минет в машине Южно-Сахалинск

PDA

Просмотр полной версии : Обновления на Team Fortress 2: Новости, обсуждения.


Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14

Chronicle
18.12.2009, 12:34
Марыч, да я был тут) Пристально следил за вами)

ЗЫ уже 7% обновляется что-то быстро)

Йо-хо-хо.lis
18.12.2009, 13:00
Я только Л4д2 купил думал поиграю не много,а тут обнова))) Надеюсь сервер не будет пустовать как минимум месяца три)))

Spiritmonger
18.12.2009, 13:37
Крафт-крафт-крафт:

Smelt Primary Weapons
3 Primaries = 1 Scrap Metal
3 Secondaries = 1 Scrap Metal
3 Melee slot weapons = 1 Scrap Metal

Combine Scrap Metal
3 Scrap Metal = 1 Reclaimed Metal

Combine Reclaimed Metal
3 Reclaimed Metal = 1 Refined Metal

3 Refined Metals = 1 Random Hat

Fabricate Class Token
4 Identical Weapons = 1 Class Token

Fabricate Slot Token
4 Weapons for one slot (Head, Misc) = One Slot Token

Fabricate Class Headgear
4 Refined Metal + 1 Class Token = 1 Class Headgear

Pavlutcho
18.12.2009, 14:19
Давайте сначала посмотрим что за пушка и что за флажок будет, а потом уже скажем что за обнова.
Про крафтинг не совсем понял. Че за Class Token и Class Headgear?
Надо будет подыбать в инвентарке что добавилось.
Кто скачает - скажите примерный вес обнов. Че-та у меня подозрение, что супруга не будет рада, когда увидет счет за интернет за декабрь....

berserk
18.12.2009, 14:27
судя по комиксам, демону и солдату предлогали поубивать дург-дргуга из-за АПУПЕННО круто оружия.
оказалось вся возня из-за тапочек

anonimNO
18.12.2009, 14:34
кто обновился - проверьте сервер
как то уж слишком быстро он обновился

Eldanesh
18.12.2009, 15:00
В порядке сервер.

anonimNO
18.12.2009, 15:10
400 метров вроде
да?

Romario
18.12.2009, 15:26
новые карты
http://www.teamfortress.com/war/maps/

anonimNO
18.12.2009, 15:32
я их уже поставил в мацикл в списко постоянных

Eldanesh
18.12.2009, 15:58
Извел весь рюкзак, но вырастил-таки меч.
Poweeeeer of steeel!

Spiritmonger
18.12.2009, 16:01
Милстоунов чтоли нет, только крафт?

anonimNO
18.12.2009, 16:22
сколько весят обновы?

Chronicle
18.12.2009, 16:37
anonimNO, метров 100-150

F!$ker
18.12.2009, 16:40
anonimNO, метров 100-150

Думаешь?

Chronicle
18.12.2009, 17:38
F!$ker, нет

anonimNO
18.12.2009, 19:36
стим сказал 450 метров
наверное где-то 100-200

Spiritmonger
19.12.2009, 00:15
стим сказал 450 метров
наверное где-то 100-200

у меня счётчик показал 300 с копейками

anonimNO
19.12.2009, 10:31
слушайте, а шапки всем выпадали? кроме гибуса

berserk
19.12.2009, 11:27
мне нет

Добавлено через 11 минут
по каким причинам демомен совмещает на себе шмотки, в отличии от других классов?

Добавлено через 10 минут
фикс какой-то скачался мелкий

Eldanesh
19.12.2009, 11:33
Хех, собрал бутылку)

Йо-хо-хо.lis
19.12.2009, 11:54
December 18, 2009 - Team Fortress 2 Update Released

Fixed a client crash related to arrows

Fixed a server crash related to items

Fixed a server crash caused by the Demo taunt kill

Fixed a server crash caused by using the Equalizer

Fixed client ragdoll commands resulting in ragdolls standing around

Restored the missing point_teleport entity

Fixed stats and achievements being tracked while using sv_cheats

Fixed Spies being able to build dispensers

Fixed clients not fixing up inventory items in bad backpack positions

Added a new chat message when players craft an item

Fixed "Bloody Merry" and "Second Eye" achievements being achieved incorrectly

Updated the description of the "Bravehurt" achievement

Fixed Blutsauger attributes

Fixed the Direct Hit having an incorrect short range damage curve (now matches the normal Rocket Launcher curve)

Fixed the Spy's unlockables watches using the wrong consume/recharge rates

Pavlutcho
19.12.2009, 17:19
Как обычно, после апдейта пошли заплатки. Я вчера за вечер раз 5 вылетал, надеюсь, сейчас полечат.

Morfin
19.12.2009, 18:57
Как обычно, после апдейта пошли заплатки. Я вчера за вечер раз 5 вылетал, надеюсь, сейчас полечат.

Аналогично было, но вылетало только с раскрытым окошком достижений, если оно было закрыто то не вылетало

Марыч
20.12.2009, 22:35
Как обычно, после апдейта пошли заплатки. Я вчера за вечер раз 5 вылетал, надеюсь, сейчас полечат.
А как вылетал? у меня ошибка hl2.exe

Chronicle
20.12.2009, 23:42
у меня почему то ни разу не вылетало

Pavlutcho
21.12.2009, 08:38
А как вылетал? у меня ошибка hl2.exe

Хз. По-всякому вылетал. Но вчера вроде полечили и все путем стало.

berserk
21.12.2009, 14:55
все таки любопытно нах затеяли суету с крафтингом?

Spiritmonger
21.12.2009, 14:58
81 склеиная вепона=рандомная шапка

berserk
21.12.2009, 15:12
о да, это крутая цель

Romario
21.12.2009, 15:22
почистить рюкзак, получить гарантированно шапку (у меня до сих пор нет) - не так уж и плохо для НАЧАЛА...

anonimNO
21.12.2009, 15:23
ну оружие выпадает постоянно, а вот шапки нихрена не выпадают
вот кому надо тот и через крафтинг сделает

berserk
21.12.2009, 15:45
с учетом рендомайза, железа на нужную шапку можно будет накопить лет через 7

Romario
21.12.2009, 15:53
с учетом рендомайза, железа на нужную шапку можно будет накопить лет через 7 соответственно шапки до сих пор не потеряли своей ценности и остаются экслюзивом..

Eldanesh
21.12.2009, 16:06
Его только недавно ввели, дорабатывать будут наверняка. А вообще, открывайте свои рецепты, в гайдах только дефолтные.

Добавлено через 1 минуту
Собственно, склеил себе бутылку...
По поводу шапок, можно сделать направленных крафт в какого-нибудь персонажа, но ресов потребует больше

~Syzako~
21.12.2009, 16:22
гг я вот только что склеил две ненужные шапки и получил то, о чем и мечтать не мог)))
Vintage Tyrolean

berserk
21.12.2009, 16:38
А вообще, открывайте свои рецепты


свои это какие?
здесь можно по подробней.
я, как и 99% местного населения, ни бум-бум в этом деле



Добавлено через 55 секунд
гг я вот только что склеил две ненужные шапки и получил то, о чем и мечтать не мог)))
Vintage Tyrolean

что за зверь?

~Syzako~
21.12.2009, 16:41
да шляпа это на медика)

berserk
21.12.2009, 16:48
а, прикольная штука.
недавно вживую такую видели :)

anonimNO
21.12.2009, 17:09
капец, люди по две шаки уже спаривают
а тут только гибус валяется

Leshiy
21.12.2009, 17:17
из кучи барахла, что в рюкзаке лежит можно шапку слепить?

Pavlutcho
21.12.2009, 17:27
из кучи барахла, что в рюкзаке лежит можно шапку слепить?

угу https://gamessakh.com/showthread.php?t=13561

Eldanesh
21.12.2009, 19:26
свои это какие?
здесь можно по подробней.
Методом тыка. Рецепты обычно очень многосоставные. К стати, наткнулся на один рецепт, как бы реакция прошла, но в результате мне сказали, что ничего у меня не вышло, все ингридиенты я провтыкал.

berserk
21.12.2009, 20:24
а что должно/может получиться в теории?

Chronicle
21.12.2009, 20:40
Если на хеллоуин кто-то получить 2 шапки (Гибус и пакет), то их скорее всехо можно скрафтить на 1 другую шапку. Кому не жалко пробуйте.

Марыч
21.12.2009, 20:55
Не работает, даже с бородой скрещивал.

berserk
21.12.2009, 21:13
мырыч, юный натуралист %)))

Марыч
22.12.2009, 00:11
berserk, Тимирязев)))

Romario
23.12.2009, 11:11
Team Fortress 2 Update Released
December 22, 2009, 3:00 pm - Valve - Product Update
http://store.steampowered.com/news/3284/

■Fixed inconsistent Rage generation with the Buff Banner
■Added an "equipped" tag to currently equipped items in the Backpack and Crafting screens
■Fixed the TFBots not reacting correctly to stun effects
■Fixed the Heavy picking up his own thrown sandvich if it was thrown while running forward
■Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets
■Fixed the player keeping their rage setting when the Buff Banner isn't equipped
■Fixed resupply cabinet not clearing the rage and the buff status effect
■Fixed the Buff Banner not working when +reload has been forced in console
■Fixed the motion blur on charging Demomen not always drawing
■Fixed the Direct Hit mini-critting enemies submerged in water
■Fixed the Chargin' Targe's crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
■Capped the amount of overhealing from taking heads to the player's max buffed health
■Updated the Gunboats to absorb damage from any self-inflicted rocket blast that doesn't hurt another player
■Updated the Scottish Resistance to detonate bombs near the player's feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon
■Updated the Baseball and Jarate HUD indicators to stay on screen when full


Crafting improvements

■Spy's camera beard can now be smelted into scrap metal
■Recipes can no longer produce items matching any of the items used in the crafting
■Added some new recipes


Achievement fixes

■Fixed the "Ride of the Valkartie" Soldier achievement being earned by Soldiers on the defending team
■Fixed the "Gorky Parked" Heavy achievement being incremented by committing suicide on a control point
■Fixed several Scout achievements that were broken by the new type of bat stun
■Fixed the "Ghastly Gibus Grab" achievement not awarding the hat correctly
■Updated the "Big Pharma" (Medic) and "Division of Labor" (Heavy) achievements to be 10 kills in a single life
■Updated the "Ubi concordia, ibi victoria" Medic achievement to only be 3 assists

berserk
23.12.2009, 11:30
все время пишут про какие-то рецепты для крафтинга, а мы ваще не в теме

chiwau
23.12.2009, 11:36
сервер обновил...

berserk
23.12.2009, 11:47
> Fixed inconsistent Rage generation with the Buff Banner
это хорошо или плохо?

Spiritmonger
23.12.2009, 12:17
это лучше чем было, теперь хоть понятно будет как набирается ярость дудки...

