проблема осталась нет диска. На прошлой неделе был в матрицах, голивудах, орбитах, плазах, панорамах, мегаполисах, раях... нигде нет.
Спасибо anonimNo за бекап, но насколько я понимаю, мне все равно нужен установочный диск, чтобы не поиметь на двух машинах две одинаковые лицензии?!

chiwau
21.07.2009, 16:45
Daime, тебе нужен номер.
номер можно купить через инет: http://www.plati.ru/asp/list_pin.asp?id_f=20880
ну и конечно в самом стиме.

Добавлено через 2 минуты
только в стиме дороже...

Leshiy
21.07.2009, 16:48
Ха-ха товарищи. В инфосахе нету тим фортреса, вчера неизвестный умыкнул последнюю. Посоветовали сходить в Гранд (там установлен аппарат продажи дисков). И я таки съездил, в списку нашел тиму, хотел уже купить, но обнаружил отсутствие 300 рублей без сдачи (ибо сдачи машина не дает), решил снять деньги в банкомате, что стоял в двух шагах, получил, снова стал искать тиму и ВНЕЗАПНО!!!!!!! не нашел, я был просто "очарован" найти объяснение пропажи игры из списка не удалось, никто не подходил, не покупал. В итоге я ушел ни с чем.
Проблема осталась нет диска. На прошлой неделе был в матрицах, голивудах, орбитах, плазах, панорамах, мегаполисах, раях... нигде нет.
Спасибо anonimNo за бекап, но насколько я понимаю, мне все равно нужен установочный диск, чтобы не поиметь на двух машинах две одинаковые лицензии?!

бекап без диска с игрой бесполезная вещь

chiwau
21.07.2009, 16:58
кстате новинка - оплата СМС-кой!

Chronicle
21.07.2009, 17:07
chiwau, а там можно покупать любые стимовские игры или нет?

Добавлено через 1 минуту
не не все(

Daime
21.07.2009, 17:39
daime, тебе нужен номер.
номер можно купить через инет: http://www.plati.ru/asp/list_pin.asp?id_f=20880
ну и конечно в самом стиме.

Добавлено через 2 минуты
только в стиме дороже...

Порядок такой?
Инсталю бекап
Покупаю ключ
Где-то в вожу
Докачиваю какие есть обновы
Наслажаюсь.

anonimNO
21.07.2009, 19:02
ты не поставишь бекап без ключа

ToxicJAY
21.07.2009, 20:35
сначала ключ потом тормозить обновление , только потом бэкап

Daime
21.07.2009, 22:40
Увсе сделал. Увсе работает.

Vitim
22.07.2009, 11:01
Обещанный team fortress 2 russian.gcf (http://fx.snc.ru/download/Vitim/Games/team%20fortress%202%20russian.rar). Распаковать в Steam\SteamApps, в Настройках игры, во вкладке Звук, из выпадающего списка Язык выбрать Русский (либо же в Steam, Свойствах игры во вкладке Язык).

Прошу простить за задержку.

anonimNO
22.07.2009, 11:06
во, прикольно
закачаю и будет два языка
бэкапы русские можно будет делать

berserk
22.07.2009, 13:02
хм, а закачивать обязательно?
у меня и так любая озвучка (хоть французкая) по желанию запускается

Daime
22.07.2009, 14:00
Спасибо, вечером испробуем.

Spiritmonger
08.08.2009, 03:58
Робин Волкер o Team Fortress 2 Beta
Некоторое время назад сайт Shacknews взял небольшое интервью у Робина Волкера, речь шла о недавно начатом Valve закрытом бета-тесте Team Fortress 2. Представляем вам перевод этого интервью на русский язык:

По словам разработчика TF2 Робина Волкера, Valve начала закрытый бета-тест Team Fortress 2 с целью балансировки игры для киберспортивных соревнований.
"Мы совсем недавно начали работу над бетой TF2" — сказал Волкер Shacknews. — "Наша цель — заполнить пробел в однообразной модели разработки TF2.”

Для тестирования беты, в которой будут введены изменения ещё до выхода обновления, были приглашены европейские и американские киберспортивные TF2-кланы, что поможет получить ценные сведения для балансировки игры.
"Чтобы правильно всё рассчитать, мы должны быть способны оценить влияние наших изменений," — заметил он. "До сих пор нам удавалось оценить успешность внесённых изменений своими силами — сама команда разработчиков игры, плюс другие тестеры внутри компании и вне её. Но, так как мы не профессиональные киберспортсмены, то в результате некоторые принятые дизайнерские решения навредили игре."

Волкер отметил, что появление этой беты не означает, что Valve изменят свой подход по отношению к простым игрокам:
"Бета не отражает какое-либо изменение нашей позиции по отношению к некиберспортивной игре в TF2, просто она даст нам больше информации. Мы продолжим общаться с простыми игроками в TF2 и прислушиваться к ним, как мы и делали два года, с тех пор, как была выпущена игра. Чем больше у нас будет сведений, тем эффективнее мы будем в стремлении к таким дизайнерским решениям, которые подойдут для всех играющих в TF2."

Европейский TF2-клан FokkelBrigade сообщает, что небольшая группа лучших европейских и американских команд была отобрана для беты, которая на первом этапе сфокусирована на доведении до ума Дрёмы (The Sandman) — разблокируемой биты с мячом, оружия, которое было просто запрещено в киберспортивной составляющей TF2. Также ходят слухи об огнеупорном костюме для Шпиона.

Ранее Волкер выразил желание "больше разобраться" в том, что Valve может сделать для киберспортивного сообщества TF2.
"Мне бы хотелось создать больше связей между разработчиками и организаторами киберспортивных турниров, мы и пытались это сделать, но до сих пор испытываем трудности," — сказал он в недавнем интервью Community Fortress.

//Новость с hl-inside (http://www.hl-inside.ru/ )

berserk
08.08.2009, 10:49
ну ппц еще только огнеупорнго костюма для шпика нам не хватает для полного счасться.
давайте еще скаутам здоровья добавим до 250

+(Rus plus)
08.08.2009, 23:12
Хочу костюм) Будем резать этих мычащих чудищ)

Spiritmonger
09.08.2009, 02:38
ну ппц еще только огнеупорнго костюма для шпика нам не хватает для полного счасться.
давайте еще скаутам здоровья добавим до 250

Хочу костюм) Будем резать этих мычащих чудищ)

Не обольщайтесь силно и не паникуйте, речь идёт о доведении баланса между классами до приличного турнирного уровня. Если шпион не будет гореть, то он явно в чём-то потеряет....
Так-же как пример приводится Сэндмэн, который запрещён к использованию на турнирах(если только обе команды попросят об обратном), его тоже собираются "починить"..

+(Rus plus)
09.08.2009, 18:57
Если шпион не будет гореть, то он явно в чём-то потеряет....

Естественно) Я ведь это прекрасно понимаю и не против) будем резать я сказал)

Eldanesh
10.08.2009, 14:38
Хотелось бы помечтать на эту тему. Что когда-нибудь обновлением введут каждому классу ряд костюмов, наподобие шапок сейчас. Но только они будут не декором, а давать какие-нибудь статы, харрактеристики, перки, абилки и т.д. Или, еще лучше, самому разбирать предметы, добывая из них кикие-нибудь ингридиенты, и делать из них одежду на свое усмотрение )
Хотелось бы тоже самое и с оружием, но это уже вряд ли, хотя и логично. Если появится возможность сделать костюм м3 в броню, то почему бы не промодифицировать оружие в урон? Имхо, было бы весело )
ТФ, к сожалению, не тот тип игры, который может позволить себе толочься на месте, чтобы иметь популярность.

berserk
10.08.2009, 14:58
брони в тф никогда не будет. здесь есть разное количество хп у каждого класса

Kvidok
10.08.2009, 16:17
Хотелось бы помечтать на эту тему. Что когда-нибудь обновлением введут каждому классу ряд костюмов, наподобие шапок сейчас. Но только они будут не декором, а давать какие-нибудь статы, харрактеристики, перки, абилки и т.д. Или, еще лучше, самому разбирать предметы, добывая из них кикие-нибудь ингридиенты, и делать из них одежду на свое усмотрение )
Хотелось бы тоже самое и с оружием, но это уже вряд ли, хотя и логично. Если появится возможность сделать костюм м3 в броню, то почему бы не промодифицировать оружие в урон? Имхо, было бы весело )
ТФ, к сожалению, не тот тип игры, который может позволить себе толочься на месте, чтобы иметь популярность.
Сбор разных ингридиентов и вылепливание из них чего-то нового. Хм. Сомневаюсь что такое будет в tf2. Т.к. это уже rpg попахивает. Да и все эти шапочки (для меня по крайней мере) не айс, симс какой-то. А вот чтобы были не только разные наборы оружия, но и перки (как пример COD4) было бы уже интересней. Хотя это всё будет всё дальше уводить от оригинала что само по себе плохо. ИМХО.

