![]() |
|
Южно-Сахалинск | Файлы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Южно-Сахалинск | Все разделы прочитаны |
Турниры, чемпионаты и прочие состязания Раздел посвященный всякого рода состязаниям по COD4 |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 |
Fox
|
![]() ![]() ![]() ![]() 1. Общее
1.1 Надлежащее функционирование системы лиги основывается на должном спортивном поведении принимающих участие игроков. Мы предполагаем, что каждый будет играть по правилам, но также будет уступчивым и гибким, когда обстоятельства требуют этого, и будет понимающим, когда его соперник будет иметь проблемы вне его контроля. 1.2 Незнание правил лиги не является причиной для того, чтобы не следовать им. 1.3 Любое нарушение правил подразумевает наложение штрафных санкций на игрока/команду от потери раундов на карте, до технического поражения в матче или даже дисквалификации в лиге. 1.4 По всем возникающим вопросам касательно турнира любой игрок может обратиться к организаторам или судьям. 1.5 Судейство проводится администрацией сервера. 2. Игроки
2.1 В лиге могут принимать участие игроки, подавшие заявку в специальном топе на форуме. 2.2 Во время игры игроку разрешается именоваться ником из заявки или очень близким к этому (быть узнаваемым по имени). 2.3 В любом матче недопустимо участие незарегистрированного игрока. 2.4 В течение сезона допускается регистрация новых игроков в команду. После добавления игрок может принять участие в игре только через 2 матча. Если игрок уже играл за какую-либо команду, сменить её он может только между 2 кругами сезона. 3. Идентификация
3.1 В качестве вспомогательного идентификатора игрока будет использован guid участника. 3.2 Каждый игрок при регистрации на турнир должен правильно указать свой guid (последние 8 символов). 3.3 Запрещено одному и тому же игроку регистрировать более одного guid’а на турнире (например, под разными никами). В случае нарушения этого правила следует немедленная дисквалификация игрока. 4. Мап-лист турнира
mp_backlot (Площадка) mp_citystreets (Район) mp_crash (Крушение) mp_crossfire (Перестрелка) mp_strike (Удар) mp_vacant (Офис) mp_bloc (Блок) mp_bog (Болото) mp_broadcast (Станция) mp_carentan (Чайнатаун) mp_cargoship (Мокрое Дело) mp_countdown (Отсчёт) mp_creek (Бухта) mp_convoy (Засада) mp_overgrown (Дебри) mp_pipeline (Трубопровод) (возможно редактирование) 5. Клиентские настройки
5.1 Разрешено все, что не запрещено. Клиентские настройки и значения параметров конфигурационных файлов игроков регламентируются настройками сервера и настройками античитерского инструмента - PunkBuster. В случае недопустимых значений игрок получит соответствующее уведомление для исправления и будет удален с сервера.
6. Настройки серверов
6.1 Матч формата НиУ должен быть сыгран при следующих настройках сервера: set scr_sd_scorelimit "20" set scr_sd_timelimit "2" set scr_sd_roundlimit "0" set scr_sd_roundswitch "5" set scr_sd_numlives "1" set scr_sd_bombtimer "45" set scr_sd_planttime "7" set scr_sd_defusetime "7" set scr_sd_multibomb "0" set scr_sd_playerrespawndelay "0" set scr_sd_waverespawndelay "0" (Настройки будут выставлены по аналогии с теми что используются на хард сервере gamessakh.com) 6.2 Матч формата Саботаж должен быть сыгран при следующих настройках сервера: set scr_sab_scorelimit "8" set scr_sab_timelimit "5" set scr_sab_roundlimit "0" set scr_sab_roundswitch "1" set scr_sab_numlives "0" set scr_sab_bombtimer "40" set scr_sab_planttime "5" set scr_sab_defusetime "5" set scr_sab_hotpotato "0" set scr_sab_playerrespawndelay "7.5" set scr_sab_waverespawndelay "0" 6.3 Матч формата Первенство должен быть сыгран при следующих настройках сервера: set scr_dom_scorelimit "1000" set scr_dom_timelimit "40" set scr_dom_roundlimit "1" set scr_dom_numlives "0" set scr_dom_playerrespawndelay "10" set scr_dom_waverespawndelay "0" 6.4 Матч формата Штаб должен быть сыгран при следующих настройках сервера: set scr_koth_scorelimit "1000" set scr_koth_timelimit "40" set scr_koth_roundlimit "1" set scr_koth_roundswitch "1" set scr_koth_numlives "0" set scr_koth_playerrespawndelay "10" set scr_koth_waverespawndelay "0" set koth_autodestroytime "60" set koth_spawntime "0" set koth_kothmode "0" set koth_capturetime "20" set koth_destroytime "10" set koth_delayPlayer "0" set koth_spawnDelay "60" 6.5 Матч формата Захват флага должен быть сыгран при следующих настройках сервера: 6.6 Все матчи проводятся на сервере с установленным Awe4 модом на хард режиме. 6.6 Подствольные гранатомёты отключены. ![]() 7. Назначение матчей
