минет в машине Южно-Сахалинск

PDA

Просмотр полной версии : Новости, обновления и т.д. связанные с Left 4 Dead 1 & 2


Страницы : 1 [2] 3

DIABLO
18.07.2009, 08:28
На 3dnews появилось небольшое превью Left 4 Dead 2. Если кому интересно:
http://www.3dnews.ru/games/left_4_dead_2_preview/
Вобщем ждем СС'09 :)

Добавлено через 15 часов 51 минуту
Left 4 Dead Update Released
сразу перевод:

Это обновление Left 4 Dead добавляет в игру лобби браузер! Лобби браузер будет показывать вам список игр, к которым можно будет присоединиться. Браузер просматривает и сравнивает список из тысячи открытых лобби и уже начатых игр, чтобы показать вам лучшие результаты, которые подойдут именно для вас. Данный список включает себя сервера с официальными и неофициальными кампаниями, в том числе и те, которые у вас ещё не установлены, давая вам уникальный шанс познакомиться с ними не где-то на сайте, а прямо в игре. Вы сможете фильтровать сервера по уровню сложности, официальным/неофициальным кампаниям и по статусу игры: лобби это или уже начатое сражение.
Вот как это выглядет:
6699

Перейдём к списку изменений:

Дополнительные кампании

Теперь, во время загрузки и установки (двойным кликом на .VPK файле) новой версии аддона для Left 4 Dead, аддон будет корректно перезаписывать свою предыдущую версию даже если Left 4 Dead запущена.
Наличие двух карт с одинаковыми именами вызовёт крэш игры.
Сервера Steam-групп теперь будут предлагать корректные ссылки для загрузки дополнительных кампаний.

Сервер

Сервер будет предупреждать о превышении лимита публичных или приватных тегов сервера. Ограничение на количество публичных тегов - 63 символа. Приватных (которые используются для матчмейкинга) - 1024 символа.

SDK

Инструмент упаковки в .VPK теперь может обрабатывать кампании размером более 500 мб.
Теперь вы можете распаковывать и добавлять новые детали в уже упакованнйы .VPK файл с помощью .VPK инструмента.
Файлы Detail.vbsp и lights.rad были добавлены в образец контента.

DIABLO
20.07.2009, 12:13
Предварительный обзор L4D2 журнала Official Xbox Magazine
Предлагаем вашему вниманию перевод ключевых моментов предварительного обзора Left 4 Dead 2, опубликованного в журнале Official Xbox Magazine. Пару цитат:

-Мы играли в большую часть кампании Уезд, и немного в Болотную лихорадку. Но мы знаем, что в первой кампании, в Саванне, такой разрухи и куч зараженных не будет — увидим, что СЕDA все-таки что-то делает для спасения людей — в отличие от разрушенного Нью-Орлеана, такого же как и города в первой части игры.

-Болотная кампания пока что еще в стадии разработки, но мы поиграли в нее: из-за столкнувшихся поездов Выжившие вынуждены идти вдоль заболоченной реки и её окрестностей. "Гекльберри Финну такое решение подошло — почему им оно не подойдет?quot; — говорит Чет. "Герои знают, что впереди — лодочная станция и они, в принципе, смогут быстро пройти через болото. Казалось бы, что могло пойти не так?quot;
А вот (http://www.l4d-inside.ru/info/articles/articles_20090719.html) и полная версия обзора

Добавлено через 3 часа 44 минуты
увидим, что СЕda все-таки что-то делает для спасения людей

Может быть, я не очень хорошо знаю историю Л4Д2, но что такое ceda?О_О

Chronicle
22.07.2009, 11:09
Left 4 Dead 2: эксклюзивный предварительный обзор с Comic Con

Если вы хоть каплю похожи на меня, то наверняка уже задумались, что же вы будете делать, при зомбокалипсисе. Я вот с друзьями сразу пойду искать дом в глуши — и не подумайте, я не расскажу вам, где он — где и будем обороняться с оружием и припасами, вытащенными из наших родителей. Можно, конечно, и к военным пойти, но вот в кино это всегда плохо кончается, то базу уничтожили, то военные сами не лучше зомби…

Как бы там ни было, обычно всегда мелькает мысль, что прямо около вас всегда есть какой-нибудь укрепленный бункер — особенно если вы живете подальше от города. И после игры в Уезд и Болотную лихорадку, меня посещают мысли, что дикая природа мало чем хуже того самого бункера.

Из сюжета известно лишь то, что Выжившие пытаясь найти помощь, ищут других людей среди болот, которые не собираются идти к военным и просить у них помощь. И если их план сначала казался здравой мыслью, то потом до вас доходит, что вы по горло забрались в грёбанное болото, а они тупо ждали, пока их растащат на мелкие клочки.

По исключительно и сугубо моему мнению, болотная кампания — единственная, которая НАЧИНАЕТСЯ прямо уже ночью. Окружение, мягко говоря, жуткое, и вы часто видите тени, слышите шепот в лесах, и получаете на мозг прочие штампы из фильмов ужасов — в частности, непонятно, не играет ли это с вами ваш мозг. И что интересно, болота на юге Америки — действительно такие, как показаны в игре, особенно учитывая то, что некоторые разработчики из Valve, отправлялись в настоящие болота, чтобы как можно лучше воплотить их в игре. Болота лишены животной жизни, но такое спокойствие никак не успокаивает — сидишь и ждешь, пока из-за куста побегут зомби, или из-за дерева выскочат они же, пока вас медленно затягивает болотная трясина.

Конечно, мы не будем все время шататься в грязи, ибо мы доберемся до того самого города отшельников, сиречь, трущоб. Мостики в трущобах дают опору под ногами и дают время убежать от зараженных внизу, но также дают ложное ощущение безопасности. Когда мы шли через мостики — которые соединены лишь маленькими досками — быстро поняли, что они сделаны из, кажется, бальсового дерева, потому что они рушились от выстрелов и бегущих к нам зомби. Пытаться удержаться наверху, конечно, можно, но опасно, так как Курильщики не дремлют и легко стаскивают Выживших вниз, в воду, из-за чего приходится их спасать либо сверху, либо прыгая к ним вниз.

Как ни странно, но такие детали, как необычные Зараженные, влияют на игровой процесс. В Болотной лихорадке это Грязевики: зомби, которые бегут на всех четырёх, причем очень быстро, из-за чего их невозможно быстро уловить и убить, тем более когда они в воде. Так что нам пришлось быть особо осторожными у воды, насколько может быть осторожным человек. Во время неспокойных моментов, например, защиты обблеванного Толстяком напарника, они могут вообще чуть ли не из ниоткуда появиться, давая время простым Зараженным, пока мы отстреливаем их. Напомним, что в Уезде такими необычными Заражёнными были зомби в костюмах химзащиты, которые отказывались гореть.

https://gamessakh.com/f/91783-left-4-dead-2-20090720105546943-000.jpg

Заодно с простыми зомби, необычными зомби и великолепной пятеркой особых боссов из оригинала, мы увидели и нового особого зараженного. Плюющий (графические эффекты и прочее у которого еще разрабатывались, когда мы играли) может атаковать Выживших издали, создавая зону, где они теряют здоровье, вынуждая их покинуть ёё (это выглядит зеленым комком, который по приземлению вызывает тучи насекомых, жалящих Выживших). Нет, он, конечно не нанесет сразу много урона, но постояв пару секунд в зоне поражения — вы быстро захотите оттуда убежать, а это не очень хорошо в пылу боя, когда вы можете разбежаться в разные стороны. Представьте — сидите вы в комнате, и тут прямо в окно или дверь вам плюют этой гадостью, которая не дает вам там сидеть, заставляя потерять удобную позицию. И представьте, что когда вы сбегаете оттуда, вы разделяетесь — ну, выходите из двух разных выходов — оставляя себя довольно беспомощными. Думаю, вы понимаете, как это плохо для вас и хорошо для Зараженных в сетевой игре.

Хотя финал Болотной лихорадки такой же, как и у оригинального Left 4 Dead — вы защищаете зону, пока за вами не придут, в Уезде финал уже совсем другой. Там надо было перейти через разрушенный и заполонённый зомби мост, надеясь, что на другом конце вас заберут. Да, я знаю, что вы думаете: я и команда могли установить темп прохождения сами. На самом делe — сложно сказать. Да, можно идти с разной скоростью и разными путями, но Заражённые появляются каждую секунду… В оригинале такого не было.