Pavlutcho
10.08.2009, 16:31
Любые нововведения в игру - это гуд. Это значит, что она живет. Это привлекает старых поклонников в игру и вообще возрождает интерес к ней.
Правда вот усиление шпика не раудет ну ни как. Мне в принципе пофиг на костюм, я этих ахтунгов обычно ракетами мочу, но все равно настораживает...

Chronicle
11.08.2009, 11:05
всякие перки статы на одежду это бред и убивает весь баланс тф, так что мне кажется что этого не будет

Romario
12.08.2009, 13:52
Classless update

day 1

На блоге разработчиков появилось обновление !!!

http://www.teamfortress.com/classless/

На протяжении истории, мужчины носили головные уборы, как способ показать, насколько они лучше, по сравнению с другие мужчинами.”Я купил шляпу,” это тоже самое что сказать человеку. ”Я лучше тебя”
В военное время шляпы служат для определение ранга, а также обеспечение того, чтобы потери были ограничены нижними классами (От сюда знаменитое выражение ”Не открывать огонь пока не увидишь верхушку шляпы” в битве Бункер Хилл, Уильям Прескот, который был известен тем что стрелял по вражеским комбатам которые были бедны. В обычное время, Шляпы служат инструментом для определения людей и то что в данном месте люди только в шляпах делали человека без шляпы видимым
Но тут маленькая правдивая бомба твои учителя,и региональные газеты НЕ ХОТЯТ ЧТО БЫ ТЫ ЗНАЛ: в Team Fortress стало БОЛЬШЕ шляп . Мы надеемся что эта новость не снесёт вам башку, так как вам нужно место где можно носить все эти клёвые новые шапки !
http://www.tf2in.ru/uploads/posts/2009-08/1250040235_000000000000.jpg


Арена Offblast быстро развивающееся, высоко расположенная карта сообщества расположенная в сверхсекретном ракетном бункере, в самой верхушке горы hollowed. Открытая дорожки и узкие коридоры сходятся на центральной контрольной точки, расположенной под бункером со взрывными дверями
Верхушка горы на этой арене так же имеет много скал вокруг места боя. Каждый после того как вы вызовите взрыв получит несколько секунд что бы подумать о различных недостатках в их "стоял рядом с краю утеса" стратегию, так как они обречены на болезненую не возможную к возрождению смерть

http://www.tf2in.ru/uploads/posts/2009-08/1250040178_0000000000000000000.jpg


перевод взят отсюда http://www.tf2in.ru/tf2/updates/3216-obnovlenie-team-fortress-2.html#comment

Spiritmonger
12.08.2009, 14:09
Шляпы...шляпы...шляпы...
Всё это напоминает Worms4: Fort. Under seige.(если не ошибаюсь в названии и части игры) там тоже ввели шляпы для вормов ради повышения фановой части игры...хотя сама игра после 3-й часи начала загибаться с оригинальностью...
Надеюсь на этом всё не закончится...
Хотя надо признать что этот набор затыкает предыдущий)
И постойте секундочку....среда(у Валве был вторник когда они это анонсировали)...всё как в прошлый раз во время спай-снайпер апдейта...."день #1"....это что получается через неделю большой апдейт будет?!!? КРУТО!

Больше всего интересует, раз уж это "Classless update", то что нового сделают с балансом классов??

Calmoso
12.08.2009, 14:39
Хм... а как ваще шляпу заработать, кто знает?

Eldanesh
12.08.2009, 14:46
Надо четыре раза прыгнуть, удариться головой о земь, и принести козла в жертву святому рандому.

Calmoso
12.08.2009, 15:47
Надо четыре раза прыгнуть, удариться головой о земь, и принести козла в жертву святому рандому.
... а потом поймать Элданеша и надавать ему щелбанов, что бы знал как со старшими разговаривать :jeer:

$hpi0n
12.08.2009, 16:50
мда шляпы шляпы, а нам валиться всяка хрень 10 дожигатель 6 сэнгвич, хз какая дрема, и не 1 шляпы :((((((

Добавлено через 47 секунд
в этот раз шляпы достойны уважения.

F!$ker
12.08.2009, 17:17
Во,такая шапка хейвика мне нравится)

Pavlutcho
13.08.2009, 08:01
Хачу шляпку.... Надо будет посидеть на сервере поплотнее. Может чего вывалится.

Romario
13.08.2009, 12:49
2 День обновления TF2

оригинал - http://www.teamfortress.com/classless/

http://www.tf2in.ru/uploads/posts/2009-08/1250113806_000000000000.jpg
King of the Hill (KotH) is an intense new game mode focused around a single central capture point that must be defended for three minutes. Gameplay begins with the point initially locked—after a short time, it will open for capture by either team. Once the point is captured by a team, their team clock will start a three minute countdown. If the enemy team manages to capture the point back, their clock will start counting down while the other team’s clock freezes at the time the point was recaptured.


http://www.tf2in.ru/uploads/posts/2009-08/1250113815_0000000000000000000.jpg
Viaduct is an all-new map especially built for KotH, set outside of the entrance to a secret underground base. Viaduct is also the first Team Fortress map to take place during a snowfall (not counting Acegikmo’s awesome cp_glacier map, or for that matter all the other community mappers who manage to think up and execute on all the cool stuff before we even think of it). Both teams start at the base of a low hill, and will have to climb to get to the capture point at the hill’s peak. The various elevations of the map and multiple routes to the central point guarantee some frenzied battles as the point changes hands during gameplay.

"подробно о новом режиме
имеется две команды, имеется одна центральная точка, которую одной команде нужно защищать своими бренными телами на протяжении трех минут, чтобы выиграть. Фишка в том, что в самом начале раунда добраться до этой точки нельзя – она закрыта. Но как только она откроется – команды должны тут же устремиться к ней, захватить и удерживать под натиском противников в течении 180 секунд. Если всех защитников убивают – их таймер «замораживают», а таймер оппонентов включают.
Естественно, к новому режиму прилагаются и карты – полностью новая Viaduct, разворачивающаяся на заснеженной военной базе, и две «переделанные» для King of the Hill: Nucleus и Sawmill.
На этом день второй окончен. Разойтись!" (http://www.tf2in.ru/tf2/updates/3230-obnovlenie-team-fortress-2.html)

anonimNO
13.08.2009, 13:00
я где-то читал о таком моде

Pavlutcho
13.08.2009, 13:17
Йо-хо-хо! Обновы с шапками и новыми картами - гуд. Будет весело. :)

XPe®t
13.08.2009, 13:46
обновы тяжёлые ожидатаються)) а шапки на все классы будут?)

F!$ker
13.08.2009, 13:48
Да, там написано что 18 новых шапок,получается по 2 шапки на каждого) ну и плюс те старые=3 на каждого.

Chronicle
13.08.2009, 14:01
мне кажется что они посчитали и старые шапки в общей сумме 18

anonimNO
13.08.2009, 14:02
мне тоже так кажется
первый набор и тот что сейчас выпустили

Romario
13.08.2009, 14:35
если не повысят процент "выпадения" головных уборов или не введут иную систему их получения - то толку тогда от обнов на шляпы ноль.

anonimNO
13.08.2009, 15:05
если повысят процент "выпадения" головных уборов или введут иную систему их получения, то толку тогда от обнов на шляпы - ноль, ибо они будут у всех

Eldanesh
13.08.2009, 15:20
Шапки надо давать за какие-нибудь ненабиваемые достижения. Или за комбинацию онных )

Добавлено через 1 минуту
А то и предоставить на выбор штуки 2-3, и больше нельзя.

Romario
14.08.2009, 09:14
пусть будут у всех, мну как-то пох... при нынешней системе я первую шапку получу наверное уже когда на пенсии буду...

Добавлено через 17 часов 48 минут
3 День обновления TF2. Заключительный

http://fx.snc.ru/download/RV/03_top.jpg

Arena Sawmill has been re-worked to function as the third official Valve ‘Capture the Flag’ map. Two side access routes have been blocked off to concentrate gameplay, and a building near each spawn point is now accessible. These lead to a flooded underground stronghold that holds the enemy’s top secret intelligence—a flag made entirely out of microfilm. Or possibly nylon. Either way, yoink!


New Content:
Added King Of The Hill game mode.
Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
Added lots of new hats.
Added koth_Viaduct.
Added ctf_Sawmill
Added community map Arena_Offblast
Added community map Cp_Yukon
Additions / Changes:
Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.
Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing.
Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.
Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity.
Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps.
Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating.
Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates.
Backpack improvements:
- Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend.
- Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once.
- Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack.
- Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.

Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard.
Added class icons to tips on the loadout and loading screens.
Improved visuals around flags when they're being carried by a player.
Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost.
Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition.
In-game chat dialog now supports full Unicode characters.
Added BLU main menu background.
Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks.
Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.
Map Changes:
Update PLR_Pipeline
- Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
- Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round.
- Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round.
- Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished.
- Fixed players getting stuck in some doors.
- Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries.
- Fixed other minor bugs and exploits.