"Updated the Gunboats to absorb damage from any self-inflicted rocket blast that doesn't hurt another player"

Боты усилили

Марыч
23.12.2009, 12:20
Переведите.

berserk
23.12.2009, 12:42
каких ботов?
которые на нашем серве бегают? :)

Romario
23.12.2009, 12:46
каких ботов?
http://blog.team-fortress.ru/2009/12/22/erectin-a-dispenser/

berserk
23.12.2009, 12:50
это конечно очень актуально.
99% у нас этих ботов в глаза не видели

Spiritmonger
23.12.2009, 12:52
■Исправленно непостоянное условие набора ярости Дудки
■Добавлен тэг "equipped" ко всем одетым вещам в чемодане
■Исправлена неверная реакция ботов на стан
■Исправлен подбор Сэндвича Хеви, если он его кинул и бежал одновременно.
■Теперь у пиро верно отображается иконка убийства из отражённой ракеты "Директ Хит"
■Убранна в некоторых случаях шкала ярости, если Дудка не была одета
■Теперь при возраждении шкала ярости обнуляется
■Теперь Дудка работает корректно с включенной "+reload"
■Теперь размытые движения при рывке Демо с Щитом отображаются корректно
■Убраны мини-криты по плавающим целям
■Исправленно отсутствие критов с рывком на серверах без критов
■Оверхил от срубленных голов Демона теперь не может превышать 150% от нынешнего здоровья
■Улучшены Берцы(ботинки), теперь они абсорбят весть демаг от своих ракет, но только если он не был нанесён ещё и противнику...//довольно бредово
■Теперь можно подрывать липучки вблизи и делать пайпджамп с новым лепучкомётом демона
■Улучшены HUD для Банкате и Бейсбольной биты


Крафтинг

■Шпионские часы теперь могут быть скрафчены в металл...//тут видимо очепятка
■Рецепты больше не производят тех-же самых предметов, которые использовались во время крафта
■Добавлены новые рецепты


Исправлены и переделаны некоторые ачивменты
Обнова весит 9 МБ
.........................

не, я говорил про ботинки солдата:)

berserk
23.12.2009, 13:02
в ботинках не приниципаильное изменение.
в бою никаких бонусов

Spiritmonger
23.12.2009, 13:04
ну терь можно и от стен отталкиваться для ускорения

Марыч
23.12.2009, 13:16
Шпионские часы теперь могут быть скрафчены в металл...//тут видимо

почему опечатка?Я и не мог часы в металл переделать.жаль потратил их на слоты мне не нужные.

Spiritmonger
23.12.2009, 18:20
очепятка потому как в огигенале написанно:
Spy's camera beard can now be smelted into scrap metal
перевод:
Борода шпиона теперь может быть переплавлена на металл

Добавлено через 1 час 43 минуты
нет, действительно может быть переплавлена) 3 бороды делають одну кучку металла

Сапоги как-то неправильно теперь работают. Сейчас можно активно разгоняться и прыгать по стенкам солдатом и даже тормозить ракетой при падении чтобы получить меньший урон(или больший, если промахнёшься), но как только находишься непосредственно рядом с врагом ботинки просто перестают работать....бред, это надо убирать нафиг

Добавлено через 2 часа 56 минут
ещё после этого апдейта в игре стало заметно падение производительности...

Chronicle
25.12.2009, 18:23
На полях сражений Team Fortress 2 появились боты
Вроде только-только отгремела война между солдатами и подрывниками в Team Fortress 2, а Valve Software опять выдала внеочередную порцию контента для онлайнового шутера, который разменял вот уже два года. Небольшое обновление не затронет какой-либо класс в игре, а всего лишь добавит возможность заполнить ботами, которыми управляет натренированный ИИ, пустые слоты для игроков. Поведение искусственных вояк еще далеко от идеала, и доступны они на данный момент толкло на трех картах (koth_viaduct, koth_sawmill, koth_nucleus). Однако работа над прокачкой их мозгов идет полным ходом, и в обозримом будущем они будут доступны на всех картах и во всех режимах. Добавить на карту ботов можно с помощью простой консольной команды tf_bot_add. Остальные команды можно разыскать здесь (http://teamfortress.com/post.php?id=3279).

Kvidok
25.12.2009, 19:18
Вообще не представляю ботов в Тимфортресе. Унреал или квака это да, НО Тимка - бред. И когда же эти боты смогут дорасти хотя бы до уровня ... да любого игрока нашего сервера? :confused:
P.S. Я думаю они зря это затеяли.

Spiritmonger
25.12.2009, 19:40
Ботов сделали не столько для обыденной игры, а для удобства работы по балансировке игры и оружия, Валве об этом писали. И о том что они их введут они писали ещё до релиза игры. И кстати, нет пока ботов шпионов(сложно их научить прикидываться противником и совершать нужные команде действия) и снайпера(а его надо отучить стрлять СЛИШКОМ точно и выбирать нужные цели и тактики)

Марыч
07.01.2010, 10:13
Вышли Fixы,кто дружит с английским переводите для общественности.

Spiritmonger
07.01.2010, 11:17
Оригинальный лог апдейта:
Server Browser (for TF2 and DoD:S)
Added a client-side server blacklist

Supports blacklisting of specific servers, all servers on an IP, and all servers on a class C range
Saves the server list to a file, and has an Import button to allow easy sharing (cfg\server_blacklist.txt)

Balance changes

Reduced the health penalty on The Sandman
The Force-A-Nature knockback on target now


Only applies to hits that deal more than 30 damage and are in close range
Factors in the firer's angle of attack when determining the knockback direction
Has less of an effect on grounded targets

The Dead Ringer now

Reduces cloak to 40% when uncloaking early
Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
Has a quieter de-cloak sound

Changes / Fixes

Fixed a performance & stability issue with AMD processors
Improved the stability of the game server -> item backend connection
Fixed a rare server crash related to dispensers
Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly
Demo playback now ignores sv_pure settings, allowing demos to easily contain custom content
Fixed a crash related to sv_pure and the wireframe_dx6 shader
Players can no longer shoot while stunned
Fixed a bug that caused movement speed reductions to not work on stunned players
Soldier Rage bar no longer resets when touching a resupply cabinet

Achievement fixes

Fixed the "Second Eye" Demoman achievement
Fixed a bug in the "Play Doctor" Medic achievement
Changed the requirements for the "Medals of Honor" Soldier achievement
Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements
Fixed an issue that affected several achievements requiring the use of the Equalizer

Community requests

Added "skip_next_map" server ConCommand to skip the next map in the map cycle
Added "Play a hit sound whenever you injure an enemy" option to the Multiplayer->Advanced options menu
Added server "tf_use_fixed_weaponspreads" convar. When set, shotgun & scattergun pellet spreads will use a non-random distribution
Added a "show_htmlpage" command to allow server operators to display custom web pages to clients

Changes to the TF Bots
...

Перевод ключевых моментов:
Появилась возможность заносить сервера в чёрный список в браузере серверов чтобы их небыло видно при поиске.

Сендмен отбирает 15 здоровья.
Исправлены баги с новым типом стана(больше нельзя стрелять пока тебя оглушили).

ФаН(Неумолимая сила) скаута:
Больше не подбрасывает противников.
Отталкивает только в случае нанесения более 30 дмг в ближнем бою.
Отталкивает слабее, если цель находилась на земле.

Звон смерти шпиона:
Сбрасывает плащ до 40% (вместо 60%) если выходишь раньше.
Подобраный металл востанавливает в 3 раза меньше заряда плаща чем у обычных часов.
Звук выхода стал тише.

Шкала ярости солдата больше не спадает в суплай кабинетах(в кабинках на респе)

Добавлена серверная переменная tf_use_fixed_weaponspreads, если включена то разлёт пуль от всех дробовиков будет по расходиться по чёткой схеме(матрицей 3х3)

И от себя:
"Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider"
А вот это они сволочи(

~Syzako~
07.01.2010, 11:46
Жестоко покорали звон....
эх..вспомнили бы то каким он был в самом начале.....

проценты - ладно, но точто металл аш в 3 раза - перебор однозначно!

Spiritmonger
07.01.2010, 12:05
Простите, не так понял....
не в 3 раза меньше, а
"Метал не восстанавливает более 35% от плаща". Тоесть не важно большую или среднюю коробочку подбирать, больше трети не восстановит

Eldanesh
07.01.2010, 13:15
Справедливо понерфили ДР. А за сандман обидно, очень весело было таким образом стебать скаута.

anonimNO
07.01.2010, 13:19
а хевику дали ускорение
ему надо жрать бутеры и копить газы
а потом как демон ускоряется со спецэфектами

berserk
07.01.2010, 14:04
Жестоко покорали звон....
эх..вспомнили бы то каким он был в самом начале.....

проценты - ладно, но точто металл аш в 3 раза - перебор однозначно!

вот и закончился "бессмертный сузако"
:)

Добавлено через 22 минуты
а хевику дали ускорение
ему надо жрать бутеры и копить газы
а потом как демон ускоряется со спецэфектами

поржал_

Марыч
07.01.2010, 14:08
Справедливо понерфили ДР
Блин Элда переводите уже че это за фигня.

berserk
07.01.2010, 14:22
- Added "Play a hit sound whenever you injure an enemy"

когда в тф успели травмы ввести???