Первая часть была гениальной, безусловно, но она вся была о пробежке из одного места в другое и обороне в сортирах. И в то время, как финал пятой кампании, уже мной описанный — нечто другое, это далеко не единственное изменение темпа. В Уезде мы как-то попали на штрафстоянку с двумя десятками автомобилей и сорока Заражёнными. Казалось бы — все хорошо, ан нет, на каждой машине — сигнализация. Приходилось стрелять бережно, иногда игнорируя особых зараженных, дразнящих нас издали — не дай боже шальная пуля попадет по машине. И, ясен-пень, мы, конечно же, попали по машине, что вызвало хаос, в котором мы снова попали по машинам, что вызвало просто орды Зараженных… в итоге мы убегали так быстро, как только могли. Это действительно невероятно, когда с тихого и аккуратного действа, нам приходится бежать изо всех сил, проклиная эти долбанные машины, и гадая — как же реализуют подобные моменты в других кампаниях?

Другие добавления также изменили игровой процесс. Оружие ближнего боя поменяло тактику, заставляя прикрывать, но не стрелять по вооруженному топором или ещё чем-то там игроку. Кроме того, новые предметы, вроде дополнительных магазинов с патронами и адреналинных шприцов — соответственно заменяющих аптечки и таблетки в их слоте — также добавляет новые элементы в тактику. Например, были места, когда кто-то отставал и его окружали Заражённые, что давало шанс поработать адреналину. Он убирает усталость от ударов в ближнем бою, и, главное, Заражённые не будут вас замедлять, когда вы бежите, что делает его крайне полезным в убегалках от Танка, в беге до убежища на скорость, когда оставшиеся напарники лежали, окруженные слишком смертельным количеством зомби, или в пробивании через орду до беспомощного товарища.

Да, я не рассказываю все детально, ибо хочу, чтобы потом вы чувствовали все впервые — как я. Конечно, вы будете более готовы, чем я, но, впрочем, учитывая еще предстоящие изменения предметов, зомби и окружения — да и про Режиссера не забудьте — я сделал немногим больше, чем просто дал вам ложное ощущение безопасности. В общем, главная мысль: когда придет — а он придет — зомбокалипсис, такой вещи, как безопасность, больше не существует.
__________________

Обновление Left 4 Dead


Вышло очередное обновление Left 4 Dead. Список изменений следующий:

Лобби и игры к которым вы недавно присоединялись и покинули, будут игнорироваться следующие две минуты. Это поможет игрокам не попасть повторно на туже самую игру, при быстром поиске другой;
Пункты меню "Найти лобби игры" и "Найти уже начатую игру" возвращены на экран создания лобби;
Обновлён текст локализации;
Исправлена ошибка с vpk.exe, из-за которой утилита не могла распаковывать все файлы.

__________________

Эксклюзив с душком


В сети появились три новых видео Left 4 Dead 2 от Gamespy, в двух из которых мы видим новую кампанию, Болотную лихорадку — и еще пару вещей, например, появление старого оружия, нового особого Заражённого, нового необычного Заражённого, и заодно — альтернативы аптечкам и таблеткам. Плюс одно видео показывает то самое место с кучей машин с сигнализацией.

http://sakhalin.tv/movies/8/5/858721d64d11081f16e3731bbf674713.flv

http://sakhalin.tv/movies/4/d/4d6f62e2230dccef9c948a277c9c07f2.flv

http://sakhalin.tv/movies/1/9/19f9616426532da539d1240d8a125fd7.flv

DIABLO
22.07.2009, 14:27
Материал просто отличный. Автору спасибо.
Новый Босс - Плюющий, видно что Valve еще больше идут к тому, чтобы игроки не отсиживались/отстреливались в "сортирах", Погрузчик, теперь Плюющий, видимо с такими боссами бои получатся еще более динамичнее и это радует. Интересно что будет представлять из себя геймплей за Плюющего.
"Адреналин", вполне отличная идея, т.к. усталость от ударов прикладов особо чувствуется в сражении/выживании, а там уровень сложности стоит на норме, а так как усталость внедрили в кампании Л4Д2, а там то больинство будет ИГРАть на "Эксперте" то адреналин очень удачная находка. Единственное я не совсем понял, он занимает сразу два слота под таблетки и аптеки, илиже он занимает один слот?
Посмотрел ролики, радует что возросла интерактивность локаций.
Отличный материал.

Eldanesh
22.07.2009, 15:28
Адреналин занимает слот таблеток, дополнительные патроны - аптечку.

Daime
22.07.2009, 15:44
И спрашиваеца кто заменить бонус очков на невразумительные доппатрону? Безхозные нубы палящие в каждую тень?

DIABLO
22.07.2009, 16:26
Безхозные нубы палящие в каждую тень?

А коих на сервере немало :)

Eldanesh
22.07.2009, 17:07
Наблюдая за новостями, можно уловить, что экономить патроны как раньше вряд ли получится. Даже в первой части иногда случаются ситуации, когда команда сливает аптеку за аптекой ввиду отсутствия аммуниции.

DIABLO
23.07.2009, 22:45
Новые скриншоты Left 4 Dead 2
Сегодня были анонсированы новые скриншоты компании Болотная Лихорадка! и Нового зомби-босса Плевальшика:
6713 6718

6714 6715

6716 6717

6712
Фото (http://fx.snc.ru/download/DIABLOsakh/load%20screen.jpg) загрузочного экрана.

Eldanesh
23.07.2009, 23:55
Плевальщик гламурный такой )
Теперь он мне нравится больше, чем толстый

Spiritmonger
24.07.2009, 15:19
Калашников и ещё какая-то штурмоя винтовка...3 автомата-это интересно

F!$ker
24.07.2009, 19:18
надеюсь оружия,показанные на постере,будут включены наконец в игру,ну или хотя бы калашников....

Добавлено через 23 секунды
хотя в новостях об этом бы обязательно написали бы..

DIABLO
24.07.2009, 22:51
Подробности Left 4 Dead 2: гранатомет, пуленепробиваемые зомби и всё-всё-всё
С каждым днём появляется всё больше информации о L4D2. Получите и распишитесь: скриншоты гранатомета, подробности о новых необычных зараженных и перевод обзора демо-версии с Comic Con от Kotaku.
6723 6724

И да — о новых необычных зараженных:

Valve показали ещё два уровня кампании Уезд, демонстрируя как новые Выжившие сматываются из Нового Орлеана. Помимо этого мы увидели новых необычных зараженных: вместе с не горящими зомби к нам присоединились почти пуленепробиваемые.

Похоже, некоторые полностью обмундированные полицейские не смогли спастись — и будут, зараженными, мешать спастись Кочу, Эллису, Нику и Рошель. Эти зараженные, носящие бронежилеты, могут быть убиты разве что спереди. Отталкивание работает — они даже падают, открывая при вставании свою спину. Но пока они бегут на вас, выпуск половины магазина в них, по привычке, ни к чему не приведет.

Неизвестно, как работают коктейли Молотова, бомбы и прочие взрывающиеся вещи, но, похоже, ничего нового они с ними не делают. Эти зомби — отличное дополнение к ордам, которые раньше умирали за пару секунд. Теперь придется помучатся.

Comic Con: впечатления от Болотной лихорадки
На Comic-Con Valve пришли с новой кампанией Left 4 Dead 2 — Болотной лихорадкой. Хотя там была далеко не только кампания.

Показанная на Е3 2009 кампания Уезд была сильно похожа на оригинальные четыре, только днем и с парой добавок. Да, были новые выжившие, Погрузчик, оружие ближнего боя, но фанаты быстренько решили, что это не тянет на продолжение.

Но поиграв в Болотную лихорадку, мы быстро ощутили разницу, например, увидели новую добавку зараженной стороне — Плевуншу.

Итак, Плевунша — долговязая особая Заражённая с косичками и выпученным животом, плюющаяся очень больно бьющими оранжевыми сгустками. Как и Погрузчик, она мешает, в основном, кучкующимся группам. Ее яд по звуку — стая пчел, выглядит как оранжево-зелёная кипящая лава, и работает как кислота. Оно как напалм — вода в Болотной Лихорадке вас не спасет. Меня (если вам интересно — я играл Кочем) это быстро вывело из игры.
Я виню и себя за то, что не уследил и, конечно, свою команду — а что еще говорить, когда ты проигрываешь? Команда виновата хотя, впрочем, я вообще не виноват — только Грязевики. Эти новые необычные зараженные, мелкие, незаметные, бегают на четвереньках, да ещё и при атаке брызгают грязью в глаза. И убить их сложно, т.к. бегают они на четвереньках и даже не пытаются встать для атаки.

И да — Охотники научились прыгать из-под воды.

И вообще: всем зараженным очень хорошо в болотах — выжившие-то там ходят куда медленнее. Так что всегда будет хотеться идти по земле или хотя бы по мостикам, но, впрочем, промокнуть придется по любому.