Update Arena_Sawmill
- Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible.
- Fixed exploit with building teleporters outside of the map.

Updated CP_Granary
- Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.

Item Reworks:
The Force of Nature
- The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast.
- Enemies cannot be juggled by the FaN's effect.
- The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
- Knockback is now scaled by damage done.

The Sandman
- A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
- Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
- Übercharged players can no longer be stunned.
- Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
- The minimum distance to stun a target has been reduced.
- The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".

Fixes:
Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs.
Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure.
Particle files are now protected by sv_pure.
Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted.
Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players.
Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife.
Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended.
Fixed Heavy "civilian" exploit.
Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits.
Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
Community requests:
Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps.
- Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs.
- Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it.

Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
Added new "medic_death" event for server logs
Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing is the amount the Medic healed in that life
- ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge

Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.

http://fx.snc.ru/download/RV/03_bottom.jpg

This abandoned mountaintop coalmine was repurposed by shadowy operatives into a top secret surveillance outpost—one which also, so nobody gets wise, insidiously continues to mine coal. There is also a log hanging in the center of the map—possibly as an example to other logs. Logs that said too much.

Five control points promise a lot of momentum swings in this compact outdoor map, with plenty of tunnels and rocky outcroppings. Plenty of alternate routes ensure that if you can’t get past a well-placed engineer through one tunnel, you might be able to sneak up behind them through another.

CP_Yukon is a community map from the brilliant dual-powered brain trust of Patrick “MangyCarface” Mulholland and Joachim “Acegikmo” Holmér.

anonimNO
14.08.2009, 10:04
загружено 773.7 Мб
яфшоке

Добавлено через 7 минут
я надеюсь стим гонит в большую сторону, а не в меньшую как обычно

Calmoso
14.08.2009, 10:25
загружено 773.7 Мб
яфшоке


ядрен батон о_0. Надо стим запускать.
По-ходу сегодня сервак будет пустой :fan:
Кстати сервак то обновляется? :sneaky:

$hpi0n
14.08.2009, 10:36
кто обновиться выложите куданибудь бэкап.

Kvidok
14.08.2009, 10:49
загружено 773.7 Мб яфшоке
Да с такими обновами я не на один день выпадаю. :mad:

berserk
14.08.2009, 12:34
эдрить-колотить. на пару дней отдых от тф, пока обновы закачаются

Добавлено через 1 час 2 минуты
все не так страшно. на скорости 50КБ обновы скачались примерно за 80 минут. рамзрем составляет ~240МБ.

бэкап на местном безлимите буду выкладывать 2 недели. поэтому не буду :)

anonimNO
14.08.2009, 12:37
фуууф, как хорошо что стим наврал

Марыч
14.08.2009, 12:45
А по русски можно чего там интересного?.

Chronicle
14.08.2009, 13:07
Новый контент:

- Добавлен новый игровой режим "Царь Горы"
- Добавлены новые анимации, которые производятся проигравшей командой после того как их враги выиграли раунд. Для удобства просмотра новых анимаций, камера проигравших игроков переходит в режим от третьего лица.
- Добавлено множество новых шляп.
- Добавлена новая карта Koth_Viaduct
- Добавлена новая карта Ctf_Sawmill
- Добавлена новая комьюнити-карта Arena_Outblast
- Добавлена новая комьюнити-карта Cp_Yukon

Дополнения/Изменения:

- Добавлена опция "Автоперезарядка" в расширенных опциях вкладки Multiplayer
- Теперь у оружия, которое имеет обойму и перезаряжается полностью, имеется возможность прервать перезарядку и перейти к стрельбе.
- Если раньше пистолет стрелял в зависимости от того, с какой частотой игрок нажимал кнопку стрельбы, то теперь он стреляет с фиксированной частотой
- Добавлена опция отображения иконки Банкате рядом с врагами, которые заняты принятием ужасающего существования, в котором у них нет достоинства. (неточный перевод)
- Значительно уменьшено количество посылаемого траффика
- Захват флага в CTF режиме даёт команде захватившей его 10 секунд критической стрельбы.
- Жучки, поставленные на вход телепорта, автоматически ставят второй жучок на выход (и наоборот), если таковой имеется.
- Инжинеры сбивающие жучок с входа телепорта, сбивают его и с выхода (и наоборот)
- Переодетые шпионы больше не активируют эффекты попадания при выстреле по ним из такого оружия как шприцемёт-вампир.
- Убраны самопричиняемые мини-криты. Исправляет проблему, при которой Солдат и Подрывник облитые Банкате не могли совершить эффективный рокет-джамп.
- Добавлена новая панель в режим спектатора, на которой показываются нестандартные предметы, имеющиеся у игрока за которым вы наблюдаете.
- Добавлена кнопка "Осмотреть", которая позволяет вам посмотреть какие предметы есть у ваших союзников.
- Улучшения рюкзака
- Добавлена возможность перетаскивания предметов. Информация о позиции предметов хранится на стороне сервера (неточный перевод)
- Добавлена возможно выделения нескольких предметов, что позволяет удалять несколько предметов за раз
- Добавлена новая кнопка, по нажатию которой вы попадёте прямо в ваш рюкзак. Настраивается в опциях клавиатуры.
- Исправлена проблема при которой панель, появляющаяся по проведению над предметом, отображалась неправильно при первом открытии рюкзака
- Невидимые шпионы, стоящие в позиции из которой врагуможно сделать бекстаб больше не поднимают нож
- Добавлено отображение имени и режима текущей карты в правом нижнем углу таблицы очков.
- Добавлены иконки классов рядом с советами в меню вооружения, а также при загрузке карты
- Улучшены визуальные эффекты вокруг флага, во время того, как его переносит игрок
- Улучшены визуальные эффекты при критбусте (хз как красиво это слово перевести), что позволяет проще идентифицировать врага с критбустом.
- Обновлена панель загрузки. Теперь при загрузке карты под её название отображается режим.
- Внутриигровой чат поддерживает Unicode-кодировку.
- Добавлен задний фон с Синей командой для главного меню
- Добавлено кеширование ответов для некоторых запросов сервера, чтобы помочь уменьшить загрузку процессора при DDOS-атаках.
- Союзники больше не блокируют радиус повреждения других членов команды. Это предотвращает проблему, когда стоящие рядом союзники мешали сделать рокет-джамп.

Изменения на картах:

- Обновлена PLR_Pipeline

- Увеличено преимукщество на старте в третьем раунде для той команды, которая выиграла два предыдущих.
- Исправлен баг, при котором тележки не продвигались на второй раунд, если в первом раунде их доставляли одновременно.
- Убрана возможность кидаться бомбами через стартовые ворота в первом раунде.
- Убрана возможность открыть двери в первом раунде, до окончания времени на подготовку.
- Исправлена ситуация, когда игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ситуация, при которой игроки могли запрыгивать на крыши, а также проваливаться за пределы карты.
- Исправлены другие незначительные баги и эксплойты

- Обновлена Arena_Sawmill

- Исправлен баг, при котором на DirectX8 не отображались некоторые модели
- Исправлены эксплойты, дающие возможность строить телепорты за пределы карты

- Обновлена Cp_Granary

- Сделано несколько изменений, по улучшиению баланса, на основе советов от профессиональных команд.

Изменения предметов:

- Неумолимая Сила

- Отбрасывание врага отдачей теперь срабатывает только на близком расстоянии и больше похоже на отталкивание сжатым воздухом.
- Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи
- Теперь самоотдача учитывает угол обзора стреляющего. Враг больше не взлетит к небу, если вы будете смотреть вверх во время стрельбы.
- Теперь отдача зависит от количества нанесённого урона.

- Дрёма (The Sandman)

- Скаут получит 1 очко за оглушение врага, и 2 очка за оглушение с дальнего расстояния.
- Теперь оглушённые игроки получают 75% урона, вместо 50%.
- Игроки под уберзарядом больше не могут быть оглушены
- Пулемётчики, которые во время оглушения раскручивали пулемёт, будут продолжать его раскручивать (если левая, либо правая кнопка мыши нажата)
- Уменьшена минимальная дистанция оглушения цели.
- Негативный аттрибут оружия был изменён с "не доступен двойной прыжок" на "-30 единиц от максимального здоровья"

Исправления:

- Исправлены различные проблемы в распределении и появлениипредметов в рюкзаке и "Игрок Х несёт предмет Y" диалогах.
- Исправлен эксплойт, который позволял игрокам обходить sv_pure
- Эффекты частиц теперь защищены sv_pure
- Исправлена проблема, при которой эффект от критбуста оставался, если игрок умирал во время его действия
- Исправлена проблема, при которой таймер на HUD'е был неправильного цвета, что происходило при смене команды во время ожидания игроков.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых критбуст некорректно влиял на Охотник и нож шпиона.
- Исправлен эксплойт, при котором Охотник мог перезаряжаться быстрее чем обычно.
- Исправлен эксплойт "Гражданский" у пулемётчика.
- Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием с конфиг-файлами DXSupport.
- Исправлены эксплойты связанные с командами r_screenfademinsize и r_screenfademaxsize.
- Исправлена баг, при котором турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.