7.1 В лиге выступает N команд. По ходу сезона каждая команда дважды играет со всеми остальными командами: один раз — на своём «поле/карте» (являясь хозяевами) и один раз — на «поле/карте» соперника (являясь гостями). Таким образом, сезон лиги для каждой команды состоит из (N-1)*2 игр. За победу в игре команда получает три очка, за ничью — одно очко. В случае поражения команда не получает очков. Места по итогам сезона определяются в соответствии с количеством заработанных очков, в случае их равенства — по количеству выигранных игр. По завершении каждого сезона команда, набравшая больше всех очков, получает чемпионский титул. 7.2 Таблица чемпионата обновляется, как минимум, раз в неделю, отражая текущее положение дел, и дает возможность командам видеть свое продвижение в рамках чемпионата. Пример таблицы чемпионата на момент его старта: ![]() 7.3 Игры проводятся каждый день в 21:00 по местному времени. Команды имеют право перенести игру на другой день на дополнительное время (20:00 или 22:00) при условии заранее достигнутой договорённости между обеими командами и организатором турнира. 7.4 Если обе команды не являются на матч, то оформляется двойное ТП, ни одна из команд очков за тур не получает. 8. Перед матчем
8.1 Как минимум, за 30 минут до назначенного времени матча игроки должны получить пароль/адрес сервера/ID матча у судьи встречи и появиться на сервере не позднее, чем за 10 минут до начала игры. 8.2 Если один из игроков команды не вышел на контакт с судьей/капитаном команды и не появился на сервере в течение 10 минут после назначенного времени матча, то этот игрок дисквалифицируется, капитану команды разрешается заменить его, если есть возможность. В противном случае игра будет проводиться 4 на 5 или 4 на 4 при согласии второй команды. 9. Матчевый процесс
9.1 Любой матч играется на одной карте – карту и режим игры выбирает команда являющаяся в данный момент хозяевами. 9.2 Карта на матч выбирается командой являющейся хозяевами из мап-листа турнира. 9.3 Каждая карта может быть выбрана командой только один раз. 9.4 Выбор стороны, за которую начинать, осуществляется также хозяевами. 9.5 Любой матч играется 5 на 5 (минимум 3 на 3). Результаты матчей с иным количеством игроков будут отменены. На матче возможно присутствие любого количества администраторов/судей. 9.6 Игрокам запрещено флудить в чат, оскорблять соперника на всем протяжении матча. Судья в праве предупредить игрока или удалить его с сервера на определённое время, вплоть до конца игры. 9.7 В случае ничейного результата по итогам игры – объявляется ничья, каждая команда получает по 1 очку за тур. 9.8 Если один из игроков покинул сервер во время игры, то игра продолжается дальше, замены во время игры не допускаются. Если после ухода игрока в команде остаётся меньше 3 человек – то ей засчитывается ТП. 9.9 Если матч начался, то это подразумевает, что обе команды согласны с этим. Пинг, лаги, неправильные настройки сервера, отсутствие PB или неисправленные баги карты не являются основанием для покидания сервера. Команды должны были проверить все это до начала матча. 9.10 Если одна из команд добровольно покинула сервер до окончания матча, то победа присуждается второй команде. 9.11 Если сервер «падает» в первой половине матча, то матч начинается сначала. 9.12 Присутствие зрителей на матче запрещено. Это правило не включает дополнительных судей и администраторов. 9.13 Тактические паузы отсутствуют. 10. После матча
10.1 Судья в геймчате озвучивает результаты игры. Если команда покинула сервер сразу после окончания игры, не дождавшись результатов, то этим она подтверждает свое согласие с результатами игры, какими бы они ни были. 10.2 Если команда не согласна с результатами встречи, то она должен уведомить об этом в геймчате, а после матча выйти на связь с организаторами турнира для выдвижения претензии и оформления матч-конфликта. В этом случае оформление матча приостанавливается. 10.3 Судья оформляет результаты игры на форуме в специальном топе, выкладывает скриншоты, ссылку на демо-запись матча и может оставить краткий комментарий к игре. 11. Демо-записи и скриншоты