В Болотной лихорадке есть как минимум два места, построенных по новой системе. Игроки должны вызвать паром с другой стороны реки — и спрятаться негде. Еще одно — в разбитом самолете, из-за чего придется быстро убегать через одну из дверей. В окружении сложно ориентироваться, ибо бой проходит на крыле самолета, в нем самом, и в зоне у воды и в самой воде.

Мы смогли поиграть с АК-47, напомнившим нам винтовку из первой части. Мы не взяли гранатомет или биту для крикета, но их взяли наши товарищи. Увы, дополнительные патроны и инжекторы адреналина в этой версии игры не существовали.

В общем, игра все сильнее становится сиквелом, и сомневающиеся фанаты второй части будут рады. Также приятно видеть больше ночного геймплея. А если учесть еще и туман и растительность, в Болотной лихорадке куда более страшная атмосфера, чем в Уезде.

Chronicle
25.07.2009, 12:47
Ролик демонстрирующий нам гранатомет.

http://sakhalin.tv/movies/b/e/be705bafa47c80776b3b618407644caf.flv

Интервью с Дагом Ломбарди (на английском) рассказывающий о Left 4 Dead. Кто не знает английского может посмотреть геймплей L4D2 на заднем плане.

http://sakhalin.tv/movies/c/5/c59676dea363ae42149d1b4611c5de12.flv

Spiritmonger
25.07.2009, 13:13
мне показалось или теперь надо не один раз ударить прикладом по захваченному курильщиком? вполне логично, ога
Игра будет доступна 17 ноября...у Валв уже это вошло в привычку выпускать игры в это время:)

$hpi0n
25.07.2009, 14:14
они и гранатамет дабавили, это будет интересно.
что они еще добавят.

Chronicle
26.07.2009, 13:08
Видео с Comic ConВсе новости


А вот новые видео с Comic Con — AK47, бита для крикета, очередное появление зажигательных патронов в кадре и ослепительная кампания Болотная лихорадка:

http://sakhalin.tv/movies/7/8/783d1033ad07ce9727cc5eb0b118d823.flv

http://sakhalin.tv/movies/5/e/5e19ee6d10876920bfaf6a19af1f2d55.flv

http://sakhalin.tv/movies/6/b/6b202be366fdcf5ba93b27e721d90851.flv

http://sakhalin.tv/movies/1/4/1409648aab418347aeafa75b5d283aff.flv
__________________

Cлухи, слухи, слухи


По слухам, пара человек услышала на Comic Con очень занимательную вещь (от не в меру болтливого работника Valve): немного про нового особого Зараженного — Шиповика. Подтверждая свое имя, Шиповик — весь покрыт шипами. Как и Толстяк, он любит сплоченные группы выживших — чтобы прорваться туда и высвободить все свои шипы, задевающие все вокруг, да так, что никто не останется обделённым.

Пока что это лишь слух, но звучит очень убедительно. Если правда, то теперь мы знаем всех новых особых Зараженных в игре, ибо Погрузчик и Плевунша уже были представлены общественности.

DIABLO
28.07.2009, 19:58
Зомби рекламируют Depeche Mode
Рекламой в играх сегодня никого не удивишь. Вот только далеко не все проекты подходят для этой цели. Что, например, можно рекламировать в Left 4 Dead 2? Если только новый альбом популярной рок-группы…

Рассмотрев четверку героев Left 4 Dead 2, самые внимательные заметят, что девушка одета в розовую футболку с названием группы Depeche Mode. В игре она появилась не случайно. Чет Фализцек из Valve рассказал журналистам на Comic-Con, что разработчики обращались с предложением о сотрудничестве к нескольким музыкальным коллективам, но откликнулись немногие, в том числе и Depeche Mode.

Более того, музыканта так обрадовались предложению Valve, что разрешили использовать в Left 4 Dead 2 не только футболки с логотипом, но также свои образы и музыкальные композиции. Как именно разработчики распорядятся этим правом, пока неизвестно. Но может случиться и так, что в одной из миссий Left 4 Dead 2 мы столкнемся с зомби из Depeche Mode.

Интерес со стороны музыкантов легко объясним – Depeche Mode недавно начала продажи нового альбома, и многомиллионная аудитория фанатов Left 4 Dead теперь вполне может заинтересоваться творчеством группы.
6785

DIABLO
29.07.2009, 18:48
Окончание Comic Con 2009.
Игровая выставка Comic Con 2009 закончилась 26 июля. В последний день компания Valve для всех поклонников игры Left 4 Dead устроила самый натуральный маскарад, в котором мог принять участие любой желающий! Ниже вы увидете очень интересные забавные и смешные кадры! И вот фотоотчет:
6787 6786

6788 6789

Интересно во сколько компании Valve обошлось данное шоу... По некоторым данным дикарации и костюмы были заказаны около 8 недель назад. Гримеры были наняты из компании Театра культуры горда Сан-Диего. По словам работников самой компании подобное мероприятие они проводят впервые, но надеются на положительные отзывы от фанатов!
6790 6791

6792 6793

Комикс Left 4 Dead 2
6794

Плевунша — плод творчества игроков?
Когда Walking_Target, основатель воистину знаменитой группы бойкота L4D2 создавал тему на официальных форумах, где он предложил идею особого зараженного, по сути, почти знакомой нам Плевуншей (даже имя то же) — он еще не знал, что создаст бойкот второй части игры. И уж совсем точно он не знал, что его идея попадет в игру. В результате он решил обвинить Valve в воровстве, хотя, впрочем, он не запатентовал идею. Так получается, что неясно, что будет делать лидер — ибо куда сложнее бойкотировать игру, куда попала твоя идея.

C другой стороны, то, что Walking_Target опубликовал свою идею на день раньше официального анонса игры, в котором Плевунша не была упомянута – совершенно не означает, что к тому моменту босса не существовало и Valve страдая от недостатка идей воспользовалась идеями со своих же форумов. Более того, кто бы из вас не гордился тем, что его идеи были замечены в Valve и, в конце-концов, попали в релиз игры?

Chronicle
30.07.2009, 14:19
Еще несколько фотографий с Comic Con

Spiritmonger
30.07.2009, 14:36
да уж, люди тяжело больны...
"реклама - двигатель торговли, торговля - двигатель прогресса...реклама - двигатель прогресса" - Принцип демократии(с)
и ещё...
"Don't laugh. It works"
и ещё...
"А что? Пипл хавает..."(с)

DIABLO
31.07.2009, 17:57
Left 4 Dead 2 новые подробности о старых боссах
После завершения выставки E3 многих фанатов Left4Dead 2 стал волноваться вопрос о том, как будут выглядеть в новой части мини-боссы Hunter, Smoker, Boomer и Tank. Исходя из того что было представлено на обозрение большинство решили что менять их внешность разработчики не станут. Сегодня появились новые подробности относительного данного вопроса.
Создатели серии Чет Фэлисзек заявил: «Одной из самых интересных вещей связанной с разработкой этого проекта является то, что мы никогда не представим игру на обозрение, до тех пора пока она не станет носить статус доработанного продукта, поэтому могу вас уверить, что все эти ребята (мини-боссы) будут видоизменены и реконструированы. Более того все их изменения базируются на показателях новой местности которая находится на юге где как вы сами понимаете намного жарче. Я пока не знаю когда игроки смогут воочию увидеть все изменения но совершенно ясно что случится это до того как проект попадет на полки магазинов».

Chronicle
01.08.2009, 10:57
Обновление Left 4 Dead


Список изменений следующий:

Исправлена ошибка, из-за которой инсталлятор, на некоторых версиях Windows, не мог правильно устанавливать дополнения;
Отныне переходный экран, при игре в дополнения, будет показывать название кампании и её карт;
Исправление ошибок и различные улучшения, связанные с контроллером Novint Falcon.

DIABLO
03.08.2009, 17:24
новость с блога L4D
Объезжая выставки
В последний день середины лета в официальном блоге L4D появилась новая запись:

Шаг первый — Comic Con.

На Comic-Con, прошедшем в Сан-Диего, у игроков была возможность посетить наш стенд с Left 4 Dead 2 и попробовать два уровня из кампании Болотная лихорадка. Результат был ошеломительным — очереди собирались ещё до открытия. За четыре дня показа демки ни разу не было пустого места за компьютером.

Тысячи футболок L4D2 были розданы игрокам, а некоторые счастливчики, стоявшие в очереди, получили свой зомби-портрет от Андры Викланд, нашего художника. Одну из зон даже посетил Захари Леви (Chuck, Less than Perfect). Как выяснилось, он нормально играл, и его команда дошла до убежища. Даже попытки Курильшиков что-то с ним сделать не были успешны.
6810 6811 6812

6813 6814 6815
Спасибо всем, посетившим нас на Comic-Con. Следующий шаг — Penny-Arcade Expo (PAX), четвертого сентября. Если все-таки хотите поиграть в L4D2 до официального выхода — лучше купите билет сейчас.