~Syzako~
14.08.2009, 13:38
И как теперь шпиону сносить телепорт на респе?

Если раньше против укреп района идёшь в обход на чужой респ чтоб сломать телепорт, то сейчас его починят прямо из другого его конца, а пока будешь ставить вовый жучок народ с респа выйдет и наваляет...
Равновесие пошатнулось нитуда...

ToxicJAY
14.08.2009, 13:45
скачалось быстро довольно таки, но стим кажет 749.7 МБ

anonimNO
14.08.2009, 13:49
- Захват флага в CTF режиме даёт команде захватившей его 10 секунд критической стрельбы.
круто
- Жучки, поставленные на вход телепорта, автоматически ставят второй жучок на выход (и наоборот), если таковой имеется.
- Инжинеры сбивающие жучок с входа телепорта, сбивают его и с выхода (и наоборот)
эээ... теперь шпикам к респу бегать незачем, достаточно свалить выход и инж побежит к респу ставить вход
- Невидимые шпионы, стоящие в позиции из которой врагуможно сделать бекстаб больше не поднимают нож
наконец-то
- Внутриигровой чат поддерживает Unicode-кодировку.
очередная поправка кракозябров
- Союзники больше не блокируют радиус повреждения других членов команды. Это предотвращает проблему, когда стоящие рядом союзники мешали сделать рокет-джамп.
УУУУРРРААА!!!!
скота как то странно пофиксили...

~Syzako~
14.08.2009, 13:57
- Жучки, поставленные на вход телепорта, автоматически ставят второй жучок на выход (и наоборот), если таковой имеется.
- Инжинеры сбивающие жучок с входа телепорта, сбивают его и с выхода (и наоборот)
эээ... теперь шпикам к респу бегать незачем, достаточно свалить выход и инж побежит к респу ставить вход


Легко сказать : "достаточно свалить выход"...
Свалишь ты его в укреп районе, ага...

berserk
14.08.2009, 14:13
в чем проблемао-то. возьми расстреляй телепорт

Добавлено через 1 минуту
а вот то что скаута пофиксили, так это практически праздник!

anonimNO
14.08.2009, 14:15
да странно его пофиксили...

кстати мяч теперь кидается правой кнопкой мыши

оружие синеет/краснеет на критах

anonimNO
14.08.2009, 14:17
хоть постер распечатывай
кстати эту картинку как-то натянули поверх старой с красными
иногда пролазит старая

berserk
14.08.2009, 14:20
- Значительно уменьшено количество посылаемого траффика

в какую сторону и насколько? а то по 40 МБ за час на внешке мну сильно напрягает

anonimNO
14.08.2009, 14:25
- Захват флага в ctf режиме даёт команде захватившей его 10 секунд критической стрельбы.

когда приносишь чемодан - вся команда на критах с легкостью может взять его еще раз
дисбаланс какой-то

berserk
14.08.2009, 14:28
теперь чемодан будут ранять на базу, только после изготовки команды к следующему штурму

anonimNO
14.08.2009, 14:36
точно так, а защищающиеся вместо того чтобы прикрывать вернувшийся чемодан - будут прятаться

Daime
14.08.2009, 14:37
скачалось быстро довольно таки, но стим кажет 749.7 МБ
Обнова весит около 295 МБ

Eldanesh
14.08.2009, 15:22
- Игроки под уберзарядом больше не могут быть оглушены

Как же я теперь ачив сделаю? Непорядок...

Добавлено через 4 минуты
И как теперь шпиону сносить телепорт на респе?

Если раньше против укреп района идёшь в обход на чужой респ чтоб сломать телепорт, то сейчас его починят прямо из другого его конца, а пока будешь ставить вовый жучок народ с респа выйдет и наваляет...
Равновесие пошатнулось нитуда...

А вот это неправда. Отожрались на плюшках, начали думать, что это само собой разумеющееся. Когда я ломаю телепорт, мне всегда искренне жаль бедного инженера, которому больше совсем нечего делать, кроме как патрулировать путь от респа до передовой. Так что резать психов и нивц :ban:

И зачем сносить телепорт, если в него можно залезть? ^^

Добавлено через 2 минуты
- Исправлен эксплойт, который позволял игрокам обходить sv_pure
- Эффекты частиц теперь защищены sv_pure
- Исправлен эксплойт, при котором Охотник мог перезаряжаться быстрее чем обычно.

Безудержно рыдал над этими предложениями

Pavlutcho
14.08.2009, 15:27
Измненения прикольные.
Правда с критами после доноса чемодана переборщили по-моему. На Турбине чемодан выносится и хеви/ракетчик с медом стоят и ждут внизу когда его донесут. Когда его донесли - начинается месиво и второй и последующий чемоданы выносятся так же без проблем.
Ну ладно, паззырим. Ну и с телепортом тоже интересно будет. Шпик получается больше не будет так эффективен. Отстроенный телепорт будет жить дольше, если инженер не будет бегать фраговать.

Chronicle
14.08.2009, 15:28
Eldanesh, есть еще крит убер помимо обычного...

berserk
14.08.2009, 15:30
да что в все про живучесть телепорта.
что мешает шпику запинать его ногами, а не ставить жучок для уничтножения?!

Eldanesh
14.08.2009, 15:38
да что в все про живучесть телепорта.
что мешает шпику запинать его ногами, а не ставить жучок для уничтножения?!
КАК?!! И потерять целых ТРИ секунды? Это ж... это ж... ого-го-го сколько фрагов!

А по поводу критскрига, он не так распространен... но все лучше, чем ничего.

Romario
14.08.2009, 15:39
Про телепорты порадовало, я просто щаслив... хотя не всегда у инженера есть возможность отвлечься от ремонта пушки.

Когда я ломаю телепорт, мне всегда искренне жаль бедного инженера
хороший шпик, не то что некоторые. и исчо когда я медиком бегаю - меня резать низя..old:

anonimNO
14.08.2009, 16:03
ну да, шпик теперь будет из пистолета расстреливать вход

+(Rus plus)
14.08.2009, 16:35
О господи, господа, а ставить жучок на телепорт без остановки как иногда на пушку не вариант?) зачем тратить патроны?)

а вообще лучше прыгать в него)

Romario
14.08.2009, 16:44
ну да, шпик теперь будет из пистолета расстреливать вход
черт побери, точно..(( но все равно разработчики мыслят в правильном направлении, думаю скоро телепорты сделают пуленепробиваемыми...как пить дать..

+(Rus plus)
14.08.2009, 16:48
~Syzako~, прочитал прошлую страницу. ты боишься подкрепления с респа) дело в том, что если раньше(до обновы) нормальный игрок выходил с респа и видил что ломается телепорт, он брал инжа и сбивал его) то есть риск в принципе такойже)
очень рад этой обнове.

Calmoso
14.08.2009, 20:05
Что то фигня какая то. Запускаю стим, фтыкаю сахалинский сервер, выскакивает окно - "поиск обновлений для программ Steam" и ступор. Чо за фигня?

anonimNO
15.08.2009, 00:05
ты типа опоздал, сейчас вся россия качает обновы

Eldanesh
15.08.2009, 02:36
Под иконкой шляпы появился еще один слот "misc". Что бы это значило )

Romario
15.08.2009, 10:40
Под иконкой шляпы появился еще один слот "misc".
медальки.
11,111 счасливчиков, кто заходил по этой ссылке http://www.teamfortress.com/classless/hidden/today_is_a_good_day/ уже получили медаль солдата.

Kofe Annan
15.08.2009, 12:14
Вот и заплатки пошли.... как всегда после больших обновлений agy:

XPe®t
15.08.2009, 12:51
Вот и заплатки пошли.... как всегда после больших обновлений
скока весят?

+(Rus plus)
15.08.2009, 15:17
Господа, я услышал весьма критичное мнение по поводу нового режима игры. Карты тоже не понравились. Интересные, красивые, есть любопытные места, но всё же наврядли это задержится на сервере ИМХО) Но поиграем пока)

Spiritmonger
15.08.2009, 15:44
скока весят?

~15 Мб от силы

Сервер обновили?

+(Rus plus)
15.08.2009, 18:26
Рокетджамп солдата затрачивает 32-34 хп, но стал ниже,и солдат падает быстрее(как похоже и все классы, не проверял). Это из личных наблюдений, может быть ложно, опытные солдаты проверьте меня пожалуйста.

Spiritmonger
15.08.2009, 23:42
да, солдата опустили...теперь он стал бОльшим пешеходом...плохо

anonimNO
16.08.2009, 00:00
высокие прыжки не получаются
имхо, грядет обновление солдата

+(Rus plus)
16.08.2009, 00:42
А когда на сервере я заявлял что "солдат не летает" мне сказали что у меня кривые руки.. кто бы это мог быть...