~Syzako~
07.01.2010, 15:04
вот и закончился "бессмертный сузако
поржал_

придется менять стиль игры за шпика...
будем считать, что звон был хорошей тренеровкой)

Spiritmonger
07.01.2010, 15:09
Блин Элда переводите уже че это за фигня.
Можно и без перевода догадаться что это по-русски "опустили", "ухудшили"...тобишь сбалансировали

- Added "Play a hit sound whenever you injure an enemy"

когда в тф успели травмы ввести???
имеется ввиду то что когда ты включишь эту переменную, то при любом ранении противника тебе будет уведомление об этом в виде звука *дэнг!*

вот и закончился "бессмертный сузако"
Аминь

ACidRayne
08.01.2010, 05:12
понерфили, жосткое слово)

berserk
08.01.2010, 12:39
снова мелкий фикс

Spiritmonger
08.01.2010, 15:45
Вышел фикс на вчерашний фикс:

Fixed grounded players receiving falling damage from Force-A-Nature shots directly above them
Fixed the Force-A-Nature firing fewer pellets when tf_use_fixed_weaponspreads was 1
Updated the achievement icon for the "May I Cut In?quot; Spy achievement to match the achievement description



Исправлено получение урона от падения вследствии стрельбы из неумолимой силы в спину игрокам.
Добаслена недостающая дробь Неумолимой силы при включённой tf_use_fixed_weaponspreads
Исправлена иконка ачивки шпиона "May I Cut In?quot;

Spiritmonger
28.01.2010, 15:32
Если кто-то ещё помнит как включать ТФ2, то они будут вынуждены скачать очередное обновление игры...довольно массивоное:


Added 3 new hats that can be worn by any class:

"Towering Pillar of Hats"
"Noble Amassment of Hats"
"Modest Pile of Hat"

Added Propaganda contest winners' hats for First Place, First Runner-up, and Second Runner-up
Added "Edit Loadout" button to the class menu
Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Soldier/Demo background images
Fixed Snipers being able to shoot enemies through gates
Fixed Linux servers not properly reconnecting to Steam when they lose their connection
Fixed stickies being destructible before they're stuck to something
Fixed the return progress bar above a dropped flag not animating if the return time on the flag is less than 30 seconds
Fixed the CTF HUD not properly handling flags being disabled/enabled during the round
Fixed player health panels sometimes using the wrong animations for buffed or low health values
Updated the net_showevents convar to be marked as a cheat
Updated the main menu news buttons to direct players to the most recent TF2 update and the TF2 blog
Updated Italian localization strings
Updated the custom TF2 fonts with Polish characters

Updated CP_Gorge:

Added more cover outside of the initial BLU spawn area
Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured
Added another access point to the upper level from the front of the RED base
Added more cover in the room just before Cap2
Decreased RED team's respawn time while they own Cap1
Fixed a few areas where players would sometimes become stuck



Community requests

Added new options for the Invade CTF game mode flag. Default is 1
0 : No neutral time
1 : Flag goes neutral in 30 seconds (current behavior)
2 : Flag goes neutral in 1/2 the return time
Added scoring choice for the Invade CTF game mode. Default is 0
0 : Increment score (current behavior)
1 : Increment capture count
Added new inputs to item_teamflag
ForceDrop : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player
ForceReset : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player, then reset the flag to its original location
SetReturnTime : Set the length of time (in seconds) before a dropped flag returns to base
Added new output to item_teamflag
OnTouchSameTeam : Sent when the flag is touched by a player on the same team


И вот перевод ключевых моментов:

Добавлены 3 новых всеклассовых шапки(как получить не знаю).
Добавлена кнопака "Изменить снаряжение" в классовое меню.
Исправлен баг позволявший снайперу стрелять сквозь решётку на этапе подготовки.
Исправлен "баг" позволявший сломать липучку демомена, до того как она преземлится(люто - бешенно негодую, так как это был вовсе не баг а небольшой довесок к хевику, который при точной стрельбе мог исключить до половиниы флуда липучек в свой адрес и тем самым не только выжить но иногда даже и убить нигру-флудера:mad2:)
Обновления в главном меню.
Некоторые исправления на карте CP_Gorge

anonimNO
29.01.2010, 08:52
блин, а я только начал учиться липучки в воздухе дробовиком ломать

Keimper2000
29.01.2010, 09:00
;) :D
а чё в тф2 больше никто не играет=(
да вы ещё серв отключили! О_о
мда....а я так на вас нажеялся что вы ТФ никогда не забудете!

Kofe Annan
29.01.2010, 09:02
;) :D
а чё в тф2 больше никто не играет=(
да вы ещё серв отключили! О_о
мда....а я так на вас нажеялся что вы ТФ никогда не забудете!
даже хорошему приходит конец old:

anonimNO
29.01.2010, 09:03
кофейник, молчал бы, сам не появляешся
сервер обновляется

Pavlutcho
29.01.2010, 14:37
Кемпер, заходи на владивостокский сервер. Сахалинцы там по вечерам играют.

berserk
29.01.2010, 17:49
сахалинцев, играющих в тф хотя бы 2-3 раза в неделю, всего человек 8-10.
и поскольку у всех время для этого разное, то остается единственный выход - гейполис

~Syzako~
29.01.2010, 20:21
А как раньше было.
раньше просто хотели играть, и собирались вечерком...
отмазок типа нет времени не было...

Spiritmonger
29.01.2010, 21:35
просто игра кому-то поданадоела....слишком многим "кому-то"

Йо-хо-хо.lis
29.01.2010, 23:58
Так как учебу я подтянул)) Появилось свободное время вечером. Могу посидеть по вечерам на сервере, да народ подзывать. Может хоть чуть-чуть сервер оживет.

Tosh
30.01.2010, 14:36
Так как учебу я подтянул)) Появилось свободное время вечером. Могу посидеть по вечерам на сервере, да народ подзывать. Может хоть чуть-чуть сервер оживет.

Ну тогда тебе и флаг в руки и лидерство и терпения... old:

anonimNO
30.01.2010, 14:55
просто каждый заходящий на сервер должен звать к себе всех друзей которые еще не в игре

berserk
30.01.2010, 17:43
надо придумать кнопку
"позвать всех друзей"

Spiritmonger
30.01.2010, 18:18
всех-слишком жирно, но вот чтоб можно было отметить быстренько нужных и одним кликом позвать-это да. Ещё былоб здорово чтоб списки играющих друзей можно было сортировать по играм....там те кто играют ЛФД, ТФ2, КОД, КСС и так далее

Romario
04.02.2010, 09:47
February 3, 2010 - Team Fortress 2 Update Released
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Engine
•Enabled Steam Cloud support for key bindings and custom spraypaint images
•Added Options->Multiplayer->Advanced option to toggle off/on: default is on

Team Fortress 2

Added new Highlander mode:
•9 players allowed per team
•Restricts each team to 1 of each class
•Use mp_highlander (0/1) to toggle off/on: default is 0

•Added "bots" to the server's sv_tags convar if the server is running bots
•Fixed a weapon name localization issue
•Fixed the "tf_teamtalk" server convar not controlling text chat between living/dead teammates

Updated the map CTF_DoubleCross:
•Fixed the map not ending correctly when using mp_timelimit
•Changed to prevent Engineers from building on top of the shack in each base


Updated the map Arena_WatchTower:
•Fixed a case where players could open and get stuck on the starting gates before the round start
•Improved clipping to prevent people from getting out of the map
•Optimized the map for better performance

berserk
04.02.2010, 11:24
•Use mp_highlander (0/1) to toggle off/on: default is 0

кто может включать новый режим, только админы?

Spiritmonger
04.02.2010, 18:13
да, это для упрощения проведения КВ по данному типу игры

Добавлено через 1 час 56 минут
85-90 мб обнова

Добавлено через 7 минут
•Added Options->Multiplayer->Advanced option to toggle off/on: default is on

советую всем выключить эту фигню, дабы сэкономить пару Мб внешего трафика при запуске игры и вообсче...
галочка находится в самом низу "Added Options->Multiplayer->Advanced"

Kvidok
04.02.2010, 21:02
Бред какой-то. Вылет на вылете. И неизвестно из-за чего блин. Играть просто невозможно. :mad2:

Pavlutcho
05.02.2010, 11:08
Вылеты из-за багов. Сегодня-завтра пофиксят, надо будет как обычно стянуть заплатку метров в 10 весом.

Spiritmonger
05.02.2010, 12:06
уже вышла...
проблема была сразу в 3 вещах:
Стим Клауде
Локализации, в т.ч и русской
В кривом коде некоторых кнопок меню

ВНИМАНИЕ!

После апдейта синхронизация снова активна, так что лучше во избежание рицедива не забыть её отключить в опциях.

Кстати, заплатка какраз весит аккурат 10 Мб))
__________________

При выключении синхронизации при запуске игры стало вылазить такое окошко. Каждый раз видимо придётся жать play....этим Стим жутко напомнил мне Форточки(
__________________

И ещё одна новость:
Сегодня будет плановое отключение серверов Стим. Так что не удивляетесь. Работа кажется уже начата и Валв обещали уложиться за 3 часа...но мы-то знаем что всё может значительно растянуться....

berserk
05.02.2010, 16:34
а что за работы планируются?

Spiritmonger
24.02.2010, 13:44
Сегодня обновились Стим и ТФ.
В стиме исправлен неработающий оффлайн запуск.
ТФ:
Engine
Fixed servers being inappropriately delisted from the master server

Team Fortress 2
Updated CTF_Doublecross
Improved clipping to prevent players from getting to unintended places

Updated CTF_2Fort
Fixed Blue players being able to block the Blue spawn room doors to lock in teammates
Moved the Blue team Sniper wall down to match the Red team Sniper wall

Updated Russian localization strings
Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares
Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone

Перевод

Движок:
Исправлено внезапное отключение серверов от мастер сервера //отключение анлоков и тп

Игра:
Обновлена карта CTF_Doublecross

Улучшенно прохождение по карте, чтобы исключить возможность попадания не туда куда нужно

Обновлена карта CTF_2Fort

Исключена возможность блокировки справна синей команды


Немного измененно положение синего балкона, для большего соответствия его с противоположным


Обновления русской локализации //да ниужель...и года не прошло
Исправлен баг с невозможностью отражения воздушкой пиро снарядов Ракетницы пиро //это помоему уже 3 раз фиксят
Исправлен баг с пайпбомбами, которые не исчезали в зоне "func_nogrenades" //не совсем понял о чём именно идёт речь
_______________

Обновление большое, 2 карты и похоже перевод фраз Солдата/Демона(и недайбох фраз хевика при поедании бутерброда...это они не могут уже полтора года перевести)

Стим весит 13.5 Мб
Обнова ТФ ~100 Мб

anonimNO
24.02.2010, 13:49
капец
заброшу я наверное тф до конца месяца

Spiritmonger
25.02.2010, 11:47
даа...4 дня осталось)

Добавлено через 21 час 54 минуты
игра опять обновилась...небольшие баг фиксы

mkov1979
25.02.2010, 19:48
Задрал этот ТФ обновляться уже! Чуть ли не каждый день че-то там качает, а толку никакого!..

anonimNO
25.02.2010, 19:52
что за высер?
о каком толке ты говоришь?

Calmoso
25.02.2010, 21:21
что за высер?
о каком толке ты говоришь?
Ты че такой злой, пмс? :fan:
У меня вроде обнова закачалась, ща запустил стим, опять что-то качает - за 15 мин - 0 % kemper:

~Syzako~
25.02.2010, 21:51
угу
1%\20минут у меня

Romario
14.03.2010, 01:17
Блог разработчиков (2 марта 2010 - Брэндон Рейнхарт)

Dammit dammit dammit dammit!

http://trueimages.ru/img/9c/3f/a2/adc3747aba0225669fcfa1d3e.jpg

Близится обновление инженера. Нам будет интересно поработать над этим классом, так как он оказывает на игру большее влияние, чем любой другой класс. А это означает, что можно многое изменить, и количество идей просто зашкаливает. Мы уже опробовали несколько неудачных решений (скажу без лишней скромности – мы достигли совершенства в искусстве создания всякой лажи) и думаем, вам было бы интересно взглянуть на наши опыты.