DIABLO
04.08.2009, 14:36
Новости от Valve

На прошлой недели я посещал Valve с коварной целью - хоть немного поиграть в Left 4 Dead 2. Однако, у меня хватило времени немного поболтать и с Дагом Ломбарди о двух темах, которые там беспокоят меня уже долгие годы - подержанные игры и пиратство. С тех пор, как Valve в 2004 году одновременно с Half-Life 2 запустила свой онлайновый сервис Steam нам было интересно, как это повлияет на продажи игр в обычных магазинах (как новых, так и подержанных) и на индустрию игр в целом. Ломбарди открыл нам истину:
"Да, у отчеты GameStop о доходах с подержанных играх у нас вызывают интерес, но никакого стресса и помешательства. Лично я, честно, не знаю сколько там Valve продала копий первой Half-Life, сколько наших игр продаются за год повторно (как поддержанные) и где наши проекты продаются лучше - на Xbox 360 или PC. Мне кажется, что многие валят на пиратство все свои проблемы, потому что сами облажались - сделали плохую игру и т.д. Однако, глупо считать, что это единственная причина их проблем кроется в этом.
Учитывая всё это мне кажется, что правда в том, что геймеров влечёт к играм, которые им действительно нравятся. Если вы делаете хорошие игры, поддерживаете свои проекты долгое время после релиза то вам будет не страшно никакое пиратство и индустрия поддержанных игр. Люди захотят иметь легальную копию и получать все обновления.
Я думаю, что победить пиратство можно высоким качеством поддержки игр, как во время релиза, так и после него. Уже сейчас можно видеть, что эту идею принимают всё больше и больше разработчиком на всех платформах и это радует"

Приятно знать, что в нашей индустрии есть люди, которые могут трезво смотреть на вещи и понимают истинные причины и следствия проблем.

Left 4 Dead 2 проще, чем Episode Three

На прошедшем Comic-Con Даг Ломбарди в интервью американскому каналу G4TV сравнил сложности в разработке Left 4 Dead 2 и эпизодов к Half-Life 2.
"В L4D есть ИИ Режиссёр позволяющий нам строить окружение и отшлифовывать геймплей очень-очень быстро. Однако, в Half-Life и подобной ей играх каждый момент, каждое движение Аликс, каждая эмоция на её лице - полностью ручная работа. Очень сложная работа. Разбивая игру на эпизоду мы думали, что разработка пойдёт быстрее. Она действительно идёт быстрее, но не намного.
Это происходит исключительно из-за того, что разработка таких игр требует проработки каждого момента, каждого сюжетного поворота и каждого взгляда Аликс. С Left 4 Dead 2 всё намного проще. Благодаря ИИ Режиссёра мы может спокойно сказать: "Сейчас доделаем новый контент, подключим его в игру и сразу же начнём тестировать"."

Добавлено через 40 минут
Обновление
Вышло мелкое обновление Left 4 Dead, изменяющее, в основном, работу пакетов.
-Добавлено ограничение на размер отправляемых пакетов.
-Добавлена консольная переменная mm_server_search_inet_ping_window, используемая для снижения отправки «множества» пакетов во время подключения к серверам Left 4 Dead.

DIABLO
05.08.2009, 08:09
Анонсирован новый DLC для Left 4 Dead
Мы не ожидали, а они сделали это. Появилась информация о новом скачиваемом контенте для первой части игры:

Кампания "Лобовое столкновение" (Crash Course).

Valve, создатели популярнейших франчайзов (Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress 2, Portal), сегодня анонсировали новое, большое обновление их зомби-триллера — Left 4 Dead, одной из самых продаваемых игр 2008 года на Хbox 360 и ПК.

Новое дополнение предложит игрокам ещё больше одиночных, сетевых и кооперативных развлечений уже в сентябре. "Лобовое столкновение" даст понять, что случилось между кампаниями "Нет милосердию" и "Похоронный звон" оригинальной игры, и добавит в игровую вселенную новые уровни, диалоги и взрывной финал.
В то время как кампания содержит возможность и совместного прохождения, и карты для режима Выживания, основная её задача — дать возможность получить полное удовольствие от игры в Сражении за меньшее время, примерно 30 минут. Также Зараженные будут видеть, как скоро у их союзников перезарядятся их способности, а появление предметов станет более сбалансированным.

"C момента выпуска игры в прошлом ноябре, команда разработчиков просто мечтала о создании новых событий в этом мире и хотела позволить игрокам заниматься тем же. В результате вы увидели Survival Pack от нас и SDK для вас", сказал Гейб Ньюэлл. "Вместе с фанатами мы работаем над развитием и улучшением игры".

Left 4 Dead: Лобовое столкновение запланирована к выходу в сентябре этого года, и будет бесплатной для пользователей ПК, и может быть приобретена за 560 игровых единиц в Xbox Live.
6817

DIABLO
05.08.2009, 08:23
Зараженные будут видеть, как скоро у их союзников перезарядятся их способности
Этого так не хватало :)

DIABLO
06.08.2009, 08:20
Эксклюзивный предварительный обзор кампании Left 4 Dead: Аварийный маршрут
Ребятам с сайта Destructoid повезло больше всех — они побывали в гостях у Valve и умудрились поиграть в раннюю версию новой кампании "Аварийный маршрут". Что они там узнали и увидели, читайте в нашем переводе их впечатлений.
Цитата:
"Новая кампания куда короче оригинальных четырех, это преднамеренное решение Valve. Нам рассказали, что игроки считали оригинальные кампании слишком большими и скучными для Сражения, и обычно все разбегались на половине игры. Прислушавшись к этому, в «Аварийном маршруте» Valve включили только два уровня — звучит не очень хорошо, но является практически идеальным числом для полноценной игры в режиме Сражения, которое заставит игроков быть в игре с начала до конца".

Превью:

Как вы уже знаете, основной режим игры этой кампании — Сражение. Да, она доступна для игры в кампанию, есть уровни и для режима Выживания, но меньшее количество карт и большая интенсивность действия дают понять, для чего она, в первую очередь, создана. И вот, мы, ввосьмером, выбивали друг из друга дурь в паре игр на новой кампании в офисе Valve, и что я хочу сразу сказать — было очень весело.

«Аварийный маршрут» начинается через некоторое время после событий кампании «Нет милосердию» — Выжившие стоят около разбившегося вертолета, чудом уцелевшие. Новые слова героев пока что ещё не все в игре, но нам рассказали, что пилот вертолета был заражён, и все ругают Зой за то, что она застрелила пилота, когда поняла, что он инфицирован. Вообще, к этой кампании записали довольно много новых диалогов, которые звучат довольно хорошо.

Новая кампания куда короче оригинальных четырех, это преднамеренное решение Valve. Нам рассказали, что игроки считали оригинальные кампании слишком большими и скучными для Сражения, и обычно все разбегались на половине игры. Прислушавшись к этому, в «Аварийном маршруте» Valve включили только два уровня — звучит не очень хорошо, но является практически идеальным числом для полноценной игры в режиме Сражения, которое заставит игроков быть в игре с начала до конца.

Поскольку кампания стала меньше, в меньшее количество уровней пришлось вместить больше геймплея. Удачливые и знающие карту игроки могут взять оружие второго уровня почти сразу же. Однако, это оружие не будет лёгкой добычей, потому что в этом случае будет большая вероятность захлебнуться в орде зараженных с самого начала. Уровни сделаны так, чтобы дать особым Зараженным больше преимуществ, если они знают карту. Будет много высоких зданий и близко расположенных стен — для прыжков Охотников. Будут места, в которых очень хорошо прятаться Толстякам и внезапно выпрыгивать на Выживших — то, что они делают лучше всего.

В каждом из двух уровней есть по своему крещендо, активирующем орду, и первое — на заблокированном мосту. Чтобы очистить его от машин, Выжившим придётся активировать военное артиллерийское орудие, дабы очистить мост от ненужной техники. Естественно, после этого, область около моста, которая состоит из более-менее открытого пространства и домика — наводняют зараженные. Вообще, особым Зараженным тут и делать нечего. Всё слишком открыто для того, чтобы у Охотников и Толстяков было серьезное преимущество, а Курильщики уничтожаются в момент, если Выжившие сидят в доме. Хотя, в прочем, простые зараженные и так доставляют достаточно головной боли.

Когда игроки пересекут этот многострадальный мост, им лучше молиться, чтобы в тоннеле не появился Танк. Тоннель — весь в машинах, так что Танку сложнее не убить всех Выживших, чем убить. Мне повезло — я был на стороне зараженных, когда так и случилось, и мы выиграли.