11.1 Все игроки обязаны делать демо-записи боя в течение всего матча. Старт демо-записи осуществляется через консоль командой «/record» (без кавычек). Процесс записи отображается статус-строкой на экране. 11.2 Любая команда может потребовать демо-записи своих оппонентов для оформления матч-конфликта. Требование о предоставлении демо-записи своего соперника команда должна озвучить в гейм-чате во время боя. При обращении к администрации турнира команда должна обозначить контрольные точки для объяснения претензий (в каком раунде, на какой минуте). Администрация турнира вправе потребовать демо-запись любого игрока в любое время, но не позднее недели с момента окончания последнего матча соревнований. 11.3 Если требование демо-записи не было удовлетворено командой в течение суток, если демо-запись повреждена и не воспроизводится, то за этим нарушением может последовать техническое поражение в матче. 11.4 Судья обязан делать статистические скриншоты в конце карт и может делать промежуточные скриншоты, например, при смене сторон. Эти скриншоты могут быть использованы при оформлении результатов матча. 11.5 Игроки могут делать скриншоты статистики в игре (по умолчанию кнопка F12 или консольная команда «/screenshotJpeg»), которые впоследствии могут быть использованы для оформления результатов матча, если судья имел затруднения. Также эти скриншоты могут выступать в роли доказательств результата матча, если возникнут разночтения. 11.6 В любом случае администрация турнира может оперировать скриншотами сервера PunkBuster, а также UAC3-скриншотами снятыми с экранов игроков матча, по своему усмотрению. 12. Окончание Чемпионата
12.1 После окончания последнего тура, команда занявшая 1 место по очкам в таблице – объявляется чемпионом лиги. 12.2 Если команды занявшие 1 и 2 места имеют одинаковое количество очков – то победа присуждается команде имеющей большее количество побед. 12.3 Если статистика В-Н-П-О у команд абсолютно одинакова, то сравниваются результаты встреч этих двух команд. 12.4 В топике команды-победителя лиги будет размещён кубок лиги, до начала следующего сезона. 12.5 После начала сезона, кубок будет убран, но в топике останется заметка о победе в сезоне и миниатюра кубка. ![]() 12.6 Также после окончания сезона возможны(будет произведен) подсчёт всех смертей\убийств\помощи игроков и раздача медалей «лучший фрагист», «лучший помощник», «мясо». Также присуждение звания «лучшего игрока сезона». Статистический анализ по итогам проведенной лиги будет производится организатором, на основании сделанных скринов с результатами. ![]() 13. Читинг и злоумышленное использование средств, ведущих к преимуществу
13.1 За применение читов и средств, ведущих к преимуществу, следует техническое поражение команды в матче и дисквалификация на турнире игрока. Также будет рассматриваться вопрос о перманентном бане игрока на паблик сервере [SAKH]CoOD4. 13.2 Любая попытка использовать подставного игрока ведет к ТП в матче и дисквалификации на турнире всех задействованных лиц. 13.3 Запрещено получать преимущество за счет багов игры (например, bounce-jump, scroll-attack, покидание пределов карты и прочее). Любое использование багов приравнивается к читерству и ведет к техническому поражению в матче. 13.4 Любое изменение игровых файлов строго запрещено. Все программы или файлы, которые изменяют игру, добавляют функционал или взаимодействуют с игрой любым способом, строго запрещены. Исправленные версии исходных игровых файлов запрещены в любом случае, вне зависимости от того, что они делают. Использование любых запрещенных программ или файлов любым игроком в течение матча приводит к техническому поражению в матче и дисквалификации на турнире. 13.5 Программы, которые не взаимодействуют с игрой, разрешены, даже если они используются совместно с игрой и/или во время игры. В качестве примеров подобных программ могут выступать программы голосовой связи. 14. Право организаторов
14.1 По любым вопросам турнира, в том числе и спорным, право решения имеют только организаторы турнира, даже вопреки правилам. Организатор\Судья - 4ks Все вопросы по поводу лиги задавать в этой теме. Регистрация команд в этой теме. ![]() Последний раз редактировалось 4_ks; 07.01.2012 в 19:16. |
![]() |
![]() |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
CoD 4 Sakhalin League - Обсуждение | 4_ks | Турниры, чемпионаты и прочие состязания | 3249 | 01.05.2013 09:24 |
Правила турнира "The best Team in Sakhalin" | eJay | Турниры, чемпионаты и прочие состязания | 0 | 22.01.2009 02:00 |
DotA Sakhalin League - Апрель 2008 (DLS O_o) | Nitrogen | WarCraft III TFT 1.21 | 23 | 07.04.2008 15:21 |
Sakhalin Dota Allstars Online League - March 2008(SDAOL) | pro|Stark | WarCraft III TFT 1.21 | 155 | 26.03.2008 18:27 |