Первым таким экспериментом была новая постройка под названием Ремонтный модуль, который можно было построить вместо любой другой постройки (в этом случае вход и выход телепорта считаются за одно строение) инженера.

Как следует из названия, Ремонтный модуль чинит все близлежащие постройки. На это дело у него есть некоторое количество энергии, и когда она истощается, модуль отключается до тех пор, пока не восстановит запас энергии до максимума, давая противоположной команде шанс прорвать оборону. При установке на модуль жучка, он перестает работать, пока жучок не будет сбит.

Целью создания этого модуля была попытка решить извечную проблему инженеров: необходимость постоянно сидеть на базе. Отстроившись и улучшив свой опорный пункт, инж остается скучать в ожидании неизбежного визита шпиона, или пока до него не докатится линия фронта. Модуль должен был дать инженеру немного времени, чтобы можно было отлучиться за металлом или пойти пострелять врагов из дробовика.

Обычно мы так и подходим к дизайну игры: сначала находим проблему, затем все вместе думаем над ее решением. Опыт подсказывает нам, что даже если инженеру не приходится отбивать атаку, он все равно не может покинуть свою базу. Ведь если шпион, солдат или подрывник обнаружат пушку, оставленную без присмотра, ей не продержаться и десятка секунд. И чем дальше инженер отошел, тем меньше строений он успеет спасти. Еще мы обнаружили, что на постройку базы инженер тратит много времени и сил, но может с легкостью все потерять. Так мы и придумали Ремонтный модуль.

Игра с модулем дала один закономерный результат и два (довольно) неожиданных. Закономерным результатом было повышение живучести построек – кучка инженеров могла с легкостью пересидеть любую атаку. К счастью, для решения этой проблемы достаточно было подкрутить одну из многочисленных настроек модуля. Можно было уменьшить скорость ремонта либо количество энергии, увеличить время перезарядки и так далее. Мы попробовали и другие вариатнты, например, добавили понижающий коэффициент, когда постройка второго модуля рядом с первым понижала их эффективность, а третий вообще не оказывал никакого эффекта.

Несмотря на обилие вариантов, мы так и не смогли сбалансировать Ремонтный модуль. Все карты для игры разрабатывались с учетом возможных мест расположения пушек и их времени жизни. Модуль перекосил баланс на старых картах и усложнил тестирование новых, сделав задуманные узкие места еще непроходимее и создав новые там, где они не были предусмотрены.

Одним из неожиданных результатов появления Ремонтного модуля стало осознание важности раздатчика и телепорта для темпа игры. Если инженер отказывается от постройки раздатчика, его команда теряет поддержку, которую он обеспечивает. В большинстве игр раздатчики вездесущи, как воздух, и только лишившись их, понимаешь, что же ты потерял. Меньшее количество раздатчиков тормозит действия атакующей стороны с разных сторон: команда становится более уязвимой, металл на передовой становится настоящим дефицитом и становится не понятно, где нужно собраться для нападения.

А инженер решивший построить Ремонтный модуль вместо телепорта ставит свою команду в еще более невыгодное положение. Без телепортов темп игры на многих картах совершенно теряется. Попытки нападения становятся вялыми, и боевые действия смещаются к пунктам оживления. Атакующей команде становится труднее удержать захваченную территорию и раунды, соответственно, удлиняются.

Второй неожиданный результат вытекает из первого. Инженеры с Ремонтными модулями кажутся менее полезными, нежели игроки с раздатчиком и телепортом. Оглядываясь назад, мы должны были бы догадаться, что так все и выйдет. Еще до выхода ТФ2, медику планировалось дать более мощное оружие и в итоге умелые игроки играли медиком, как полостью боевым классом. Кроме очевидных проблем с балансом, медик, которому плевать на лечение товарищей по команде, воспринимался другими игроками в штыки, ибо лечение – его работа. Точно такое же отношение было и к инженерам, отказывающимся строить раздатчики и телепорты. Как и раньше, мы не то, чтобы поняли, что нужно делать, зато мы поняли, чего делать НЕ нужно.


# Урок № 1: Инженерам приходится сидеть у себя на базе и это большая проблема, но Ремонтный модуль был слишком радикальным решением. Если мы когда-нибудь снова попытаемся решить эту проблему, нужно будет придумать способ не нарушать существующий баланс между атакующей и обороняющейся командами.

# Урок № 2: Раздатчик и телепорт – хорошие вещи. Мы это знали, однако мы не знали, что они настолько хороши, и, заставив инженера отказаться от них вовсе, мы моментально нарушаем темп игры. Новые постройки в обновлении инженера скорее всего будут улучшенными версиями старых или совершенно новыми вещами, которые можно будет построить вместе с остальными, а не вместо них.


На первый взгляд это очевидно, но знание, почему какая-то идея не работает, бывает ни чуть не менее полезным, чем работающая идея. И такие неудачи лишний раз доказывают всю важность инженера и показывают, как даже небольшое изменение одного класса может повлечь за собой разрушительные последствия для игры в целом.

Вместо заключения: Ремонтный модуль оказался непригоден, потому что с ним игра превращалась в еще большую мясорубку. Хоть он и упрощал работу инженера, но от этого страдала вся остальная команда.

http://tf.211.ru/index.php?newsid=540

Pavlutcho
14.03.2010, 02:40
Да проще сделали бы ремнотный модуль на выбор против диспенсера. Пусть инженер выбирает, кого лечить - постройки или команду.
И я не знаю такой точки на картах, которую бы не смог разнести в клочья толковый демон под убером.
Но все равно прикольно, Роме уважуха за инфу :)

Spiritmonger
14.03.2010, 02:50
Каг-бе первоисточник.... http://www.teamfortress.com/

berserk
14.03.2010, 14:23
инж и так нормально.
надо пиро прокачивать

Spiritmonger
19.03.2010, 10:13
March 18, 2010 - Team Fortress 2 Update Released

-Added items submitted to the Contribute! site by members of the community

Submit your own creations! http://www.teamfortress.com/contribute/

Свежий контент для игры...как я понял это новые шкурки для старых пушек и/или шляп. И, возможно, новое оружие впринципе..ждём подробностей.

Итак....добавили по одной новой шапке для каждого класса и 3 новых оружия.

Новые шапки:
Скаут - Вязанная шапочка на всю голову (http://img525.imageshack.us/img525/8057/scouthat.png)
Солдат - Самурайский шлем (http://img100.imageshack.us/img100/9265/soldierhat.png)
Пиро - Мозговой слизень (http://img404.imageshack.us/img404/1082/pyrohat.png)(аля Футурама)
Демо - Шляпа жулика (http://img217.imageshack.us/img217/6843/demohat.png)
Хеви - Причёска и очки Элвиса (http://img403.imageshack.us/img403/971/heavyhat.png)
Инж - Маска сварщика (http://img340.imageshack.us/img340/9080/engiehat.png)
Медик - Марлевая повязка на лицо (http://img407.imageshack.us/img407/7047/medichat.png)
Снайпер - Каска охотника (http://img441.imageshack.us/img441/9331/sniphat.png)
Шпик - Парик магистра (http://img535.imageshack.us/img535/9499/spyhat.png)

Из новых оружий:
Шоколадный батончик (http://img691.imageshack.us/img691/2279/heavywep.png) для хевика /2 слот
При поедании увеличивает максимальное здоровье на 50 в течении 30 секунд

Дубина с костылем (http://img146.imageshack.us/img146/8375/ohsadasd.png)(железнодорожным) для солдата /3 слот
Даёт дополнительную скорость захвата(как у скаута)
Увеличивает на 10% получаемый урон от пуль

Огромный молот (http://img229.imageshack.us/img229/8539/watwep.png) для пиро /3 слот
+100% урона по строениям
-25% урона по игрокам

Обнова весит где-то 22 мб

Добавлено через 27 минут
Ещё несколько моментов.
Повязка медика-не шапка, а слот "разного", как борода шпика.
Дубина - оружие Солда И Демомена
Даже со съеденной шоколадкой здоровье хевика на оверхиле не подымается выше 450

Kofe Annan
19.03.2010, 12:16
Медик - бандюга, хачу марлю.

Morfin
19.03.2010, 12:27
Хачу слизня на голову пире

berserk
19.03.2010, 13:40
често говоря оружие для солдата и пиро абсолютно бесполезное

Romario
19.03.2010, 13:51
често говоря оружие для солдата и пиро абсолютно бесполезное
надо сначала в боевых условиях опробовать..

хэвику как всегда лучшие шапки, остальным так сибе...

berserk
19.03.2010, 14:54
ниразу не видел пиро, который бы бегал и охотился с топором за вражескими железками :) все прекрасно сжигается огнеметом

ни один пиро не откажется от огененного топора, ради шанса в 2 раза быстрее сломать железку (напрашивается вопрос "нахера такую чушь вообще придумали")

Йо-хо-хо.lis
19.03.2010, 15:05
Чтобы переплавлять ее в металл)))

Chronicle
19.03.2010, 15:43
Понравились причесок и очки Элвиса, шапка скаута, слизняк, ну и шапка демо ниче так.

Spiritmonger
19.03.2010, 16:54
ниразу не видел пиро, который бы бегал и охотился с топором за вражескими железками :) все прекрасно сжигается огнеметом

ни один пиро не откажется от огененного топора, ради шанса в 2 раза быстрее сломать железку (напрашивается вопрос "нахера такую чушь вообще придумали")

Homewrecker -
130 урона строению за 0.8 секунд
(инженер, чинящий строение при наличае металла за 1 удар чинит на 105 ед за те-же 0.8 секунд)
162.5 в среднем в секунду
1.6 секунд для разрушения любого не чинящегося строения

Огнемёт -
7 единиц урона строению за 0.04
175 урона в секунду
1.23 для для разрушения любого не чинящегося строения
Огнемёт при правильной стрельбе бьёт на всю свою длину, а значит будет наносить урон и инженеру, который будет чинить пушку.
Нечего сказать.

Дубина совершенно бесполезна, не вижу ни одной причины для того чтобы жертвовать своей уязвимостью для большего захвата точки

Батончик лечит 60 хп и увеличивает максимальное на 50 хп всего на 30 секундн. Не выкидывается как бутер. Нахрена такое тоже нужно.
Валвы явно что-то задумали

Ни один пиро не откажется от Акстингушера, солд от кирки, а хеви от бутера или шотгана.

VagaNT
19.03.2010, 17:24
Хэвик жжет... ему бы еще гитару за спину =))

anonimNO
19.03.2010, 18:57
мусор какой-то
новое оружие но так чтоб не изменить баланс, точнее чтобы ничего не изменить

berserk
20.03.2010, 14:51
любоптыно узнать как Клапан коментирует свой поселдний высер...