Фанаты граффити в убежищах будут обрадованы тем, что они вернулось и в «Аварийном маршруте». Их ещё добавляли, когда мы играли, так что стены были немного пустые. Как бы то ни было, там, например, был небольшой стих, закрытый более свежей записью, порушившей текст. Там же была и критика: "Господи, я — в эпицентре зомбокалипсиса, но все равно — этот стих — пока что худшее, что мне довелось увидеть". Чет Фалижек отметил его и сказал, что "Даже зомби не остановят людей, которым просто нужно оскорбить других".
6819
Второй уровень, пока что, самый лучший из всех, что сделали Valve. Там будет много сюрпризов, поэтому будьте готовы – дальше по тексту много спойлеров. Если вы хотите быть шокированы невероятным финалом в самой игре, перестаньте читать текст тут. А остальным — ну что ж, ваше дело…

В финале «Аварийного маршрута» Выжившие доходят до гаража, где есть автобус на элеваторе для техники, из-за этого недоступный. Сильно напоминая ремейк «Рассвета мертвецов», на автобус нацеплено много брони, и он прямо-таки сделан, чтобы вывезти нашу бесстрашную четверку из этого ада. Но это еще не всё, его нужно всё-таки спустить вниз, а для этого нужен генератор неподалеку.

Генератор, в отличие от прочих таких же предметов, требует некоторое время, чтобы заработать, и игрокам надо ждать, пока он зарядится. Ну и главный сюрприз — он может взять и отрубиться, после чего его нужно опять включать, что займет где-то секунду. И только автобус начал спускаться – появляется орда. Вы можете прятаться в гараже, где есть баррикада из коробок и пулемет, или залезть на автобус снаружи, где довольно удобно расположились патроны. Располагаться где-либо ещё — опасно, зараженные, того и гляди, из щелей в полу полезут. После пары минут атаки, случается самое страшное.

Вырубается электричество.

И теперь придется сидеть в темноте, окружёнными зомби, прорываться с боем к генератору, чтобы снова его включить. И, вот вам: где-то в районе этого промежутка времени появляется Танк. Честно, всё это делает финал самым сложным и самым захватывающим в игре. И если вы выжили — самое время бежать в автобус, после чего он увезет вас из этого ада, сбивая каждого зараженного на пути.

В общем, «Аварийный маршрут» — отличнейшая кампания, идеально сделанная под режим Сражения. За время, которое обычно уходило на прохождение целой кампания, мы поиграли даже несколько раз, в результате вычислив, что примерное время прохождения — около получаса. Если вы — фанат L4D, то просто нельзя не поиграть в «Аварийный маршрут», когда он выйдет. Не исключено, что он станет вашей любимой кампанией.

Chronicle
06.08.2009, 21:12
Valve: игроки сами помогают нам справляться с пиратством

По случаю осеннего выхода новой кампании для Left 4 Dead – "Аварийный маршрут", ребята с сайта Destructoid встретились с Четом Фалижеком и Дагом Ломбарди, задавая различные вопросы и получая различные ответы. Одним из интересных моментов было обсуждение того, как сообщество игроков помогает в борьбе с пиратством.
Я считаю, что рост сообщества – это награда за то, что вы как разработчик или издатель постоянно думаете о своих клиентах, предоставляете им услуги высшего качества, будь это какое-то дополнение, выпускаемое после выхода игры, инструментарий для моддеров или просто ответы на почтовые сообщения, объясняет Ломбарди.

Знаете, Гейбу приходится совсем не легко, отвечая на каждое письмо, полученное от наших клиентов, даже если это простое "спасибо за то, что написали", не говоря уже о развёрнутом ответе. Он на самом деле отвечает на дикое количество писем, и если не может ответить сам, просит меня или Чета ответить на что-то. Мы просто хотим оставаться в контакте людьми и радовать их уровнем нашего обслуживания.

Симпатии к игре и к разработчику, у игроков, растёт из отношения разработчиков к игрокам, они должны быть всегда на первом месте, мы стараемся смотреть на всё их глазами и говорить, что-то типа: "Если бы я был игроком Team Fortress или Half-Life, чтобы я ожидал от Valve, чтобы я хотел от них получить", и уже с нашей стороны: "Насколько разумно реализовать такое?quot;

И в результате мы получаем взаимность со стороны игроков. Они помогали найти жуликов, когда у нас украли исходники Half-Life 2, они рекламировали наши игры своим друзьям и убеждали купить их, более того, они покупали наши игры для своих друзей в качестве подарка на День рождения или на Рождество. Если им будут нравится наши игры и будет нравится ощущать себя частичкой сообщества, то они, возможно, не будут воровать наши игры или возвращать их в магазины.

Вероятно, в следующий раз, Electronic Art вспомнит эти слова, когда снова будут нудить о проблемах пиратства и возврата игр. Всё очень просто – люди не будут обворовывать тех разработчиков, которые им нравятся. Большим компаниям, наподобие EA или Activision, буквально погрязшим в игнорировании своих покупателей, даже не стоит ожидать сочувствия от игроков или признания какой-либо вины. Поддержка игрового сообщества – очень хороший способ снизить объёмы пиратства… а платформа подобная Steam этому только помогает.

DIABLO
09.08.2009, 19:05
Чет Фалижек: cловами им ничего не втолковать, им нужно дело

Вчера, когда анонсировали новое глобальное обновление для Left 4 Dead, мы поговорили с Четом Фалижеком о планах Valve. Он рассказал нам, что «Аварийный маршрут», мини-кампания рассчитанная как на простую совместную игру, на режим Выживании но заточенную, в основном, для режима Сражения, получилась благодаря тому, что Valve, понаблюдав за игроками, поняли, что двухчасовая игра в Сражение — это чересчур.


Можете рассказать об этом обновлении?
Чет Фалижек: Да, мы продолжаем историю: кампания «Аварийный маршрут» следует за «Нет милосердию» и «Похоронный звон». Она поддерживает режим Кампании, есть карты для Выживания, но ориентирована она на Сражение. Ведь одна из проблем со Сражением (хотя не всегда это проблема, бывают и исключения) - обычный матч занимает около двух часов. И мы посмотрели статистику, и поняли, что обычно игроку хочется играть примерно 30-40 минут, потом ему просто надоедает. Так что решили сделать кампанию, которую можно пройти в Сражении примерно за 30 минут. В этой кампании две карты, плюс финал, так что в результате карт скорее три. Очевидно, если играют плохие игроки, то и закончится она быстрее. Мы добавили еще кое-что: вы видите статусы игроков, и, в случае с Зараженными, как скоро перезарядится их способность. Также, при смене команд, предметы больше не будут менять своё месторасположении, так что больше жалоб на дисбаланс не будет. Вообще, мы уже работали над этим, но открыться решили только сейчас.

Так что это может заткнуть эту орду плакс?
Чет Фалижек: Честно, я думаю, что чем больше мы расскажем про вторую часть игры, тем больше людей поймет, что бойкот — глупость. Тем более, это обновление — до меня дошло, что словами им ничего не втолковать, им нужно дело. Скажи ты им хоть миллион слов, они не обращают внимания — ну, говорит мужик, так пусть и говорит, нам-то что. Так что теперь спрошу только одно: вопросы?

В эту кампанию можно будет играть владельцам L4D2?
Чет Фалижек: Мы все еще разбираемся с этой системой. Когда мы говорим про L4D, про историю — то понимаем, что к этой кампании привязано очень, очень много слов героев.

Так что просто поиграть в нее с другими героями нельзя?
Чет Фалижек: Нельзя. Нам придется полностью всё перенести в другую игру, и мы сделаем это. Но вот есть одна загвоздка — ну не было тут этих героев. Насколько это важно? У нас есть уже готовый мир, в котором есть свои главы, и сюжетно эта кампания с новыми героями вообще смысла не несет. Одновременно с этим есть целая куча фанатов, которым все равно. Так что в теории, мы можем поместить новых героев в старые места, а старых — в новые.

А обязательно так морочиться с героями? Нельзя сделать так, чтобы в одной кампании были бы одни герои, в другой — другие?
Чет Фалижек: Это один из возможных вариантов. Тут часто приходится оборачиваться назад, и думать. Мы пока не доделали то, что уже запланировано, так что рано пока об этом говорить, чтобы зря вас не обнадеживать.

Chronicle
11.08.2009, 10:25
Зомби-полицейские

Наконец-то мы имеем возможность лицезреть упомянутых, но не показанных ранее зомби-полицейских из Left 4 Dead 2.
http://sakhalin.tv/movies/1/3/138d6828295102e6bdd8401ddf9fba3a.flv

Chronicle
13.08.2009, 17:12
Left 4 Sculpture


Все-таки народные силы не утомляют и войны по части сиквела. Так, например, один человек решил заняться созданием скульптур по мотивам L4D… Пока что работа кипит над Толстяком, но кто знает, какая скульптурная композиция сможет получиться в итоге?

