![]() |
|
Южно-Сахалинск | Файлы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Южно-Сахалинск | Все разделы прочитаны |
Team Fortress 2 Ремейк знаменитого Team Fortress Classic |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 |
Super Moderator
|
![]()
1.Основное.
1.1. Формат игры: 6х6, ограничение по классам – 2 (ограничение на использование медика в команде – 1), без criticalhits (критические попадания). 1.2. Официально разрешенный список карт: cp_well cp_granary cp_dustbowl cp_gravelpit ctf_2fort cp_badlands 1.3. Официальный конфиг (см. ниже). 1.4. Каждый капитан команды, после окончания игры, должен предоставить скриншоты результата (счет, SteamID) всех игроков, принимавших участие в матче. 1.5. Запись SourceTV - является обязательной (rcontv_recordteam1_team2_map). Demoигры будет хранится у администрации сервера и при требовании капитанов команд, может быть выложена на форуме для все общего обозрения. 1.6. Команда, в лице капитана может опротестовать матч, для этого необходимо предоставить либо свою демо-запись игры, где будет хорошо видно, то с чем вы не солганы, либо демо-запись с SourceTV представленную администрацией. 1.7. Все матчи играются по заранее оговоренной дате. Если у Вас нет возможности провести матч в установленный срок - свяжитесь с администрацией и с капитаном оппонентов. 1.8. Запланированные матчи могут быть отложены лишь по предварительному согласию обоих команд. 1.9. При неявке команды противника на матч в установленное время, по истечению 15 минут, Вы можете потребовать присуждения соперникам Технической Поражения (ТП). 1.10. Техническое Поражение (ТП) присуждается со счетом 1-0 на каждой карте. Таким образом, если команды должны были сыграть 2 карты, то по присуждению ТП, команда проигрывает со счетом 2-0. 1.11. На матче должны присутствовать не менее 6 игроков от каждой команды. Если Вы не можете предоставить 6 игроков, противник может позволить Вам взять игроков со стороны на время проведения матча (максимум 2-х). В случае если капитан команды не в силах обеспечить нужное количество человек для матча, то матч переносится на другую дату или засчитывается ТП. Если же на перенесенный матч капитан опять не сможет обеспечить полный состав, то команде присуждается 100%-е ТП. 1.12. Команда может использовать в матче, не только тех игроков, которые перечислены у в списке команды, но и привлекать игроков со стороны, только в этом случае команда будет выступать в роле “солянки” и не имеет право писать свой “тэг”. Список игроков команды должен быть предоставлен до начала проведения матча и не может быть изменен без предварительного оповещения администрации (на форуме). 1.13. Во время матча зрители категорически запрещены (кроме администрации, судей), для этого, чтобы посмотреть матч необходимо использовать SourceTV. 1.14. Во время матча категорически запрещена переменная "sv_alltalk 1" - только переговоры между командой. Также правила поведения на CW сервере регламентируются общими правилами TaemFortress 2 на games.sakh.com. 2. Правила по картам. 2.1. cp_well, cp_granary, ctf_2fort, cp_badlands: играется по таймлимиту в 30 минут (по 15 минут за сторону). 2.2. cp_gravelpit: 2 защиты и 2 атаки для каждой из команд (4 раунда в сумме). 2.3. cp_dustbowl: 1 атака и 1 защита для каждой из команд (2 раунда в сумме). 2.4. На cp_картах, если команды за обе стороны набирают одинаковое количество очков, то выигрывает та команда, которая взяла сторону за кротчайшее время. 2.5. cp_gravelpit, cp_dustbowl: если командам, не удается решить, кто первым играет за атаку/оборону, первым может играться melee-раунд. Выигравший melee-раунд выбирает сторону. 2.6. cp_well: перепрыгивать через вагоны до начала игры (открытия ворот) запрещено. При этом прыжки на вагоне и стрельба с вагона разрешены. 3. Читы. 3.1. Любые виды читерских программ запрещены. Игроки использовавшие читы во время игры - будут забанены перманентно, команда - автоматически проигрывает матч в котором было замечено нарушение со счетом 6-0 в сумме за 2-е карты. 3.2. Использование “doublejump script”,“massive duck spam script”,"taunе abuse" и их разновидностей, приравнивается к использованию читов во время игры. 3.3. Если у Вас есть подозрение, что во время матча были использованы любые виды мошенничества, Вы можете подать протест на результат матча в установленной форме. 4. Сервер. 4.1. Все сервера должны быть защищены паролем во время проведения матчей. Пароль, заранее перед началом матча, должен быть роздан админами, капитанам команд. 4.2. Все сервера должны удовлетворять условиям играбельного пинга и нормам потерь пакетов для обеих команд. 5. Формат матча. 5.1. Один матч состоит из 2 карт. За каждую карту командам присуждаются очки по системе: победа - 1 очко, поражение - 0 очков. 5.2. За выигранный матч команде присуждается 2 очка, за ничью – 1 очко, за проигрыш матча – 0 очков. 5.3. Каждая команда, перед началом матча, выбирает карту из разрешенных, которую они будут играть в определенном матче. Одна карта может быть выбрана не более 2-х раз. 5.4. Только кланлидеры обязаны договариваться о дате и времени проведения матча. 5.5. Если матч в указанное не был проведен обоим командам засчитывается техническое поражение. 5.6. Все спорные решения по матчу решаются администрацией. Принятые решения обжалованию и обсуждению не подлежат. 6. Дополнительно. 6.1. Melee-раунд играется хевиками в режиме sudden death (мгновенная смерть). На карте cp_dustbowl - возле точки 1. На карте cp_gravelpit - возле точки А. Использование любого оружия кроме melee - запрещено. 6.2. Протест по матчу подается админу. При этом Вы должны описать причину протеста, пункт нарушения правил и предоставить все имеющиеся у Вас материалы по матчу (демо, скриншоты, логи и т.д). * - здесь и далее, каждое правило может быть изменено или дополнено без предварительного оповещения команд, все изменения правил смотрите на форуме. сам конфиг,... хотя с конфигом админы разберутся сами, это всего лишь пример с лиги:
Код:
alias wait10 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait " wait10 decalfrequency 60 host_framerate 0 log on tf_flag_caps_per_round 0 tv_chattimelimit 0 tv_delay 90 tv_delaymapchange 1 tv_enable 1 tv_transmitall 1 wait10 mp_allowspectators 1 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_bonusroundtime 0 mp_chattime 10 mp_disable_respawn_times 0 mp_enableroundwaittime 1 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 0 mp_footsteps 1 mp_forcecamera 1 mp_fraglimit 0 mp_idledealmethod 0 mp_idlemaxtime 0 mp_maxrounds 0 mp_respawnwavetime 10 mp_stalemate_enable 0 mp_stalemate_timelimit 0 mp_teams_unbalance_limit 0 mp_teamplay 0 mp_time_between_capscoring 30 mp_timelimit 30 mp_tournament 1 mp_weaponstay 0 mp_winlimit 0 wait10 sv_allow_color_correction 0 sv_allow_wait_command 0 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_alltalk 0 sv_cheats 0 sv_client_cmdrate_difference 30 sv_client_max_interp_ratio 1 sv_client_min_interp_ratio 1 sv_client_predict 1 sv_pausable 0 sv_pure_kick_clients 1 sv_pure 2 wait10 tf_flag_caps_per_round 0 tf_weapon_criticals 0 wait10 say ........ League Config loaded - Remember: Mediclimit 1, Classlimit 2 - Good Luck & Have Fun! обсуждаем... Последний раз редактировалось Kofe Annan; 15.07.2008 в 14:25. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Moderator
|
![]()
А где карта pl_goldrush?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Super Moderator
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Moderator
|
![]()
мб это старые правила, но сейчас голдраш во многих лигах присутствует.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Super Moderator
|
![]()
дай ссылочку, погляжу.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Super User
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 358
Сила репутации: 32
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
А можно будет всей командой говорить не в игре а по TeamSpeak'у?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Скорби
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 3,228
Сила репутации: 75
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
То же самое спросить, почему нету ctf_turbine, потому что так играется. И вообще ИМХО голдраш ещё рано ставить на кланвары...по моему немножко несбалансирована.
Су-бу-бу-бу-бу) ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Moderator
|
![]()
Нет..............
Последний раз редактировалось Skeom; 16.07.2008 в 14:29. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Злобный тип
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
|
![]()
смысл использования тимспика в игре с норм. голосовой связью?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Super Moderator
Массовик затейник
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 2,481
Сила репутации: 118
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Тимспик не видит кто живой, а кого убили, поэтому даже будучи мертвым вы можете давать советы команде, а это неправильно.
Поэтому надо пользоваться встроенными в игру средствами общения. Фраги не пахнут! |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Скорби
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 3,228
Сила репутации: 75
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Но от этого никак не защититься( никогда не поймешь разговаривали по тимспику или нет, и не докажешь.
Су-бу-бу-бу-бу) ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Banned
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 63
Сила репутации: 0
![]() |
![]()
ACidRayne, гыы, значит можно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Super Moderator
|
![]()
это жульничество, и остается на совести капитана команды, если геймплей игры не позволяет разговаривать с другими, значит этого нельзя делать и сторонние программы, это все равно как мошенничество
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Super User
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 358
Сила репутации: 32
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
а где написано что нельзя?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Постоялец
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 248
Сила репутации: 16
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Tifosi
|
![]()
Не ребята это бред!
Давайте тогда еще прослушивать эфир противников. We practice - and practice makes perfect! One aim - to win!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Super User
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 358
Сила репутации: 32
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
+1!(сорри за оффтоп)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Скорби
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 3,228
Сила репутации: 75
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
глупые вопросы задаешь, то же самое в контре сделаешь тимспик, какое преимущество получает команда, сечешь? Это должно уже быть в порядке вещей у каждого в голове, так же как и использование читерских программ, даже если это не регламентировано правилами...
Су-бу-бу-бу-бу) ![]() Последний раз редактировалось ACidRayne; 16.07.2008 в 23:55. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Super Moderator
Массовик затейник
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 2,481
Сила репутации: 118
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Кофе, надо в правила добавить фразу что общение внутри команды возможно только средствами, предоставленными самой игрой, без привлечения внешних программных средств.
Фраги не пахнут! |
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Правила сервера Team Fortress 2 - tf2.sakh.com | anonimNO | Team Fortress 2 | 1 | 17.06.2008 09:17 |
Правила игрового сервера Battle.net#2 | legion.sakh | WarCraft III TFT 1.21 | 0 | 11.11.2007 21:46 |
Правила игрового сервера Battle.net | Thrall | StarCraft BroodWar | 0 | 30.01.2007 10:23 |