Добавлено через 56 минут
полазил по инету. народ предвкушает обновы для инжа

Добавлено через 2 минуты
цитата с http://www.tf2in.ru/news/official/5253-novyj-item.html

"Сегодня юзал tfitems и наткнулся на интересный предмет...
Два новых итема: Unknown Item 159 (1 level) и Unknown Item 153 (5 level)
Возможно это какой-то новый предмет из обновления инжа или что-то другое? "

Spiritmonger
20.03.2010, 17:04
Дмитрий, вы немножко слоупок....эти итемы 159 и 153 какраз есть вчерашние убер-пушки, просто по случайности они стали падать днём раньше апдейта

berserk
20.03.2010, 17:37
а так хотелось еще обнов :)

Spiritmonger
20.03.2010, 17:43
вот тебе ещё обнов:


Updated the new community-built hats so they can be crafted
Updated the Camera Beard and Medic Mask so they can be crafted as hats


Новые шапки таки могут быть получены крафтом
Борода шпика и Повязка медика сново приравняли к шапкам

ШЫТ! ШЫТ! ШЫТ!
Столько потенциальных шапок пропало

berserk
20.03.2010, 18:04
комент от Клапана

Раньше мы создавали в игре возможности, которые были предложены для нас сообществом. Теперь мы скакнули на шаг вперед: мы добавляем предметы, созданные прямо самим сообществом.

Сегодняшнее обновление включает в себя кучу нового оружия и других предметов, каждый из которых был сделан и загружен на сайт Contribute! членами игрового сообщества. Общее же качество присланного материала нам настолько потрясающе, что в скором времени мы добавим ещё целый ряд предметов. Люди, чьи предметы были добавлены в игру, смогут найти в своих рюкзаках уникальные коллекционные версии своих творений, чтобы показать их всем вокруг. Для нас, здесь, в Valve, это просто потрясающее событие. Начинав с нашего коренного убеждения в том, что развлечения должно быть сервисами, мы пытались увеличить число способов, с помощью которых игроки смогут сами повлиять на развитие игры, и то, что они получат за это. Внедряя в игру возможности, предложенные сообществом и мапмейкерами, награждая выдающихся членов коммьюнити уникальными предметами, выкупая и включая в обновление карты, созданные игроками и анонсируя Portal 2 в ARG-стиле, мы пытались вовлечь наших игроков в соревнование, направленное на улучшение нашей игры и их сообщества.
Это обновление переводит наши усилия на следующий уровень.
Граница между игроками и разработчиками становится всё расплывчатее, и мы считаем, что это просто великолепно.

некоторые из них можно посмотреть здесь
http://www.tf2in.ru/engine/redirect.php?url=http://www.tf2items.com/id/robinwalker

Добавлено через 10 минут

ШЫТ! ШЫТ! ШЫТ!
Столько потенциальных шапок пропало

у меня в рюкзаке лежали 2 бороды, только что скрафтил из них каску для солдата.

ура! :)

mkov1979
20.03.2010, 20:00
Ребята, после последнего обновления при попытке зайти на сервак выдает что-то типа "Disconnect: Pure Server: Game has loaded extra file"
Чего там он лишнего грузит, что меня сервак кикает? (в иконтрее висит маяк MyAC Anticheat)

Leshiy
20.03.2010, 23:57
Ребята, после последнего обновления при попытке зайти на сервак выдает что-то типа "Disconnect: Pure Server: Game has loaded extra file"
Чего там он лишнего грузит, что меня сервак кикает? (в иконтрее висит маяк MyAC Anticheat)

тут посмотри обсуждение https://gamessakh.com/showthread.php?t=8347&page=24

mkov1979
21.03.2010, 16:28
тут посмотри обсуждение

Спасибо! Помогло!:party:

Spiritmonger
16.04.2010, 08:50
Спустя почти пол года Валве таки порезали Эквалайзер в сегодняшнем обновлении.
Теперь максимальный урон у него останавливается на 113 дмг, вместо 163, а скорость и возможность рандомно критовать не трогали. Не плохо, но этого мало. Исправлены небольшие баги со шпионом. Вот.

Зато мы имеем очередное "рыночное" обновление, когда за контент игры нужно платить, а именно купив новую игру из серии "Sam & Max". Добавили шапку зайца из этой игры, пистолет и револьвер. На счёт оужия, будут ли это просто шкурки или полноченное оригинальное оружие - пока неизвестно. Вот так Валвы скатываются в жуткое УГ с любимым Тим Фортрессом, не исправляя тонны ошибок и недоработок, а выпуская фанатский платный контент -_-

Spiritmonger
16.04.2010, 10:03
............

anonimNO
16.04.2010, 11:03
инжа надо проапдейтить

berserk
16.04.2010, 13:13
народ купил лицензионный диск шоб играть по честному.
а тут еще пытаются деньги вытянуть хз какоую то шнагу.
видимо там к руководству пришли хохлы с евреями :)

Марыч
16.04.2010, 13:36
Дима ты прям одолжение сделал что лицуху купил,а практика дополнительного платного контента уже давно и работает.

Romario
16.04.2010, 13:44
за л4д2 тоже шапочку давали, и здесь почти тоже самое, где тут увидели платное ДЛЦ?

Марыч
16.04.2010, 13:50
за л4д2 тоже шапочку давали, и здесь почти тоже самое, где тут увидели платное ДЛЦ?

Я имел ввиду вообще про ДПЦ, на это как бы Берс намекал.
Хотя если честно я бы купил шапки за отдельные не сумашедшие бабки.

Leshiy
16.04.2010, 14:35
Я имел ввиду вообще про ДПЦ, на это как бы Берс намекал.
Хотя если честно я бы купил шапки за отдельные не сумашедшие бабки.

Марыч, а нафига они нужны эти шапки? если бы что-то давали, а так просто для красоты... еще и платить за них нафиг надо, хотя это дело сугубо личное... :)

Марыч
16.04.2010, 15:17
Leshiy, Меня прикалывает)))
Дополнительные карты на MW2 будут продавать,покупать будешь? ))

berserk
16.04.2010, 15:18
Дима ты прям одолжение сделал что лицуху купил,

а ты наверное считаешь что еще и должен при этом остался

Leshiy
16.04.2010, 15:40
Leshiy, Меня прикалывает)))
Дополнительные карты на MW2 будут продавать,покупать будешь? ))

нет не буду, глюк платить за 5 новых карт... да и потом их в нете можно будет взять

Марыч
16.04.2010, 15:54
а ты наверное считаешь что еще и должен при этом остался
Нет,ну и взял бы пиратку и танцевал бы с бубном.Ты как и мы платим не такие большие деньги за игры как на западе.

anonimNO
16.04.2010, 15:54
что-то Дима агресивный какой-то в последнее время
например к автомобилям продаются куча аксесуаров за доп. плату
причем не только декоративных, но и жизненно функциональных, или все бесплатно должно быть?

Spiritmonger
16.04.2010, 16:26
Вообще есть существенная разница между интеллектуальной собствееностью и физической. Те-же аксесуары производят из чего-то, поставляют на рынок и продают, тоесть проделывается много различной работы. С интеллектуальной собственность должны быть другие схемы, ибо код, написанный однажды, воспроизвести архи легко, тоесть работа сделана фактически единожды и не имеет срока годности и существенного объёма хранения. Покупать кучку текстур/звуков без конкретной необходимости может либо коллекционер, либо человек, у которого психические проблемы(шопоголик). ИМХО.

И вообще не имею привычки что-то покупать в интернете. Всегда есть бесплатная альтернатива или "пиратская" анология.

Марыч
16.04.2010, 18:10
Никита,по твоему получается если у тебя украдут дипломную работу тебе будет легче если украдут мобильник.И да я психически не нормальный.)))

Spiritmonger
16.04.2010, 18:22
Во-первых я говорил про ту интеллектуальную собственность, которая идёт на продажу и в массы. Во-вторых я не хотел никого обидеть. И в-третьих....обновите уже сервер!

Марыч
16.04.2010, 18:34
Во-первых собственность на продажу или нет она и есть собственность,Во вторых я и не обижался.И в-третьих....обновите уже сервер!

Calmoso
16.04.2010, 18:53
....обновите уже сервер!
да!!! kemper:
уж..

Lotus
16.04.2010, 18:54
По-моему, весь вопрос в степени фанатизма и наличия денег. И зря вы тут спорите.

anonimNO
16.04.2010, 19:18
Вообще есть существенная разница между интеллектуальной собствееностью и физической. Те-же аксесуары производят из чего-то, поставляют на рынок и продают, тоесть проделывается много различной работы. С интеллектуальной собственность должны быть другие схемы, ибо код, написанный однажды, воспроизвести архи легко, тоесть работа сделана фактически единожды и не имеет срока годности и существенного объёма хранения. Покупать кучку текстур/звуков без конкретной необходимости может либо коллекционер, либо человек, у которого психические проблемы(шопоголик). ИМХО.
т.е. работа по созданию этого контента должна быть бесплатна?
И вообще не имею привычки что-то покупать в интернете. Всегда есть бесплатная альтернатива или "пиратская" анология.
А откуда у тебя лицензионная версия тф2 ?

Xastred
16.04.2010, 19:23
Это же просто реклама, прикольные картинки без преимущества в игре
чего так реагировать то... купить игрушку чтоли:)
насчет фанатизма и тп и тд есть другой тип игр, как вам "боевой комплект" за 140 тыс рублей с нереальными характеристиками танка? из браузерной игрушки www.wiw1.ru
с помощью которого можно рвать в клочья всех и все.... кроме комплекта за 200тыс конечно:)
это правда! картинки в браузере купленные реальными людьми за реальное бабло... там народ даже города покупает:-))

а вы тут на шапку кролика наехали:)

Pavlutcho
19.04.2010, 11:04
Всем превед! :)
Вот вернулся с командировки. Надо будет замеситься вечерком.
А по поводу дополнительного типа платного контента напрягаться не надо. Понты - двигатель прогресса. Кому захочется попонтоваться шапочками - тот будет заморачиваться с новой игрой. Кому на это положить - ничего не потеряет.
А по поводу платных девайсов хочу рассказать про игру Бойцовский Клуб. Там еще лет пять назад комплект картинок с крутыми шмотками на персонажа стоил 70-90 тысяч евро. Были люди, которые в игру вкидывали больше сотни тысяч евро и не шибко обламывались.

anonimNO
19.04.2010, 13:23
а тусовка будет?

Pavlutcho
19.04.2010, 13:31
Сегодня-завтра смотаюсь в клуб, проверю игру и отпишусь тут.

berserk
19.04.2010, 17:03
А по поводу платных девайсов хочу рассказать про игру Бойцовский Клуб. Там еще лет пять назад комплект картинок с крутыми шмотками на персонажа стоил 70-90 тысяч евро.