DIABLO
15.08.2009, 19:48
Премьера новой кампании Left 4 Dead 2 уже на этой пятнице:
По развалинам Нового Орлеана и непроходимым болотам выжившие уже побегать успели, а Valve – успела рассказать о новых инфицированных и оружии. На эту пятницу намечено внеочередное откровение – на GameTrailers TV состоится премьера новой кампании для Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360). Еще не все – вдобавок журналистам телеканала Spike TV удалось поймать и допросить Гейба Ньюэлла о том, какие виды у Valve на Half-Life 2: Episode 3 и Portal 2, а также как он относится к PlayStation 3, на которую у разработчиков отчего-то аллергия. В общем, ночь откровений – не меньше.

DIABLO
20.08.2009, 19:57
Обновление дизайна сайта L4D2
Теперь официальный сайт L4D стал сайтом L4D2. (http://www.l4d.com/) Оцените новый дизайн — вы вряд-ли пожалеете, да и Valve старались не зря.

anonimNO
21.08.2009, 06:54
звук удара битой, скопипастили с биты скаута из тф2

Daime
21.08.2009, 10:31
На самом деле этот звук биты скаута тф2 взят из исходников лефта, просто от холодного оружия в первой части отказались, вот и отдали заготовки в менее значимый проект.

Romario
21.08.2009, 10:40
На самом деле этот звук биты скаута тф2 взят из исходников лефта
пруфлинк в студию!

и про менее значимый проект это ты про что? чета я не въехал..

Chronicle
21.08.2009, 10:49
интересно а что первее разрабатывалось тф с 2004 года на новом движке или л4д с 2006?

DIABLO
22.08.2009, 21:04
Очередное обновление игры
Движок
Устранён эксплойт, позволявший загружать файлы на сервер.
Устранёно падение сервера, которое вызывалось отправкой пакетов клиента hltv, если hltv было запрещено на этом сервере.
Устранено падение сервера, вызываемое отправкой к нему несформированной информации.
Устранено падение сервера, вызываемое некоторыми неустановленными настройками в конфиге сервера.
Устранено падение сервера, вызываемое получением ненастоящего сообщения об отключении игрока.



Игра
Поддержка Novint Falcon теперь по умолчанию включена.

Chronicle
27.08.2009, 01:34
Интервью Ragdoll Metaphysics: Чет Фалижек о культуре Valve, большом мире L4D и AI


На прошлой неделе ребята с сайта Ragdoll Metaphysics пообщались с Четом Фалижеком, побеседовав на совершенно различные тематики: о культуре Valve, о будущих и прошлых играх компании, о совершенных ошибках и об общем между мирами L4D и Half-Life, об искусственном интеллекте и почему Чет не любит тамагочи… и о много другом.

Чет Фалижек, заодно с Эриком Вольпо, обратили на себя внимание в интернете проектом Old Man Murray, одним из самых значимых игровых сайтов. Как часть ОММ, Фалижек стал довольно знаменит в некоторых кругах сетевой культуры — не исключая Valve.

В конце концов, Чет и Эрик вступили в штат разработчиков Valve, и теперь пишут там и занимаются дизайном. Хотя недавно, Чет стал знаменит тем, что именно он рассказывает о Left 4 Dead. Я решил всё-таки поговорить с ним, и расспросить его обо всём — начиная с 2009 года, о его представлениях о культуре Valve, о недосказанной информации, которую не дали людям, что привело к появлению бойкота, связан или нет мир L4D с миром Нalf-Life, сравнили игру с ИИ против игры с настоящими людьми.

6921
Так ты теперь дизайнер по связям с народом в Valve? Везде, где показывали L4D, мы видели именно тебя.

Фалижек: Я ещё пишу диалоги.

Как работается в Valve? Тебе говорили, что ты обязан идти и говорить с публикой?

Фалижек: Вообще, хотелось бы пожаловаться на наш PR… Но, понимаете, Даг (Ломбарди, главный по маркетингу в Valve) вообще, довольно умный парень, так что было бы нехорошо говорить о всяких проблемах у него за спиной, приходилось говорить о них уже не за спиной. Даг — опора нашего маркетинга, так что и на нас это тоже отпечатывается.

А о чем ты хоть пожаловаться хотел?

Фалижек: Вообще, ни о чем, но я не могу понять смысла некоторых действий во время разработки эпизодов Half-Life. Конечно, нас не держат в ежовых рукавицах: никто не запрещает подойти и спросить. Я, например, могу спросить Гейба о решениях Valve. Так что в случае чего я узнаю у Дага, пытаясь понять, что же мне нужно спрашивать. Даг в основном радовался, что кто-то как-то помогает. В общем, как-то так.

Т.е. ты не устраивался на работу как представитель по связям с общественностью в подчинении Дага?

Фалижек: Ну, у нас в команде всегда есть кто-то по связям с общественностью. Множество компаний нанимает таких людей, но, по-моему, это отдаляет происходящего при разработке. Нам куда легче говорить про игру, как работающим над ней людям, и, одновременно, такое общение помогает сделать её лучше.

Том Леонард, работающий над L4D2, например, не хотел сталкиваться с прессой, но когда мы заставили его пойти на E3, то, результат не заставил себя ждать. Это помогло. Люди спрашивают, и надо знать что-то об игре, чтобы ответить — и лучше быть разработчиком. Можно постоянно об этом говорить, но когда ты там и тебя даже снимают, нужно говорить правильно. Так что для нас это только выгодно. И для всего продукта — тоже.

А в чем заключается эта поддержка сообщества? Не снятся ли тебе форумы в страшных снах?

Фалижек: Она огромна. Например, в Valve, мы много играем в то, что мы делаем. Я захожу ночью, а там наш главный по финансам — играет. Так что нам приходится смотреть, что думают они, и выбирать, стоит или нет, ибо игроку от этого только лучше.

Потом — форумы. Нельзя о них забывать. Не смотреть, что надо сообществу, и просто делать игру — глупо. Да, некоторые так делают, но это бессмысленно — для меня, как минимум.

Уверены, вы и сами понимаете, как отличаетесь от других разработчиков. Они, в основном, слишком заняты, чтобы много играть и смотреть на форумы… Ну, вы-то исключение, вы постоянно смотрите, что надо сообществу, и так далее. Не думаете, что это сформировало ваши перспективы на будущее?

Фалижек: Ну, Valve — идеальное место для человека с такими перспективами. Робин Волкер вообще пришел к нам из стана создателей модификаций, и тоже делает почти то же самое, что и я. Таких у нас — тонны, и это — самое то для Valve. Если вы не знаете, чего надо покупателям — шансы на успех стремятся к нулю.

Я это уже говорил, но когда впервые даёшь тестерам поиграть в игру, то про себя гневно думаешь: «Боже, кто эти дебилы? До них что, не доходит, что тут надо делать?» Но, если успокоиться, то станет ясно — если не дошло до десяти человек подряд, то это, кажется, уже мы напортачили. А вот форумы — кучи постов и тем довольно… бессмысленны, но если посмотреть в общем — можно увидеть одну большую проблему. В перспективе — исправить ее.

Ну, и есть одна большая проблема: бойкот второй части L4D. Люди бойкотируют игру потому, что хотят больше L4D, а не ещё одну игру. Что вы думаете об этом?

Фалижек: Мы отреагировали. Такое отношение к нам быстро привлекло внимание людей. Много людей. Когда сразу после объявления появляются десять разных тем-для-нытья, то это не совсем понятно, но когда все ноют в одном месте — все становится намного понятнее.

По-моему, мы просто неправильно все сделали, когда анонсировали игру. Мы забыли сказать, что L4D не заброшен. Мы были слишком увлечены второй частью. Мы, внутренне, всегда знали, что ещё будем делать многое, но забыли, что все остальные — не телепаты. Мы ещё хотели и «Роковой полёт» до Е3 объявить, но, увы, пришлось задержаться. Думаю, если бы мы его объявили до Е3, тогда наши намерения были бы понятнее. Так что, хоть мы и понаступали на грабли, но, в общем, все могло быть хуже.

Культура DLC идет в разных направлениях, не правда ли? Ваши обновления бесплатны для ПК, в то время как, например, от Bethesda — нет, и довольно большие. Думаете ли вы, что это сформировало определенные ожидания у игроков? Типа: «Ах, у них всё бесплатно», или «Ах, у них всё не бесплатно»?

Фалижек: Пока что все пытаются привыкнуть к DLC. Bethesda уже достигли успеха в своём направлении, а мы — в своем. И теперь взгляните на L4D: мы продали его многим, включая тех, кто понятия не имеет о Valve. Многие пользователи Xbox360 и понятия не имеют, что от нас ожидать. Я имею в виду, Orange Box там вышел нормально, но всё равно многие с нами и нашей политикой абсолютно не знакомы. Да и вряд ли узнают, и соответственно, ожиданий особых от нас не будет.