Про обнов на солдата: имхо не скоро

$hpi0n
16.08.2009, 00:45
мда соолдата испоганили

+(Rus plus)
16.08.2009, 01:32
$hpi0n, им всё ещё можно нагибать)

~Syzako~
16.08.2009, 02:12
Мну кажется, что он стал ниже прыгать после маленького латания дыр, которое было после больших обнов....
До этого "Латания" он прыгал через-чур выше положенного... да и не только он...

Вероятно наднях поправят, а может и нет....

Chrome
16.08.2009, 10:14
оу... а выложите, кому не в лом, бэкап в торрент или на фтп.сахалин)

berserk
16.08.2009, 10:35
честно говоря, когда я не смог запрыгунть на прывчную высоту, я стал грешить на свои кривые руки :)

anonimNO
16.08.2009, 11:06
Зато союзники больше не блокируют радиус повреждения других членов команды. Это предотвращает проблему, когда стоящие рядом союзники мешали сделать рокет-джамп.

+(Rus plus)
16.08.2009, 19:13
Мне никогда не мешали) только иногда на респе не получалось, я не понимал почему

Pavlutcho
16.08.2009, 23:57
Мдя. Солдата обидно пофиксили. Чем рокеджампы мешали? Ну да ладно.
Новый режим Царь Горы (ЦГ) - прикольная тема, мне понравилось. Постоянное мясо, раслабиться нельзя ни на секунду. Виадук - карта прикольная, месиво на ней зачетное получается, всем классам есть где порубиться.
Но вот переделки лесопильной карты под ЦТФ и ЦГ - имхо аццтой. Если честно, не понравилась новая анимация критового оружия. Выглядит так, как будтно на видюхе палитра слетела.
Приколола новая арена. Сделана она правда под приличную толпу народа по-мему. По крайней мере 6х6 на ней не шибко тесно.

~Syzako~
18.08.2009, 01:12
Я тут заметил ещё несколько изменений.... (относительно шпиона)

звон смерти теперь работает иначе. Стало гараздо больнее убегать в невидимости, если кто-то пинал. но это и правильно, теперь пиро на мой взгляд более годится на это дело, заметив шпика он его быстренько порешит невзирая на то, что тот будет подбирать металл ...

И ещё... теперь гораздо легче резать в спину, так как не надо ножом замахиваться, достаточно им чиркнуть по вражеской спине или боку. хотя могу и ошибаться ввиду лагов.

Spiritmonger
18.08.2009, 01:53
ну и правильно, а то бесило когда я скаутом гонял шпика со звоном...он просто бегал и подбирал металл с аптечками а я совсем ничего сделать не мог.
Reduce damage - слишком сильный эффект, с ним у шпиона фактически на короткий период хелсы стоновится больше чем у хеви...

Eldanesh
18.08.2009, 02:20
Расхожее заблуждение, у дэд рингера ничего не изменилось. Я не могу точно пробить действие и технологию этого предмета, но исходя из моих личных наблюдений, я вывел несколько закономерноестей:
1. Сразу после активации, дамаг по шпиону снижается в 4-5 раз и этот эффект длится до непосредственного исчерпания заряда.
2. При искуственной подкормке от металла (непосредственного пожирания коробок с патронами, не прерывая инвиз) замаг увеличивается рывками, величина и диапозон которых зависит от того, какая по счету коробка была съедена, и какого она была размера.
3. Обсасывание диспенсера также приводит к увеличению чувствительности на дамаг. Однако, в отличие от предыдущего случая, восприимчивость увеличивается непрерывно, плавно, и в арифметической прогрессии.
Разумеется, я не мог не заметить, что есть некий потолок, выше которого планка не поднимается. Он соответствует урону, как если бы по шпиону били мини критами. Или чуть мощнее.
4. Мое самое позднее наблюдение, когда шпиона атакуют сразу несколько агрессоров (идеальнее всего это получается в союзе с пироманом). Данной практики у меня было крайне мало, но мне показалось, что поглощение плаща просто игнорируется (как будто шпион бежил с дефолтными часами, или с дагером).
После обновления, как мне показалось, ничего не изменилось, хотя времени перепроверить все варианты не было.

chiwau
18.08.2009, 10:46
опять обновили tf2
http://store.steampowered.com/news/2743/

сервер обновляется.

Romario
18.08.2009, 10:53
Fixed rocket jumping
уря..

+(Rus plus)
18.08.2009, 12:29
Про шпиона. Звон не юзаю, ничего про него не скажу. Замах у спая действительно убрали и кому-то я вчера рассказывал(вроде Брику) что мне так удобней) Действительно удобней) Просто психологически) техника нанесения бэкстаба не изменилась и в действительности сильно шпиону не помогли. Просто эта раздражающая анимация поднятия руки была наконец, исправлена.

Added "tf_arena_first_blood" ConVar to toggle the first blood feature in Arena mode - Мои мыслеобразы трясутся от счастья)

Ну а в целом интересен только рокет джамп. Щас посмотрим что с ним сделали.

anonimNO
18.08.2009, 12:57
у меня вчера замах был
замах убрали когда шпик в невидимости

Eldanesh
18.08.2009, 12:59
Анимации бекстаба никогда не было, если на сервере выключены криты.

anonimNO
18.08.2009, 13:01
или позавчера :)

Pavlutcho
18.08.2009, 13:39
Added "tf_arena_first_blood" ConVar to toggle the first blood feature in Arena mode
Надо будет обновленную версию игры поставить в клубе. Но, это, наверное не сейчас.

anonimNO
18.08.2009, 13:46
а у нас че поставить на сервере для арены?

Pavlutcho
18.08.2009, 14:14
Надо голосовалку запустить. Я бы оставил, но я не все.
Еще если можно - надо поставить на то время, когда ждут подсоединение игроков френдли фаер и инстант респавн. Прикольно бывает на респе своих тимметеров помочить в первые секунды новой карты. :)

anonimNO
18.08.2009, 14:16
а если кто-то замочит свое меда набирающего убер или снесет свою пушку? пусть даже нечайно

Eldanesh
18.08.2009, 14:21
Это касается тех 30ти секунд, когда идет ожидание игроков. Хотя я против, мне это не понравилось.

anonimNO
18.08.2009, 14:22
аа, я обычно захожу когда секунд 10 остается
я не видел такого у нас в настройках

+(Rus plus)
18.08.2009, 14:32
Ниееээт) не надо фф пусть и в ожидании) это извращенство какое-то

F!$ker
18.08.2009, 15:01
Вот тут видно,что у каждого класса будет как минимум по три шапки...
http://www.tf2wiki.net/wiki/hats (спасибо Sam'у за ссылку)

anonimNO
18.08.2009, 15:34
Даешь катрюлю Павлуче!!!

chiwau
18.08.2009, 16:01
зачетные шапке! дайте две! а лучше фсе!

Calmoso
18.08.2009, 18:42
Fixed rocket jumping
уря..
Нифига не пофиксили...

Romario
18.08.2009, 19:24
Видео с новыми шапками + медальки солдата
скачать: http://fx.snc.ru/download/RV/shapki.mp4 8,25 МБ

anonimNO
18.08.2009, 21:05
калмосо, у тебя руки уже погнулись :)))

+(Rus plus)
19.08.2009, 01:29
Солдата пофиксили, летает что твоя бабочка. Прекрасно получилось.

Рома, есть ссыль на внешку?

ЗЫ все классы падают теперь быстрей и с ускорением - личное наблюдение, может быть ложно, опытные падатели, проверьте меня)

Eldanesh
19.08.2009, 01:34
Ничего необычного не заметил. Вроде падаю как обычно.

+(Rus plus)
19.08.2009, 02:28
Ты толстый, ты не падаешь пока я тебя хилить не перестану)))

[upd] Нам стату делают?))

Romario
19.08.2009, 08:42
Рома, есть ссыль на внешку?
http://www.tf2in.ru/tf2/updates/3251-team-fortress-2-new-hats.html

Pavlutcho
19.08.2009, 11:15
Баааааалииин. Хачу шапочку.... Ну пачиму мне не дадут ее? Хнык, Хнык.

chiwau
19.08.2009, 12:33
это-же видео шапок на sakhalin.tv
http://sakhalin.tv/movie/7812/

~Syzako~
19.08.2009, 16:06
Я, еслиб мог отдать, отдал бы пироманский пропеллер Марычу...
Он был бы вне себя от счастья)

ACidRayne
20.08.2009, 15:20
у хеви нравятся шапки)

Pavlutcho
20.08.2009, 16:04
Кастрюлька рокетмена - тоже зачет.