5 лет - это ты поскромнячал :)
на выходных попытался подсчитать сколько лет назад в БК начали картинки за деньги продовать. получилось никак не меньше 8 лет, а может и все 10

anonimNO
19.04.2010, 17:13
что-то ты загнул
в 2002 году я был тестером проекта
потом начал играть и тогда еще не было продаж

berserk
19.04.2010, 17:22
может пяиять и подводит :) но не намного. МИБы практически сразу в артах стали ходить. В СахНИРо со мной чел работал - умудрился за игровые деньги Меч Кромуса урвать

anonimNO
19.04.2010, 17:43
далеко не сразу, год как минимум прошел

Spiritmonger
19.04.2010, 18:50
Здравствуйте, как мне пропатчить KDE под freebsd?

Йо-хо-хо.lis
19.04.2010, 19:01
Здравствуйте, как мне пропатчить KDE под freebsd?

Может на канал об аниме заглянуть? )))
А если серьезно гугл вот такую ерунду показал))
cd /usr/ports && make index; pkgdb -F
cd /usr/ports/x11/xorg && make all install && make clean
cd /usr/ports/x11/kde3/
make && make install && make clean;
portsnap fetch
portsnap extract
portsnap fetch update
xorgcfg
cp ~/xorg.conf.new /usr/X11R6/etc/X11/xorg.conf
touch ~/.xinitrc && echo -ne “exec startkde” > ~/.xinitrc
reboot
startx

Spiritmonger
19.04.2010, 19:15
О, спасиб, давно искал. +rep

Calmoso
19.04.2010, 19:20
давайте анонимНО, павлучо и берсерку... карту влепим, за флуд не относящийся к теме, да и сэму заодно с йо-хо-хо, за непонятные слова vinni:

Kofe Annan
19.04.2010, 19:56
только берсерку можно, остальные в VIP-комнате

Pavlutcho
20.04.2010, 07:54
только берсерку можно, остальные в VIP-комнате

:)
Да, прикольное было время, школоте не понять

berserk
20.04.2010, 13:50
ой-ой. накинулись тут понимашь блюстители регламента.
можно подумать сами только по теме пишут
:rotaeye:

Kofe Annan
20.04.2010, 20:43
а нам можно, мы администрация vinni:

seRgant7
21.04.2010, 16:26
Слышь Админи с т Рация - тусу давай!!!! :party:
Моя тожи с камандироффки вернулсо - 29 дней - от звонка до звонка на Севере Саха - БЕЗ игр, БЕЗ алкоголЯ, БЕЗ ... да много БЕЗ чего... :sad:
Павлучо! :hi: Слыш насяльника, туса дафай, да!!!! :spy: vinni:

Kofe Annan
21.04.2010, 18:37
Слыш насяльника, туса дафай, да!!!! :spy:
будешь кирпич класть на ней vinni:

Йо-хо-хо.lis
22.04.2010, 17:05
Залейте торрентом или на фтп бекап ТФ , а то жесткий полетел пару недель назад и теперь сижу с ломкой по ТФ))

ToxicJAY
22.04.2010, 17:07
а ты в Южном еще?

Йо-хо-хо.lis
22.04.2010, 17:40
Неа( И наверн только через месяц буду)

~Syzako~
24.04.2010, 08:00
вот, залил обнову, только ссылка битая получилась.
сначала заходи по этой ftp://ftp.sakhalin.ru/users/Shadowdancer/, потом в папку Team Fortress 2

Morfin
29.04.2010, 10:44
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Dedicated Server
- Linux optimizations.
- Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart
- Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots

Engine
Marked the "snd_show" convar as a cheat

Gameplay Changes

Pyro changes

Flamethrower direct damage reduced 20%.
Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
Airblast re-fire delay reduced by 25%.
Airblast ammo usage reduced by 20%.
All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit.
Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

Heavy changes

Minigun spin-up/down time reduced by 25%
Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
Throwing a sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).

Bonk! changes

Post-use movement penalty removed.
Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
The Chargin' Target changes
Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
Capped the turn rate from +left and +right while charging.

The Huntsman changes

Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.

Backpack changes

Moved Crafting button out to the root class/backpack selection panel.
Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.

Bot changes

Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
Soldiers bots now switch to their shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
Added a few more bot names from community suggestions.
Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.

The Sandman change

Added a slight speed reduction to stunned players.

Community requests

Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
log_verbose_enable default: 0
log_verbose_interval default: 3 secs
"Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don’t have a selectable secondary weapon (like The Razorback).

Bug Fixes

Fixed an case where The Gunboats didn’t apply their damage reduction properly.
The amount count in the HUD now flashes red when you’re low on ammo.
Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
Fixed a permanent overheal exploit involving dispensers.
Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
Fixed bug with disguised spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
Added missing map prefixes to server browser game types.
Killing yourself with your own sentry no longer increments the sentry's kill counter.
Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
Fixed crit-boosted players not getting critical hits if their weapon has custom no-crit behavior.
Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.

Добавлено через 30 секунд
Наконец то пиро пофиксили, и добавили то чего Марыч так хотел

Марыч
29.04.2010, 10:48
На сколько я понял пиро порезали,бред какой.

Leshiy
29.04.2010, 11:15
На сколько я понял пиро порезали,бред какой.

да пиро чего то совсем опускают...

berserk
29.04.2010, 11:16
мля, что за нах.
какого Х огнемет порезали! сцуки!
педерасты!

Марыч
29.04.2010, 11:22
Наконец то пиро пофиксили, и добавили то чего Марыч так хотел

Че добавили то? не силен в инглише.

Romario
29.04.2010, 11:29
Зато All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit, Джинроуз будет отрываться, уже баюсь...))

Марыч
29.04.2010, 11:34
Romario, Ага я тоже об этом подумал.Одолеет.
Переведите а то Морфин говорит что я что то там хотел и это сделали.
Я вроде кроме обмена шмутками ни чего не хотел

Romario
29.04.2010, 11:38
жаль не увидим комментарии нашего лучшего пиро. Женя, мож разбанишь? 9 мая, амнистия таки...)

Марыч
29.04.2010, 11:42
Жека сжалься.

anonimNO
29.04.2010, 11:46
у пиро был слишком сильный огнемет, правильно его
больше интересно что хеви с раскрученым пулеметом движется быстро и раскручивает быстрее

Morfin
29.04.2010, 11:52
Че добавили то? не силен в инглише.

Марыч теперь за сброс врагов пирой воздушкой в яму дают очки

anonimNO
29.04.2010, 11:57
и за тушение бонус

~Syzako~
29.04.2010, 12:30
Как я понял, это сделано к тому, чтоб кувалда хоть для чего-нибудь нужна была.
но если чесно, лучшеб просто ее урон подняли по постройкам, а не фиксили огнемет...

Pavlutcho
29.04.2010, 12:41
Хм. Фиксы на пиро неоднозначные. Понизили основной дамаг, но отбитые ракеты и гранаты вылетают миникритами.
Хевика однозначно усилили. Под убером нет необходимости просто бежать вперед, можно продвигаться и поливать из всех шести стволов. Ну и в корне меняется расклад когда ты один на один вылазишь на хевика. Раньше я мог его вполне вальнуть пока он раскрутит пушку, сейчас он меня убьет даже если я попробую смотаться. Просто на бегу застрочит.
Хреново это.

Morfin
29.04.2010, 12:49
Изменения пиры:
Дамаг от прямого попадания ракетницы уменьшен на 20%
Время горения уменьшено с 10 до 6 сек
Airblast re-fire delay reduced by 25%.
Уменьшены затраты патронов на воздушку на 20%
Теперь все отраженные гранаты\ракеты\стрелы наносят мини крит
Отброс воздушкой врагов в ямы и бездны теперь приносят очки пире

Изменения хеви:
Время раскрутки пулемета уменьшена на 25%
Скорость передвижения с раскрученым и стреляющим пулеметом изменилась на 110, что является теперь вполовину нормального передвижения
Теперь за лечение союзников бутером вы получаете 1 полное очко, а не половину как было раньше

Изменения в газировке скаута:
После использования газировки скаут теперь не замедляется
Теперь у газировки присутствует кулдаун как у Дремы

Изменения у щита демона
Теперь шит демона при прямом попадании наносит 50 дмг + 10 за каждую голову (макс 5 голов, т.е. макс дамаг щитом 100)
Capped the turn rate from +left and +right while charging.

Изменения лука
Теперь чтобы стрелу смог зажечь пиро необязательно, чтобы она была натянута на тетиву
Теперь натяжение стрелы можно снять без потери огня на стреле
Теперь натягивать тетиву можно во время прыжка, но стрелять нельзя пока вы не на земле
Пофиксен баг что визуальныый эффект горения оставался неа стреле даже если вы выпустили стрелу и\или вы сменили оружие

Изменения в рюкзаке
Теперь кнопка крафтинга доступна в меню экипировки и выбора персонажа
При нахождении и удалении шмота теперь вы услышите звуковой сигнал

Изменения дремы:
Теперь у оглушенных игроков также уменьшена скорость передвижения

Багфиксы:

Исправлен баг когда штурмботинки не работали
Теперь иконка патронов мигает когда у вас осталось мало патронов
Теперь за тушение союзников вы получаете 1 полное очко а не половину
Исправлен эксплойт оверхила раздатчиками
Исправлен баг когда спектатор застревал в фризкамере даже после завершения таймера
Исправлен баг когда замаскированый шпион видел свой ник в окошке ника (окошко в котором показано под кого ты замаскировался)
Исправлено падение клиента изза некоторых игроков утыканными стрелами

А дальше лень переводить =)

Spiritmonger
29.04.2010, 14:16
Изменения пиры:
Дамаг от прямого попадания ракетницы уменьшен на 20%

Flamethrower direct damage reduced 20%.
Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).

Не ракетницы, а огнемёта, возможно только обычного огнемёта, не бэкбурнера, но это БРЕД! Это нерф пиро, какова чёрта! Прокачка эирбласта более чем кошерна, но зачем уменьшать то, что и так является не шибко мощным...я расстроен...чуть-чуть(( Пиро всё больше становится "эирбласт-мэном", чем ПИРО-мэном(
Изменения хеви:
Скорость передвижения с раскрученым и стреляющим пулеметом изменилась на 110, что является теперь вполовину нормального передвижения
Не на 110, а до 110...это очень-очень хорошо, но уменьшение раскрутки всё меньше оставляет шансов пиро...+уменьшеный директ урон + уменьшенное горение....ппц!
Изменения у щита демона
Capped the turn rate from +left and +right while charging.
At last!!

berserk
29.04.2010, 15:04
в каком я трауре, это ппц.
2,5 года у огемета был фискисрованный дамаг. и тут какому-то умнику пришло в голову порезать основной хлеб пиро. сжеч солдата и, тем более, хевика будет совсем нереально, только топором рубить

Марыч
29.04.2010, 15:06
berserk, Дима я тоже.за это стоит напингвиниться.)))))

berserk
29.04.2010, 15:07
глядя на две последние обновы, создается впечателение что в Клапане старательно изображают активную кипучую деятельность

Pavlutcho
29.04.2010, 15:59
Вообще-то толковый пиро редко когда именно сжигает противника. Я чаще подыхал от топора пиромана. Хотя то, что снизили время горения тоже глюк. Раньше я за 10 секунд горения терял 50 хп. Сейчас буду терять 30 хп? Или эти 50 потеряю за 6 сек? Надо будет посмотреть вечерком.
В любом случае согласен, что пиро ослабили, прилично ослабили, но не критически. Возможность отбрасывать ракеты и бомбочки, которые теперь миникриты - это большой плюс толковому пироману.