Orange Box был… Странным. Сильно напомнил эру восьмибитных игр. Три Игры В Одной! Очень необычно, мягко говоря. Тогда. А теперь? Выглядело ли это логичным, вложить три игры в один диск? Это всё ещё довольно странно, ну, как мне кажется.

Фалижек: Ну, в самом начале, Protal выглядел не таким важным, чтобы паковать его в один набор, да и у TF2 было слишком много фальстартов. Только потом появилась такая идея, похожая на древние приёмчики. Это был эксперимент, и он удался.

Как ты думаешь, а не могла такая новинка, как Portal или TF2 повлиять на принятие народом Orange Box? Это все-таки не очередной боевик.

Фалижек: Ну, Episode 2 тоже свой вклад внес. Поклонников Half-Life — множество. Огромное множество. Вопросов о Episode Three мне задают чуть ли не больше, чем о Left 4 Dead. будь он там один — распродался бы, и еще как.

Кстати… Не обижайся, но все-таки, вы не упоминали никакой конкретики о EP3?

Фалижек: Именно так.

Ну ладно, значит, ты можешь говорить о Left 4 Dead 2… как она появилась — из какой-то неожиданной ситуации? Была ли она задумана заранее? Или это просто доделка того, что не было сделано в первой игре?

Фалижек: Ну, у нас работать можно весьма свободно и над чем хочешь, но когда вы уже в среде разработчиков — уходить и нарушать баланс не надо. В общем, мы фокусируемся на том, что нужно, чтобы закончить проект. И к концу разработки, многие по инерции начинают думать о следующем, и когда мы закончили первый L4D, вся компания играла в него без перерыва. Он притягивал людей как магнит, так что, в конце концов, многие, задействованные в других проектах — перешли к нам. Как минимум «на поиграть».

Так и получилось, что у множества людей появились идеи, что делать с игрой. После релиза есть пара недель, так что мы начали обсуждать. Том Леонард собрал нас, и заявил: «Надо собирать все идеи воедино». Это заняло много времени, ибо все было взаимосвязано. Сделать то-то с Режиссером невозможно, пока не сделаешь то-то с картой, и тут уже надо сделать что-то с кем-то, чтобы получилось хоть что-то.

Стало ясно, что нужна группа людей, чтобы это все реализовать, и еще другая — на создание DLC к L4D1. Так все и началось. Мы спросили: «Что это?» Ну, так все пару недель и было неопределенно, пока оно не стало второй частью, и мы перешли на новый уровень: теперь надо говорить с Гейбом. Так все и получилось.

А не получалось такого, что много идей просто забросили?

Фалижек: В случае со второй частью L4D, у нас был за плечами богатый опыт. Из-за уже проделанной работы, и уже рабочих версий игры, мы могли быстро понимать, что нужно добавить в игру. День на придумывание, неделя на тесты, три месяца на реализацию. Очевидно, что доживают до конца не все идеи, но большая часть дожила и имеет место быть, и удачна. Сначала, вообще, было легче что-то менять.

Похоже что у вас есть свой собственный Valve-стиль развития событий в Left 4 Dead. Мало что объясняется, как будто мир самодостаточен сам по себе. Тут нельзя не сравнить его с миром Half-Life. Вы ничего не объясняете, и всё равно множественные детали дают понятие о том, как велик этот мир и что в нём происходит. Как это работает? Есть ли какое-то секретное руководство по игровому миру, которое нам читать нельзя?

Фалижек: У нас есть библия мира, по которой можно сверяться: «если что-то там-то происходит, то, как это возможно». Знания внутри команды — основная причина для появления такой книги, ибо все должны знать, как что и где. Сам сюжет — уже потом, в частности, написанный мной, Эриком Вольпо и Джеем Пинкертоном, где мы изложили всё в деталях, что откуда вытекает и как соединяются кампании.

Мы принимали участие в соединении кампаний, правда, объяснять, что было в промежутках, мы почему-то не были обязаны. Но мы все равно это делали. Вообще, забавно смотреть на темы, где выкладываются предположения: многие собрали воедино почти все… И упустили что-то важное. Было занимательно смотреть на исследования фанатов.

Так что есть куда большая картина мира?

Фалижек: Да, и, уже ближе к ноябрю, со второй частью, откроется еще пара проливающих свет вещей. Мы хотим напомнить, что это глобальный зомбокалипсис, а не какое-то отдельно зараженное место или история какого-то сумасшедшего ученого. В этом мире много чего происходит, и вас ожидают сюрпризы. Это должно обрадовать и заинтересовать фанатов.

Должен быть импульс, чтобы продолжать делать историю, после того, как мир уже создан. Вот, мир Half-Life чуть ли не сорвался и не пошел в иные стороны, с иными историями…

Фалижек: О да, мы с этим, внутренне, занимались. С Марком Лэйдлоу, Эриком Вольпо и мной, мы обсуждали мир HL, и думали, что откроется в пока еще не известный нам день. А может — нет. И все равно, то, как создавался мир Half-Life вдохновлял нас во время создания L4D. Отличная модель, позволяющая свободно делать мир, и делать это хорошо для игроков.

Так, идём дальше. Разнообразие Steam, Good Old Games и прочих сетевых сервисов для меня, как для писателя, интересна. Я, как ни странно, играю, и иногда хочется поиграть во что-то старое… Или что-то в том стиле. Как ты думаешь?

Фалижек: Однозначно. В смысле, мы пойдем к Steam-овщикам, и у них будут новые игры, World Of Goo, или что еще. Просто возможность открывать миру что-то была для нас выгодной — и морально, и для сообщества. Люди, типа создателей Red Orchestra делают действительно важные вещи. Когда всем не нравится, что в громадах игростроя нет инновационных игр, то стоит обратиться к студиям поменьше. Думаю, у нас начинается золотой век, и все, что вам надо, чтобы купить игру — это заглянуть в Steam.

Так что, получается, что вы, большая компания, получаете выгоду от… «Опыления» идей через Steam?

Фалижек: Вполне. Когда вы играете, то задумываетесь, почему и как что-то работает. Это не просто купленные или скачанные игры, учиться можно даже у маленьких Flash-игр. Можно посмотреть на игру и проверить, почему ее так любят, и все может оказаться очень просто. Plants Vs. Zombies — прекрасный пример.

Успех Steam взяли на вооружение и другие системы. Стала ли покупка дисков бессмысленной? Не станем ли мы покупать игры только через интернет? Я о том, что на всех консолях только винчестеры.

Фалижек: Это пока не ясно, лично я бы покупал их на дисках. Что-то понятно и по людям, стоящим у полок с дисками в магазинах. Определенное вознаграждение за покупку в магазинах есть. Так что, да, хоть и онлайн-покупка уже становится наравне, покупка на дисках непоколебима.

Давайте немного поговорим о будущем игр. Я написал статью о искусственных людях, которые живут в играх. Именно этим вы и занимаетесь – созданием персонажей, которые становятся живыми искусственными личностями.

Фалижек: Мило… ?

Ну типа такого, да, но я больше имел в виду Аликс. Конечно, она не такая отзывчивая как тот мальчик, но её достоверность просто великолепна. И если бы у неё был более мощный ИИ, то она бы явно воспринималась как живой человек.

Фалижек: Да, именно это мы стараемся дать игроку, который будет часами просиживать за нашей игрой. Например в Left 4 Dead, вы не можете быть тем персонажем, каким бы хотелось и вы всё время находитесь в компании других. Они являются неотъемлемой частью игрового процесса, поэтому игрокам нужно наслаждаться их присутствием. Но они не могут сравниться с тем, когда играете вы с друзьями. Вы управляете ими, вы не говорите «Зой сделала это», вы говорите «Это я сделал» или «Мой друг сделал это». С моей точки зрения, даже если бы я играл с самым лучшим ИИ, это не сравниться с игрой с людьми.

Даже если играть с супер-ИИ, который смог бы отвечать на голосовые реплики?

Фалижек: Сейчас я говорю не как представитель Valve, а как просто Чет Фалижек: это удручает меня. Одним из самых лучших отзывов который я слышал о Left 4 Dead был: «Я играл в него со своей женой». Или такие: «Я сейчас живу далеко от своей семьи и некоторое время провожу и общаюсь с ними в игре», «В игре я могу просто поболтать с однокурсниками, вместо того, чтобы висеть на телефоне, что просто неудобно». Поэтому я никогда бы не хотел создать что-то, где что-то искусственное ставилось бы превыше всего остального.

Т.е. лучше не предлагать какого-то искусственного болванчика Чету Фалижеку?