ToxicJAY
20.08.2009, 16:09
ну если так пошло, то перчатка у пиро тоже зачотная:)

Romario
20.08.2009, 16:20
ничё вы не понимаете, самая лучшая шляпа у инжа Texas ten gallon pleas:

Spiritmonger
20.08.2009, 16:21
Да-да, инжевая шляпа самая модная...хочу её и гопо-кепку скоту)

+(Rus plus)
20.08.2009, 16:39
Бороду спайя. Ибо на медика всё трэш, а хотеть солдатские головные уборы неоригинально^^

ToxicJAY
20.08.2009, 16:57
Да да, забыл про гоп-стайл скаута тоже зачет:)))

Kofe Annan
20.08.2009, 17:55
Эх.... ТФ бы в 41-й, я думаю бы Гитлер со Сталином плечом к плечу бились, медик + хэви, во всяких модных шапках.
Медику надо немецкую каску. ИМХО

anonimNO
20.08.2009, 21:06
так медику дали немецкий шлем
только древний

+(Rus plus)
21.08.2009, 00:59
Нет, она из Польши вроде. В названии написано. Какое-то государство восточной европы

ToxicJAY
21.08.2009, 07:07
Нет, она из Польши вроде. В названии написано. Какое-то государство восточной европы

Ну, вроде как Пруссия, помоему это предшественница Германии, если память не подводит

+(Rus plus)
21.08.2009, 13:04
Ну если Пруссия то да) Тогда не Польша))

mayrly
21.08.2009, 15:02
Я так понял , что данный шлем является полностью исторической копией шлемов 1 мировой войны ,которая использовалась войсками Германии,которые базировались в Исторической части Германии ,Котрая называлась Пруссия . Ну что то вспомнилось из истории А вообще он напоминает шлем любого германского офицера 1 мировой войны)

+(Rus plus)
22.08.2009, 03:14
Ого) Маугли историк)

anonimNO
22.08.2009, 13:08
чет там опять обновилось

Eldanesh
22.08.2009, 19:31
Половина комьюнити сидит на идл серверах. Очень печально. Я думал, хватит с нас нубов-лагеров с комплектами шапок из этих серверов.

anonimNO
22.08.2009, 19:56
ты думаешь что если нубы будут без шапок, то будет легче?

ToxicJAY
22.08.2009, 20:02
а чё такое идл сервера?, объясните нубу:)))

anonimNO
22.08.2009, 20:07
Движок Orange Box
- Устранён эксплойт, позволявший загружать файлы на сервер.
- Устранёно падение сервера, которое вызывалось отправкой пакетов клиента HLTV, если HLTV было запрещено на этом сервере.
- Устранено падение сервера, вызываемое получением ненастоящего сообщения об отключении игрока.
- Устранено падение сервера, вызываемое отправкой к нему несформированной информации.
- Устранено падение сервера, вызываемое некоторыми неустановленными настройками в конфиге сервера.
Team Fortress 2
- Алгоритм разброса пуль был изменен:
* Первая пуля оружия с разбросом (кроме оружий с быстрой скоростью стрельбы, вроде пулемёта) будет попадать точно туда, куда смотрит прицел.
* Первая пуля оружия без разброса будет попадать точно туда, куда смотрит прицел, если игрок уже не стрелял больше, чем 1.25 секунды.
- В расширенные настройки мультиплеера (Настройки > Сетевая игра > Дополнительно) добавлена опция отключения приветственных сообщений в HTML.
* Добавлена переменная "motdfile_text", которая позволит владельцам серверов указывать текстовые версии приветственных сообщений.
- Устранена ошибка, из-за которой радиусный урон (ракеты и т.п.) не наносил урона, если взрыв произошёл недалеко от врага.
* Устранено отсутствие урона от взрыва при попадании ракетами или гранатами прямо во врага.
- Добавлены пропущенные частички снега для DX8 игроков (честно!).
- Восстановлены уровни детализации для модели Подрывника.
- Устранена возможность атаковать кулаками нажатием правой кнопки мыши Пулемётчиком во время его оглушения.
- Устранена ошибка, из-за которой раунд не заканчивался на CTF_Sawmill если лимит времени достигал своего конца в середине раунда.
- Устранена ошибка, из-за которой игроки, имеющие необходимое число попаданий не зарабатывали достижение "The Big Hurt".
- Устранена ошибка с sv_pure, из-за которой на карту не загружался файл со своими эффектами.
* Теперь, эффекты ваших карт нужно помещать в папку /particles
- Устранён ещё один баг, из-за которого неверно определялись предметы в своих слотах.
По запросам коммьюнити
- Убраны центральные тексты в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
- В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF награда за один захват теперь будет составлять не 10 убийств, а 1 захват.
- К item_teamflag и func_capturezone entities добавлены значения OnCapTeam1 и OnCapTeam2.
- Исправлено отображение интерфейса при взятии разведданных в режиме CTF.
- Устранено неверное отображение разведданых в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.

Добавлено через 1 минуту
а чё такое идл сервера?, объясните нубу:)))
запускаешь прогу и типа висишь в игре на типа сервере
соответственно тебе выпадает оружие и шапки

Eldanesh
22.08.2009, 22:54
Я просто помню, как практически каждый, во время обновления медика, брызгал слюгой и вопил, как это низко и позорно набивать ачивы.

Марыч
23.08.2009, 00:11
Я просто помню, как практически каждый, во время обновления медика, брызгал слюгой и вопил, как это низко и позорно набивать ачивы.
У тебя что то с памятью говорили о том что нефиг это делать на сервере мешая другим игрокам играть и предлагалось идити и набивать достижения именно на анчив сервера.

Eldanesh
23.08.2009, 00:59
Не, я копаю немного глубже. Когда неодобрение касалось именно набивания ачивов )

Spiritmonger
23.08.2009, 03:26
Дело каждого в отдельности набивать или получать их естественным путём...это никого не касается, получил ли шапку кто-то на "живом" сервере или сидел ночами на idle...ачивменты не несут по сути никакой смысловой нагрузки и почти не влияют на игру...тем более что в нете можно спокойно скачать патчи которые дают обсолютно легальные 100% открытых анлоков.
DIXI

+(Rus plus)
23.08.2009, 07:23
Поддерживаю высказанную Сэмом точку зрения.

ЗЫ Думал в 4 спят все, а тут Сэм на форуме, Павлутчо в тф)))

anonimNO
23.08.2009, 11:54
не было дело, когда плевались в сторону тех кто набил
ведь они получали новое оружие по сути не играя медиками, в то время как тот же кофе бегал без нового оружия

Lotus
23.08.2009, 15:12
Товарищи, у меня парочка вопросов возникла. Ковырялась я в чемоданчике, и вот что меня заинтересовало:
1) Почему у меня два дожигателя, один 10 уровня, а второй - 73? Я догадываюсь, что эти уровни начинают набегать с того момента, как ты получил предмет и дальше уже зависит от времени в игре и выбора класса. Но вообще к чему они? И влияют ли они на урон? И почему базовые предметы всегда первого уровня? Никто не знает?
2) Почему у Бонка и бутерброда после уровня стоит приписка "Коробочка для завтрака"? С чем это вообще может быть связано?

Spiritmonger
23.08.2009, 16:58
1-е, разность в уровнях произошла, как сказали сами валве по ошибке, уровень ни на что не влияет пока-что.
2-е, коробочка для завтрака это тип оружия, говорит о принципе его действия...лук, ракетница, пулемёт...в коробочке для завтрака лежит что-то съедобное)

Romario
24.08.2009, 08:59
в тему к вышесказанному.
новости на сайте tf2in.ru
"Фэйк от разработчиков или ближайшее будущее?

Недавно на самых обычных игровых серверах стали появляться люди с подозрительными Эпичными Оружиями с префиксом Valve, такими как Valve medi gun, Valve rocket launcher и т.д. Обладателями этих "эпиков" стали работники Valve...... Эти вещички поистине эпические, ведь у них огромные плюсы. Впрочем, судите сами:

Обрез скаута
Урон от огня понижен
Прибавка к скорости
+15% к урону
+150% к размеру магазина
+15% к скорости стрельбы
При попадании +15 здоровья
100% крит по горящим противникам
+50 максимального здоровья
При убийсве: 5 секунд 100% критов
При попадании: 30% шанс замедлить цель
Защита от огня (?)

ссылко: http://www.tf2in.ru/news/page,1,1,3385-trolling-razrabotchikov-ili-blizhajjshee-budushhee.html

там еще парочка видео есть, у кого безлим качните если не в облом..

berserk
24.08.2009, 13:38
ну начинается.
этим эпическми оружием только загубят игру

Добавлено через 1 минуту
напоминает артефактные шмотки в ММОРПГ

anonimNO
24.08.2009, 13:48
повеселился народ на день рожденья, а паникеры сейчас волну создадут :)

Eldanesh
24.08.2009, 14:00
Видео не заслуживает внимания, представляет из себя нарезку скриншотов, выложенных выше, только положенных на музыку из тф.

Chronicle
24.08.2009, 15:28
http://www.teamfortress.com/demoupdate (http://dt-clan.ru/tf2/demo/index.htm)

anonimNO
24.08.2009, 15:33
. :)

Eldanesh
24.08.2009, 15:43
Фейк. (7 буков)

berserk
24.08.2009, 16:57
топорно сделано

~Syzako~
25.08.2009, 00:56
Как бы не издевалиль боги(разработчики) над Жалкими людишками(нами), мы всё равно врядли найдём хоть одну людимую шапку....