Romario
29.04.2010, 16:19
обновления полностью на русском.

Список изменений:
# Добавлена карта cp_freight.
# Добавлены физические модели, отсутствующие у некоторых предметов.
# Добавлена подвижность предметам Сэма и Макса и Знамени солдата.
# Переменная snd_show помечена как чит.

http://trueimages.ru/img/31/06/24/e45b6ab76a5188be00f6259a3.png

* Добавлен новый предмет разведчика – Crit-a-Cola
* Подготовка к использованию - 1,2 секунды.
* Действие - дает скауту мини-криты на 6 секунд.
* Весь урон, полученный скаутом тоже превращается в мини-криты.
* Откат – 30 секунд.

# Урон от огнемета уменьшен на 20 %.
# Время горения уменьшено с 10 до 6 секунд.
# Интервал между двумя атаками сжатым воздухом уменьшен на 25 %.
# Атака сжатым воздухом теперь расходуется на 5 единиц боезапаса меньше.
# Все отраженные ракеты, гранаты и стрелы становятся мини-критами.
# Отталкивание врага, повлекшее за собой его смерть, теперь приносит очко за убийство.

# Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25 % быстрее.
# Скорость перемещения с раскрученным пулеметом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
# Лечение товарища по команде бутербродом теперь дает 1 бонусное очко (а не половину).

# Скорость бега по окончании эффекта «Бонк!» больше не уменьшается.
# Увеличено время отката «Бонк!».
# Игроки, оглушенные «Дремой», теперь перемещаются немного медленнее.

# Удар щитом наносит 50 единиц урона + 10 за каждую отрубленную голову (максимум 5).
# Ограничен угол, на который можно было повернуть во время броска при помощи команд +left и +right.

# Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой.
# Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
# Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
# Исправлена ошибка, из-за которой огонек стрелы оставался при переключении оружия.

# Кнопка крафта вынесена в основное меню инвентаря.
# Добавлены звуковые эффекты при перетаскивании предметов.

# Теперь боты во время боя отступают полечиться с меньшей готовностью.
# Боты больше не отступают, если направляются остановить захват точки.
# При отступлении боты выбирают более подходящее оружие.
# Боты, патрулирующие карту, теперь преследуют своих врагов.
# Боты солдаты и подрывники больше не зажимают кнопку при стрельбе, таким образом, они больше не будут убиваться об стену при стрейфе.
# Солдаты теперь переключаются на дробовик, выстрелив четыре ракеты.
# Добавлены новые имена ботов.
# Исправлена ошибка в поведении ботов инженеров, когда они собирают металл.

# Исправлена ошибка, из-за которой Linux сервер переставал отображаться после перезапуска мастер-сервера.
# Исправлена ошибка, из-за которой на Linux сервере появлялись «призраки» игроков, которые занимали слоты.
# Исправлена ошибка, из-за которой Gunboats не всегда поглощали урон.
# Счетчик патронов теперь начинает мигать красным, когда они заканчиваются.
# Тушение горящего соратника теперь приносит 1 бонусное очко (а не половину).
# Исправлен эксплойт с постоянным оверхилом, связынный с раздатчиками.
# Исправлена ошибка, из-за которой замаскированный шпион иногда видел свое имя на статусе маскировки.
# Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при попадании в игрока стрелы.
# Исправлена ошибка, из-за которой головные уборы без привязки к классу отображались неправильно на замаскированном шпионе.
# Добавлены недостающие префиксы игровых режимов в списки серверов.
# Смерть от своей пушки больше не засчитывается ее счетчиком убийств.
# Исправлена ошибка, из-за которой шляпы упавшие с трупов иногда меняли цвет.
# Исправлена ошибка, из-за которой оружие без критов не критовало под действием крито-убера, банкате и т.д.
# Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о выполнении достижения появлялось с задержкой. Теперь полученные достижения отображаются в конце списка.
# Исправлена ошибка, из-за которой шпион, замаскированный под медика слышал крики раненых.


источник http://tf.211.ru/index.php?newsid=562

~Syzako~
29.04.2010, 16:51
Качаю с обеда. скачалось ~350 метров. показывает что это 15 процентов=((

berserk
29.04.2010, 16:55
чота многовато

Spiritmonger
29.04.2010, 17:01
У меня скачалось ~190 мб

Скрафтил колу....это чит, ибо скот с дробью в упор наносит 140 дмг

Огнемёт теперь наносит 4 дмг за 1 партикль на самой дальней своей дистанции, на всех остальных максимум 5. Крит 16 дмг. Раньше в зависимости от расстояния урон увеличивался до 8 дмг за партикль крит был 22 дмг. Горение наносит урон как и раньше, но длится меньше. Раньше наносилось 3 дмг за 10 сек и в итоге было 60, сейчас за 6 сек 36 дмг -_-

Есть ещё небольшие баги с инжем, но вы их не заметите, т.к не пользуете скрипты)

Новая скорость и расход топлива воздушки безмерно радуют....но нерф пиро - это опа(
Кстати, тоже задумался перейти на дробь, т.к. теперь флейр смотрится весьма убого(

Bananza
29.04.2010, 17:16
о господи ну и кем мне теперь бегать??пиро теперь полный , извините, дрыщ!Чувакам из Валв нечего делать чтоли?

Morfin
29.04.2010, 18:23
Мне пофигу, главное снипу не понерфили, а демо усилили

berserk
29.04.2010, 18:49
потестил хевика. разница в скорости раскрути и перемещении просто гиганская.
связка хеви+медик и так была самой ужасной. теперь даже хз что будет

Йо-хо-хо.lis
29.04.2010, 19:34
Как теперь пироманом хевика ложить...

berserk
29.04.2010, 19:41
как и раньше, топором 2 удара

Добавлено через 1 минуту
только теперь врядли успеешь

F!$ker
29.04.2010, 19:47
Неплохой апдейт, к десяти часам подтянусь,порубимся;)

anonimNO
29.04.2010, 19:55
пойду ка я забаню этого монстра

F!$ker
29.04.2010, 20:53
Думаешь?-)
Не грузись, у меня скачается только через часа 4 как минимум, я сегодня не с вами -)

anonimNO
29.04.2010, 20:59
а что?
наташу пофиксили
раскрутка меньше
двигается быстрее
этож ппц! остается только резать и снайперить
ладна завтра забаню :)

Morfin
29.04.2010, 22:23
Блин, вот у меня одного такое? После обнов перестали отображаться эффекты дамаг который тебе наносят (подергивание экрана и стрелки откуда прилетел дамаг) следовательно снайперить стало гораздо сложнее т.к. когда целишься и если тебя сздаи бьют то не можешь определить и быстро умераешь

berserk
30.04.2010, 08:26
еще обновы


Изменения:
• Добавлены этапные достижения Снайпера / Шпиона как дополнительный способ получения оружия

Режим арены :
• Добавлено tf_arena_use_queue серверная опция. Включите это, чтобы получить старый поведение очереди. По умолчанию опция выключена.
• Добавлено tf_arena_round_time установить лимит времени раунда.
• Добавлено UserID игрока, который построил телепорт к событию "player_teleported".
• Исправлено когда событие убийства приводило к падению сервера.
• Шпион теперь не умирает, когда стоит на вражеском выходе телепорта с Часами Смерти.
• Исправлено когда атакующий видел мини-крит сообщение при нанесении критов, если жертва облита Банкате.
• Исправлен Амбассадор, теперь он наносит урон постройкам.
• Исправлено когда не отображались эффекты крови Шпиона замаскированного под игрока своей собственной команды.
• Исправлен недочет когда при убийстве игрока горящей стрелой не отображался соответствующий значок смерти.

anonimNO
30.04.2010, 10:30
Блин, вот у меня одного такое? После обнов перестали отображаться эффекты дамаг который тебе наносят (подергивание экрана и стрелки откуда прилетел дамаг) следовательно снайперить стало гораздо сложнее т.к. когда целишься и если тебя сздаи бьют то не можешь определить и быстро умераешь
вот вот, точно
непонятно откуда стреляют
иногда вообще непонятно что тебя атакуют, просто внезапно умираешь

Spiritmonger
30.04.2010, 12:07
еще обновы
Эта обнова была год назад

Добавлено через 4 минуты
вот вот, точно
непонятно откуда стреляют
иногда вообще непонятно что тебя атакуют, просто внезапно умираешь
Я заметил странность только при падении, в остальном-же реагирую на звук, так что разницы не заметил.
Кстати, есть некоторые глюки, котоорые привёл с собой апдейт. Например:
Прицел снайпера не передёргивается во время получения урона....мега штук!!
Телепорт не скидывается до 1 уровня при уничтожении входа или выхода.

Pavlutcho
30.04.2010, 12:52
Блин, вот у меня одного такое? После обнов перестали отображаться эффекты дамаг который тебе наносят (подергивание экрана и стрелки откуда прилетел дамаг) следовательно снайперить стало гораздо сложнее т.к. когда целишься и если тебя сздаи бьют то не можешь определить и быстро умераешь

Та же хрень. В мясорубке тупо дохнешь ибо непонятно откуда по тебе палят.

Calmoso
30.04.2010, 13:06
Телепорт не скидывается до 1 уровня при уничтожении входа или выхода.
А вот это гуд

Spiritmonger
30.04.2010, 14:14
Дзынь-дзынь.....апдейт.


Fixed several issues with the Source SDK
Added new items to commemorate our 119th (or so) update
Scout's "Retire the Runner" achievement updated to be: "Kill a Scout while they are under the effect of Crit-a-Cola."
Added a 20% damage bonus to The Backburner.
Fixed the Flare Gun's afterburn duration being lowered by the Flamethrower's duration reduction.
Fixed the teleporter exit using the wrong particle effect.
Fixed HUD damage indicators not appearing.
Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
Fixed receiving damage not causing view-kicks on players.
Fixed Engineers & Spies being able to circumvent build restrictions.
Fixed Server Browser not saving filter settings properly.
Fixed a client crash in the targetID on clients running custom HUDs


Добавлено через 2 минуты
Усилили бэкбурнер на 20%
Пофиксили Флейрган до предапдейтевского состояния
Пофиксили телепорты(сбрасываются до 1 уровня)
Пофиксили индикацию урона

Добавлено через 51 минуту
о! Всем раздают медальки.
Золотые медали тем кто играл в игру первые 3 месяца со дня релиза, серебро тем кто год и бронзу всем остальным.