Лучше мы бы этого не видели....
а то начнут всё завидовать, злиться, и т. п.

P.s. Лично я в НеверВинтере одет так, как эти разработчики, и весьма рад...

Chronicle
01.09.2009, 19:31
а че никто не говорит что обнова вышла

Calmoso
01.09.2009, 20:04
В натуре...
Team Fortress 2



Added "tf_allow_player_use" server ConVar to control players executing +use while playing (defaults to 0)
Fixed a bug where full backpacks resulted in an item being repeatedly found each time the game is started
Fixed being able to burn players/buildings that are in the water while standing outside the water
Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit
Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag"
Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode
Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing
Fixed freezecam screenshots sometimes being saved outside the Screenshots folder
Fixed deathnotice and server log entries not using the unique item names/icons when buildings are destroyed
Fixed a case where the weapon selection menu wasn't drawing the images of non-standard items if the player was using hud_fastswitch 1 and using slot7-10 to view the panel
Fixed CTF HUD not centering the flag panel if there is only one active flag


Community requests


Added the ability to set a parent for the item_teamflag entity
Added OnPickUpTeam1 and OnPickUpTeam2 outputs to the item_teamflag entity
Added intro movie .mp3 files to the sound/misc folder

лажа короче...

Kvidok
01.09.2009, 22:14
А я блин почти весь комп перекопал. Всё думаю почему же у меня опять стим (.............. точки заменить на ругательствА) не коннектистя. :angry:

Chronicle
01.09.2009, 23:37
Team Fortress 2:

Добавлена консольная переменная "tf_allow_player_use", контролирующая использование игроками команды +use (по умолчанию запрещено);
Исправлена ошибка, при которой из-за переполненного рюкзака предметы появлялись каждый раз при запуске игры;
Исправлена ошибка, при которой поджигатели над водой могли сжигать врагов и постройки под водой;
Исправлена ошибка, при которой телепортирующиеся шпионы застревали в противниках на выходе;
Исправлена ошибка, при которой серверный лог не воспринимал телефраги как убийства телепортом;
Исправлена ошибка, при которой сжатый воздух поджигателей отбрасывал спектаторов в режиме свободного обзора;
Исправлена ошибка, при которой поджигатели могли убивать насмешкой скаутов под дейтвием Бонка;
Исправлена ошибка, при которой скриншоты с камеры после смерти сохранялись не в папке Screenshots;
Исправлена ошибка, при которой сообщения об убийствах и серверные логи не использовали уникальные названия и иконки при уничтожении построек;
Исправлена ошибка, при которой меню выбора оружия не показывало картинки нестандартного оружия, если игрок использовал команды hud_fastswitch 1 и slot7-10;
Исправлена ошибка, при которой HUD флага не находился по центру экрана при единственном активном флаге.

Просьбы сообщества:

Добавлена возможность установления парента у сущности item_teamflag;
В item_teamflag добавлены команды OnPickUpTeam1 и OnPickUpTeam2;
Добавлены файлы .mp3 для роликов интро в папку sound/misc.

Calmoso
03.09.2009, 22:10
опять обновы?..

XPe®t
03.09.2009, 22:13
опять обновы?..

да там мизир

mkov1979
15.09.2009, 16:40
Ребята, сделайте одолжение, закатайте обновленные бэкапы TF2 и CSS на диски. Мне с моим анлимом 3-е суток качать апдейты для голой установки.
Не безвозмездно, разумеется...

chiwau
16.09.2009, 08:50
очередное обновление (http://store.steampowered.com/news/2825/) игры.

Spiritmonger
16.09.2009, 14:20
Engine
-If the installation is an HLTV relay we allow clients to connect as HLTV clients even if tv_enable is set to false. A recent exploit fix made it such that we ignore the flag indicating that the client is an HLTV client if tv_enable is false, but it is possible that relays won't have this ConVar set

Additions / Changes
Backpack improvement
-Added support for 100 slots in the backpack
-Backpack can now be sorted by type
-Multi-selection in the backpack is now done by holding down the Ctrl key

Alt-fire on the Sandvich now drops sandviches:
-A single sandvich can be dropped at a time. Dropping the sandvich removes it from the Heavy
-A Heavy can regain his sandvich by collecting a healthkit while already being at full health
-Eating a sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health
-Dropped sandviches heal 50% of the collector's health

Medic regen changes
-Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec
-Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x
-End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec

Blutsauger
-Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer"
-Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec

-Added "mp_windifference" server ConVar (default to 0)
-When set to X, matches will be considered won if a team gets X points ahead of the other team
-Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
-Added "Disable weather effects" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
-Added "Show non-standard items on spectated player" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
-If set (default), it'll show non-standard items being carried by the player you're spectating

Tournament mode changes
-New item whitelist allowing tournaments to control what items can be used by players
-Added "item_whitelist_example.txt"
-Added "item_show_whitelistable_definitions" command to get a list of whitelistable items
-Added Tournament mode Spectator HUD
-Added "Use advanced spectator HUD in tournament mode" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
-Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level
-Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them
-Changed idle player check to include spectators & players who haven't chosen a team

Bug Fixes
-Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere
-Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
-Grenades/Pipes radius change: 132->159
-Rocket radius change: 121->146
-End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant
-Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses
-Fixed Spies speaking their response rules lines after killing a player as the class they were disguised as
-Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
-Fixed the Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is being CritBoosted
-Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged
-Added check to prevent clients using the "firstperson" command to get out of thirdperson view while they're phasing, taunting or control stunned
-Fixed Halo glow effect not being hidden for cloak/disguised enemy Spies
-Fixed wearables not destroying their attached particles when they're removed
-Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused
-Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2

Community Requests
-Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event
-Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire
-Added IgnitePlayer input to TFPlayer

Для тех кто плохо читает англицкие букавы перевод ключевых моментов:

Использование "альтернативного огня" на Сендвиче теперь роняет сендвичи:
-За один раз может быть обранён только один сендвич. Обранение сендвича отбирает его у Пулемётчика.
-Пулемётчик может восстановить свой сендвич путём подбора аптечки, когда он уже и так полностью здоров.
-Поедание сендвича методом насмешки теперь полностью излечивает Пулемётчика.
-Обранённые сендвичи восстанавливают 50% здоровья тем, кто их подбирает.

Изменения регенерации Медика:
-Базовая величина регенерации увеличена с 1хп/сек. до 3хп/сек.
-Возрастание величины регенерации со времени последнего ранения снижено с 3x до 2x.
-Конечный результат написанного выше: Старое самолечение изменялось от 1хп/сек. до 3хп/сек. в зависимости от времени последнего ранения. Теперь самолечение изменяется от 3 хп/сек. до 6 хп/сек.

Усовершенствования рюкзака:
-Добавлена поддержка 100 слотов в рюкзаке.
-Добавлена сортировка содержимого рюкзака по типу
-Множественный выбор в рюкзаке теперь осуществляется путём удерживания клавиши Ctrl.

Увеличен радиус взрывной волны ракет/пайп/гранат
Изменена форма взрывной волны

Обнова весит где-то 25-28 Мб

З.Ы
Теперь медик полностью выздоравливает с 1 хп со старым шприцемётом за 30 и с вампиром за 45 секунд. Жду фикса лечебной пушки

mkov1979
16.09.2009, 16:58
Народ, что так трудно два диска прожечь?..

ToxicJAY
16.09.2009, 17:06
Завтра после обеда позвони 617084, часам к 3-м закатаю

mkov1979
19.09.2009, 13:25
ToxicJAY,
Спасибо, дружище! Выручил!:up:

ToxicJAY
19.09.2009, 13:35
всегда за новичков, чем больше тем лучше:), вкатит, зови друзей, подсаживай на этот наркотик))

Keimper2000
26.09.2009, 15:34
Оо а куда обновы кидать?

Добавлено через 4 минуты
Оо залейте сюды обновы

+(Rus plus)
26.09.2009, 21:23
Кемпер2000 вернулся. Радоваться ли мне - не знаю)

Keimper2000
27.09.2009, 10:19
Oo за что? xD, мне обновы вчерашние нужны! а то с внешки заколебался качать!

К.у.З.ь.М.и.Ч
27.09.2009, 21:09
http://guarddog.50webs.com/

Spiritmonger
27.09.2009, 21:14
http://guarddog.50webs.com/
[:|||||:]
Ваши кони тихо скачут
Это просто первый фейк, который был отмечен самими Валве, но не более

ACidRayne
28.09.2009, 18:15
ААААА ПРОСТО РАЗРЫВ МОЗГА
мне честно жалко людей, которые стараются, всё это рисуют, ещё и достижения придумывают))

Eldanesh
05.10.2009, 13:21
Там (http://www.teamfortress.com/post.php?id=2851) лежит заявка на собаку, не известно что она будет делать.
Это не фейк т.к. лежит на офф. блоге разработчика.
А вот это (http://guarddog.50webs.com/index.html) фейк.

Spiritmonger
05.10.2009, 13:38
"Там" уже весит уже больше 2 недель...ещё один боянист
И насколько я понял это просто реакция Валве на качественный фейк. Они обещали что раньше середины ноября никаких серьёзных обнов можно не ожидать(в ноябре релиз ЛФД2)

chiwau
15.10.2009, 08:16
вышло обновление:
http://store.steampowered.com/news/2930/

Spiritmonger
15.10.2009, 09:25
из существенного:
-добавленна переменная включающая меню для быстрой смены оружия из рюкзака; "+quickswitch"
-добавленна переменная позволяющая общаться сокомандникам живыми с возрождающимися; "tf_teamtalk" (думаю можно её у нас поставить)
-замаскированные шпионы больше не получают патроны с вражеских раздатчиков

Обнова весит ~30 мб

Leshiy
15.10.2009, 10:24
из существенного:

-замаскированные шпионы больше не получают патроны с вражеских раздатчиков

Обнова весит ~30 мб

это самое хорошее, а то они (шпиЬоны) уже так надоели...

~Syzako~
15.10.2009, 15:46
Тут надо проверить...
Не получают шпики теперь метал или патроны. Хотя кажется, что одно и тоже, но... Если патроны, то и пофиг. А Если метал, то стрём...
хотя метал дающийся с телеги для шпика, я бы опустил... а то танковей хеви получается... да и если коробачка с металом и не одна где-нибудь рядом валяется, то вообще читерство... , коем я в последнее время пользуюсь, для спокойной победы....
и единственное 100% работающее решение - это построить пушки с двух сторон... что обычно в роскошь против одного шпиона...

Pavlutcho
16.10.2009, 08:23
Тут надо проверить...
а то танковей хеви получается... да и если коробачка с металом и не одна где-нибудь рядом валяется, то вообще читерство... , коем я в последнее время пользуюсь, для спокойной победы....

Шпион такой реально становится неубиваемым. Пол-команды долбят по телеге, а ему хоть бы хны. Толкает и толкает. Хорошо, если пофиксили ибо это глюк. Шпик таким быть не должен.

Romario
30.10.2009, 09:04
http://www.tf2in.ru/uploads/posts/2009-10/1256841330_background.jpg
На блоге разработчиков появилось обновление!
http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/

обновляю новость!


Приятная новость!!!

Новое праздничное обновление, посвящённое празднику ужаса - Helloween.

В состав обновления будет входить: новая карта KOTH Harvest, разукрашенная тыквами, скелетами и летающими по ней приведениями!!, которая, как утверждают разработчики, напугает нас до дрожи в самых неприличных местах, набор новых шапок в виде бумажных пакетов с нарисованными на них страшными рожицами, пять новых достижений, новое оружие - тыква с динамитом.
Празднования запланированы с 29 октября по 2 ноября!
Приятного вам Хелловина :)

Внимание!
те кто успел и вам пришло сообщение "Success! You'll have your lovely accoutrement soon!" должны получить некий Цилиндр в 3:00 по московскому времени.

Чтобы получить "Цилиндр" нужно набрать доминающий над пулеметчиком с "Цилиндром"

источник http://www.tf2in.ru/tf2/updates/4221-haunted-halloween-special-prazdnichnoe-obnovlenie.html

anonimNO
30.10.2009, 10:52
эх, я пропущу

berserk
30.10.2009, 10:58
а ты хде?

anonimNO
30.10.2009, 10:58
я без интернета

berserk
30.10.2009, 11:02
шо, опять?!

anonimNO
30.10.2009, 11:05
аха писец загостился

Chronicle
30.10.2009, 11:26
а скока обнова весит?

Calmoso
30.10.2009, 11:27
Ух ты, круто. Кто знает сколько обновы весят?
Кстати последнюю фразу невкурил - "Чтобы получить "Цилиндр" нужно набрать доминающий над пулеметчиком с "Цилиндром".
ЗЫ а анонимНО матерится :jeer:

Romario
30.10.2009, 11:41
Кстати последнюю фразу невкурил - "Чтобы получить "Цилиндр" нужно набрать доминающий над пулеметчиком с "Цилиндром"
была раздача шапок (цилиндра) хэвикам, есессна она уже закончилась и всем не хватило, но это не проблема, нужно всего лишь стать злодем над хэвиком, который уже имеет данную шляпу и все - цилиндр ваш.
http://fx.snc.ru/download/RV/heavy.jpg

http://www.teamfortress.com/post.php?id=3019

berserk
30.10.2009, 11:44
угу. станешь золдеем наж хевиком. как же.
особенно если это будет фицкер....

Tosh
30.10.2009, 12:15
По стиму вес обнов у меня показало ~ 261,5 Мб

berserk
30.10.2009, 12:29
ппц. я и так уже у в этом месяце на 150 метров превысил лимит

anonimNO
30.10.2009, 12:31
так не играй до 1 числа
всего то сегодня потерпеть

Calmoso
30.10.2009, 12:32
угу. станешь золдеем наж хевиком. как же.
особенно если это будет фицкер....
Надо идти на нупские серваки и начинать охоту за хэви в цилиндре. Это элементарно ватсон:d

berserk
30.10.2009, 12:33
самое элементарное - забить на колпаки :)

Tosh
30.10.2009, 12:36
На карте харвест появились взрывоопасные тыквы и странные аптеки!

Tosh
30.10.2009, 12:37
еще и приведение при виде которого от страха подымаются руки )))

Calmoso
30.10.2009, 12:41
По стиму вес обнов у меня показало ~ 261,5 Мб
Однако немало.
У кого с арифметикой в порядке? Ну ка посчитайте, во сколько мне идти сегодня домой погонять ТФ при условии что:
а) вес обнов 261,5 Мб
б) скорость скачки 12 кБт/сек (анлим 100)
в) обновляться начал в 11-00.

berserk
30.10.2009, 12:50
на картинках хевик выполняет команду "бояццо!"

anonimNO
30.10.2009, 12:51
да вес меньше, стим гонит

Spiritmonger
30.10.2009, 12:56
DUmeter показал что обнова весит "всего" 120 мб

Eldanesh
30.10.2009, 13:52
На этой карте у меня фпс 5-10

Spiritmonger
30.10.2009, 15:17
да, фпс в центре карты какое-то время ооооочень маленький, а потом это проходит
з.ы.
у меня уже есть обе новые шапочки :Р

~Syzako~
30.10.2009, 15:49
Обе?
Просвети, какая вторая...

anonimNO
30.10.2009, 16:02
бумажный пакет и цилиндр?

Romario
30.10.2009, 16:03
угу, Пакет с Дьявольской Рожей

Pavlutcho
30.10.2009, 16:24
угу. станешь золдеем наж хевиком. как же.
особенно если это будет фицкер....

Я вчера минут десять был его злодеем. Так что все возможно :)
Хочу шапочки себе.

anonimNO
30.10.2009, 16:26
мне почему то постоянно вспоминается анекдот
...
снизу, причмокивая "и фапофку"

Romario
30.10.2009, 16:29
кстати, на форумах пишут, что вчера был на серверах кратковременный "шапкопад", игрокам выпадало по 5-8 шапок, возможно повторение этого явления на хелоунских выходных до 2 ноября. так что играйте в тф2, господа..

Lotus
30.10.2009, 19:20
На обновленной к Хэллоуину карте нашла за заборчиком. 10 класса по всей видимости не будет. :)

Spiritmonger
03.11.2009, 13:44
Вышло обновление которое исправило падение производительности на карте цг_харвест_эвент и добавило шапку Билла(персонажа ЛФД1) всем предзаказавшим ЛФД2
У нас есть, насколько я знаю, 2 нехороших человека, которые получили эти шляпы: Брик (http://www.tf2items.com/profiles/76561197990507011) и Форт (http://www.tf2items.com/profiles/76561197960457352).

chiwau
03.11.2009, 16:12
сча проверю! :-D

Lotus
04.11.2009, 10:05
А я-то думаю, где я эту шляпу видела?! :)))

Plague
04.11.2009, 16:07
подскажите,где-нить в пиринге скачать можно обновы? или только самому обновляться? болванить не в счет

berserk
05.11.2009, 09:25
подскажите,где-нить в пиринге скачать можно обновы? или только самому обновляться? болванить не в счет

Обратись к Павлуччо.
Он тебе выдаст диск с обновами.
и даже матрицу взамен не попросит :)

Марыч
05.11.2009, 10:56
Дима он скорее всего не с Южного.

berserk
05.11.2009, 11:16
http://talkers.ru/showthread.php?t=28024&highlight=fortress

написано обновы за 15,09,09
придется еще за месяц обновы качать, мегабайт 300 где-то

Xastred
05.11.2009, 12:24
тут свежие обновы
http://fx.snc.ru/dir/Mrakobec/STEAM_Backups