~Syzako~
30.04.2010, 16:32
я то думал к сегодняшнему вечеру успею обновиться. но нет же, все через опу=(
когда я думал, что ладно скачаю два гига(когда остальные скачают ~200 метров)успею до сегодня обновить. но !@#$ец. стим придумал другой расклад, еще на два гига=((((
это при том, что до этого, недавно(на до предыдущей обнове) такая же шляпа была. и даже переустановка винды не помогла.

Spiritmonger
30.04.2010, 17:02
Обновите сервер, ога.

А ещё с помощью консоли всё ещё можно строить 2 входа и 2 выхода телепорта)

К.у.З.ь.М.и.Ч
30.04.2010, 17:04
Spiritmonger с помощью консоли можно и несколько пушек ставить)))

F!$ker
30.04.2010, 17:05
Сузако, проверку целостности кэша делал?

~Syzako~
30.04.2010, 17:08
F!$ker, нет не делал.
щас сделаю
--------------
сделал. пропало еще ~300 метров. капец
1)до
2)после

F!$ker
30.04.2010, 17:27
ну вот после этого все скачаешь и все ок точно будет.

~Syzako~
30.04.2010, 17:30
Спасибо=)

Leshiy
30.04.2010, 19:36
Дзынь-дзынь.....апдейт.


Fixed several issues with the Source SDK
Added new items to commemorate our 119th (or so) update
Scout's "Retire the Runner" achievement updated to be: "Kill a Scout while they are under the effect of Crit-a-Cola."
Added a 20% damage bonus to The Backburner.
Fixed the Flare Gun's afterburn duration being lowered by the Flamethrower's duration reduction.
Fixed the teleporter exit using the wrong particle effect.
Fixed HUD damage indicators not appearing.
Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
Fixed receiving damage not causing view-kicks on players.
Fixed Engineers & Spies being able to circumvent build restrictions.
Fixed Server Browser not saving filter settings properly.
Fixed a client crash in the targetID on clients running custom HUDs


Добавлено через 2 минуты
Усилили бэкбурнер на 20%
Пофиксили Флейрган до предапдейтевского состояния
Пофиксили телепорты(сбрасываются до 1 уровня)
Пофиксили индикацию урона

Добавлено через 51 минуту
о! Всем раздают медальки.
Золотые медали тем кто играл в игру первые 3 месяца со дня релиза, серебро тем кто год и бронзу всем остальным.

фигасе апдейт... 10 метров 1 процент

Йо-хо-хо.lis
30.04.2010, 20:41
Мне стим сутки мозги имел , не хотел запускать обновление...

Spiritmonger
01.05.2010, 00:22
ентот фикс весит не более 60 Мб

berserk
01.05.2010, 01:16
а где медалька весит?

Eldanesh
01.05.2010, 09:54
Жаль, что менял акк. Иначе ходил бы с золотой)

F!$ker
01.05.2010, 11:52
У меня такая же хрень как и у Сузако пошла-
качаю 2 гб )))

Morfin
01.05.2010, 11:58
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2
Added further PropHunt mode support
Added a "SetCustomModelRotates" input, which will enable/disable whether the custom model should rotate yaw (enabled by default)
Added a "SetCustomModelVisibletoSelf" input, which will set whether or not the local player should see his own custom model
Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building
Fixed old Engineer build keybinds not working with the new system
Fixed a client crash on shutdown
Fixed the Gunboats not properly applying the damage reduction when Spectators are nearby
Fixed post-processing bug which could cause tone mapping to become stuck at highest setting

Romario
01.05.2010, 12:06
У меня такая же хрень как и у Сузако пошла-
качаю 2 гб )))
делайте бэкап, господа, после каждой обновы и не надо будет выкачиать такие объемы. смотрю участились случаи слета стимовских игр..

~Syzako~
01.05.2010, 12:29
кстати. у меня, как и у тебя тоже лефт2 заного качаецо=)

Spiritmonger
01.05.2010, 12:35
У меня такая же хрень как и у Сузако пошла-
качаю 2 гб )))
*тьфу-тьфу-тьфу* Ничего подобного нет. Качает 20 Мб.
А насчёт медалек....я купил ТФ2 в составе с Оранж Бокса какраз в октябре 2007, но впервые запустил игру в июне 2008....интересно, что-же дадут.

F!$ker
01.05.2010, 12:40
Стим негодуэ...

Morfin
01.05.2010, 12:46
кстати. у меня, как и у тебя тоже лефт2 заного качаецо=)
у меня лефт сбросился, тф пока нет...

Spiritmonger
01.05.2010, 13:01
:) Нанят 27 октября.

berserk
01.05.2010, 13:23
скачались обновы платформы и тф.
на глаз, каждое мегабайт по 20

Добавлено через 13 минут
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2
Added further PropHunt mode support
Added a "SetCustomModelRotates" input, which will enable/disable whether the custom model should rotate yaw (enabled by default)
Added a "SetCustomModelVisibletoSelf" input, which will set whether or not the local player should see his own custom model
Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building
Fixed old Engineer build keybinds not working with the new system
Fixed a client crash on shutdown
Fixed the Gunboats not properly applying the damage reduction when Spectators are nearby
Fixed post-processing bug which could cause tone mapping to become stuck at highest setting

Morfin
01.05.2010, 14:49
выпала медалька золотая. 26 октября 2007 нанят :р

Calmoso
01.05.2010, 16:23
пиндец, обновилось на 99 % и дальше ни в какую.

~Syzako~
01.05.2010, 16:33
Перезапускал стим?
и посмотри сколько ему еще скачать до конца надо.

anonimNO
01.05.2010, 16:54
у меня чет написано 24, 2007 и серебрянная

Добавлено через 1 минуту
кстати что за глюки типа вальве рокет лаунчер? вальве нуклеар бомб?
видел что кто-то получил "Тру ачивка" так и было написано

~Syzako~
01.05.2010, 16:57
помнишь была тема про фиалетовые оружия ?
они как раз так и назывались. но они перекаченные и весь баланс просто об стену

Spiritmonger
01.05.2010, 17:04
Анонимно, у тебя медаль от 23 декабря (http://www.tf2items.com/id/anonimno)


кстати что за глюки типа вальве рокет лаунчер? вальве нуклеар бомб?
видел что кто-то получил "Тру ачивка" так и было написано

Это админы Геймполиса балуются.

Pavlutcho
01.05.2010, 23:55
Блин, походу в Хобот придется нести игру по-новой. Они точно задолбаются выкачивать последние патчи на все 32 компа.

chiwau
04.05.2010, 16:01
Они точно задолбаются выкачивать последние патчи на все 32 компа.
нужно только на один. потом копирование...
а вообще глупо конечно выходит. каждое обновление у них будет вызывать разрыв мозга.

anonimNO
04.05.2010, 16:10
по идее клубная лицензия должна как-то это учитывать

Pavlutcho
04.05.2010, 16:27
Эта клубная лицензия стоит 2300 на один комп на полгода. Вариант обсуждался с директором и был отклонен. Я с ними полностью согласен. Потребность в лицензии возникла только из-за Павлуччи и одной отдельно взятой игры. Проще ее купить и периодически выкачивать устанавливать обновы на все компы, чем башлять каждые полгода серьезные бабки за туеву хучу никому не нужных игр.

anonimNO
04.05.2010, 16:37
ааа... ну тогда просто обновить один комп, а на остальные тупо копировать, не вижу никаких проблем с работающей локалкой

chiwau
05.05.2010, 16:02
Эта клубная лицензия стоит 2300 на один комп на полгода.
это ниправда - пруф: http://www.cyber-cafe.ru/ (там-же список игр)
2100 руб на 12 месяцев. причем можно взять на 10 компов, установить на ВСЕ. правда играть можно будет одномоментно только на 10 компьютерах.

Pavlutcho
05.05.2010, 19:03
Хотел показать где брал инфу по поводу 2300 за полгода, а там такая мессага: Работа с клубами временно приостановлена.
http://games.1c.ru/?type=clubs
Но опять же 230 рублей за игру и 2100 за комп ежегодно - разница есть. Клуб наверняка откажется башлять больше 60 тыщ за игры, которые и так у них играются нормально.
Затраты за ТФ2 они окупят после нашей первой же тусы, это было аргументом при установке этой игры. А зачем тратиться на остальные лицензии - как объяснить?

F!$ker
06.05.2010, 14:09
Круто, опять апдейт слетел.
качаю 2 гб-)

Leshiy
06.05.2010, 14:22
мне повезло только 84 метра сегодня качнул обнов... обычно у меня слетает и качаю по гигу...

вот что за обновы:

Обновлены медали Mann Co.
- Добавлена новая медалька "Первобытный Воин"
- Перенесена дата начала выдачи медалек на официальную дату релиза TF2 10 октября 2007 года
- Медалька "Первобытный воин" выдается тем, кто играл в TF2 бету до ее официального релиза.
- Скорректированы остальные медальки на основании введения новой даты

Исправлено залипание аватаров на панели победы в режиме Арена
Исправлено падение клиента во время того, как игроки зовут медика
Исправлено падение сервера обусловленное получением неправильных команд клиентов
Исправлено неправильное положение предметов одежды не регдоллах, неправильные скины и место приаттачивания
Исправлены искаженные взрывы стиков, которые становились мини-критами во время взрыва
Исправлены искаженные взрывы стиков, становившихся полноценными критами после отражения их "критовым" пиросом.
Исправлен показ значков доминирования в PropHunt

Romadj
06.05.2010, 14:56
А че за гон.У меня стим уже неделю качает какуюто фигню и не могу пойграть из за этого!комп подвисает когда хочу остановить обновление и пойграть

Romario
06.05.2010, 14:57
скрытая страница обновления
http://www.teamfortress.com/classless/hidden/populace/


Finally, The Team Fortress 2 Engineer Update Is... Coming Soon

"Здорово, народ. Пришло время последнего большого классового обновления (на данный момент). Последний в списке инженер в соответствии со своим обликом и Вальв официально обновила наши ожидания до третьего уровня своим новым видео.

В апдейте, посвещенном празднованию 119 апдейта ТФ2 Вальв сделала этот короткий ролик, который полон скрытых деталей. Я предлагаю посмотреть его кадр за кадром, чтобы ничего не пропустить. Например, что это за железнная шапка лежит на верстаке? И причем тут рука робота на заднем плане? Над чем это работает наш друг Инженер?

Мы узнаем это совсем скоро... с поправкой на время Вальв, разумеется."

http://www.youtube.com/watch?v=dB8AjhnLYkw&feature=player_embedded