Фалижек: Нет, я не хочу Тамагочи, не важно на сколько он изысканный. Я хочу взаимодействовать с настоящими людьми. Сейчас я работаю с сетевыми проектами и это меня интересует. Я иногда играю в TF2 и бывает включаю голосовую связь… бывало кто-то читал книжку, кто-то музыку включал. Люди используют различные способы мотивации чтобы выиграть в игре. Если в играх не будет подобных штук, то лучше поиграть в куколки или во что-то подобное.

Но это только моя точка зрения и это касается только сетевой игры. В одиночной игре всё по другому: ИИ и реакция мира на действия игрока очень важна. Но вы никогда не сможете сделать такой мир реальным. Вам никогда не удастся создать достаточно содержимого для реализации человека.

Ну, сейчас мы не знаем, но все же. Как бы то ни было, просто AI всё ещё нужен: посмотрите на того же Режиссера. Это больше чем скрипты: ответ интеллекта на ваши действия в игре. Это будет важным принципом в играх будущего, не так ли? Какие-то игры украдут такую идею, очевидно же.

Фалижек: Хотелось бы! Хотел бы поиграть в такие игры. Думаю, мы все поиграем в них, вы ведь заучиваете, куда идти, где враги, а тут все не одно и то же, даже если вам нравится переигрывать помногу раз.

А что есть Режиссер — он дает играть в одну и ту же игру, но каждый раз что-то по-новому. В смысле, вы точно уверены, что зомби, танк и прочее — будут, но где и когда? Это и захватывает. Это и не дает сделать универсальный план прохождения. Это создает много уникальных моментов, например, голливудский побег от набегающих зомби в вертолет, и так далее.

Физическая структура уровней во второй части изменится, так же?

Фалижек: Некоторые их части — да. Не все. То, что у нас есть, в какой-то мере еще делается. Что-то совсем случайно создаваемое мы не хотим, ибо это будет не так интересно, как сделанное заранее, и это заняло множество времени у дизайнера уровней. Внутри заданных нами рамок, тем не менее, все действия игрока и Режиссёра остаются незапланированными. В этом и смысл Режиссера.

(Тут мы почему-то перешли в тему игр жанра Tower Defence и помешанности Чета на них, и я узнал, как сильно этот жанр расцвел за последний год. Интересно, сделают ли то же самое другие менее популярные жанры — например, ранее представленная лишь картами Defence of The Ancients представлена Demigod, например, или когда кто-то пытается повторить успех The Sims… Но в конце концов — мы вернулись назад).

Сейчас вы уже на финишной прямой с Left 4 Dead 2?

Фалижек: Ну, нет, сейчас мы заканчиваем озвучку. На этой или следующей неделе.

И, конечно, все новые актеры озвучки.

Фалижек: Мы провели два собеседования с ними, и собираемся сделать третье. И, естественно, надо будет отослать это для локализации. Мы делаем немецкую, испанскую, итальянскую, русскую, французскую… Да.

Насколько это похоже на то, что вы делаете на английском?

Фалижек: Мы с ними работаем, и это — похоже. Но… Главная проблема — шутки. Английские шутки очень сложно переводить, и приходится что-то делать с получившимися довольно туманными переводами. Но они с нами работают, и все, в конце концов, кончается хорошо. И да — это то, на что требуется много времени. Это то, на что люди не обращают внимания, когда думают, как делаются игры. Когда кто-то говорит: «А, да они это за два дня могли сделать!», и печально думаю: «Хотелось бы… », ибо это долгий, болезненный процесс, затормаживающий и сам проект. Но когда что-то расходится по всему миру, без этого — никуда.

Одна несвязанная с прошлыми вопросами вещь – внешне герои Left 4 Dead сделаны с их актеров озвучки?

Фалижек: Нет. Да, то, что их внешность делается на основе реальных людей — правда, но они, обычно, не актеры озвучки. Они — другие люди. Поэтому ко второй части L4D правильных актеров было очень сложно подобрать, ибо нужен был южный акцент — но не слишком стереотипный.

И страшно подумать, как это переводится на другие языки…

Фалижек: Да, у них нет тех же источников, чтобы понять, что же все-таки происходит. А вот когда мы делаем английскую версию — есть и аниматоры, и писатели, и все остальные.



Это напоминает The Witcher Enhanced Edition, где английская озвучка была все еще… Утрированной, даже после переделки. И можно было поставить польскую, и понять, насколько лучше она сделана, в основном потому, что разработчики — поляки. Или потому, что актеры были лучше. Лучше во всей Польше. Эта игра как один большой, хороший фильм… На иностранном языке.

Фалижек: Точно. Есть всегда пара примеров отличного перевода и озвучки. В нашем случае, Эпизоды Half-Life 2 и сама Half-Life 2 — немецкая версия. Аликс — особенно. У нее замечательный голос, ее просто приятно слушать.

Тогда надо сделать такое же издание, где будут все озвучки и субтитры. Тот же я хочу попробовать Half-Life 2 как, например, русский зарубежный фильм.

Но тут у нас кончилось время.

DIABLO
27.08.2009, 19:50
Новая кампания Left 4 Dead 2 — Мрачный карнавал
В скором времени Valve покажет новую кампанию Left 4 Dead 2 — Мрачный карнавал (Dark Carnival). Демонстрация пройдёт с четвёртого по шестое сентября, на выставке Penny Arcade Expo (PAX).
6924
Это будет третья из пяти кампаний, с которыми мы сможем ознакомится уже осенью, когда выйдет L4D2. Помимо этого разработчики обещают раскрыть ещё несколько предметов из 20 новых видов оружия.

DIABLO
31.08.2009, 19:40
В Роковом полёте будет намек на Left 4 Dead 2
Побывав недавно в гостях у Valve, представителям журнала X360 удалось пообщаться с Четом Фалижеком, на тему грядущего обновления Left 4 Dead.
В нём будет две карты, продолжающие сюжет, доступные как для режимов и сражения, так и для одиночной кампании. События происходят сразу после кампании «Нет милосердию», четвёрка находится в спасительном вертолете, но пилот оказывается заражённым и вертолет падает. Вы находите тот автобус, на котором доедете до начала кампании «Похоронный звон». Сначала мы хотели просто свести сюжеты кампаний, но потом решили, что финал должен стать настоящим испытанием, а начало ясно давать понять, куда и зачем идут наши герои. Этого нам хотелось ещё до выхода L4D.


Фалижек также рассказал нам об одной интересности в этой мини-кампании: "В ней будет маленькое пасхальное яйцо. В одной из комнат игроки смогут найти карту с возможными местами для спасения в Америке, т.е. вы сможете найти что-то, относящееся к Left 4 Dead 2".

Chronicle
01.09.2009, 11:26
Большой клоун
6930

anonimNO
01.09.2009, 15:39
ну как же америкосы и без клоуна зомби
это же у них один из символов ужастиков

Chronicle
03.09.2009, 16:07
Left 4 Dead 2: новый особый зараженный?


Как мы знаем, 4-6 сентября будет проходить выставка РАХ, на которой, среди прочего, будет демонстрироваться Left 4 Dead 2 с кампаниями Dark Carnival и Swamp Fever. Там же будет показаны новые предметы, но… Похоже, что и новый особый зараженный.

Совсем недавно на Gamestop.com опубликовали новость, что третий особый зараженный — Жокей — сможет контролировать Выживших. Многие приняли это за шутку, но буквально вчера на официальных форумах Steam появилось подтверждение от одного из пользователей, evolvedant, который смог поиграть в Left 4 Dead 2, побывав в гостях у Valve. Конечно, это может показаться еще большей уткой, но, похоже, ему можно доверять — репутация на форуме, регистрация еще в прошлом ноябре, чуть больше сотни постов…

Вот его слова:


Для начала — я слегка злюсь на того "Джоша", который пустил этот слух до меня. Я и еще пара тестеров держал это в добровольном секрете целый месяц, и хотелось уже остановить эти спекуляции в темах "Каким будет третий особый зараженный?quot;. Каждый раз, когда кто-то писал об этом Шиповике, меня перекручивало. Я думал, что Жокей будет сюрпризом на РАХ, но, увы, Gamestop.com открыли эту карту… Так что, да.


Чтобы смирить сомневающихся — да, это подтверждено даже Valve. Жокей — НЕ необычный зараженный. Это — особый зараженный, за которого можно будет играть в Сражении. Увы, мне тогда не дали снимать, так что придется описать его на словах.

Он передвигается прыжками, как заяц, издавая странный, неприятный смех. Смех сумасшедшего. Он весьма прилично прыгает, но до Охотника ему расти и расти. Носит очень цветастую рубашку (не помню точно, да и за месяц могли сменить, но, кажется, в основном красный и сиреневый) с алмазного цвета чем-то посередине рубашки. Увы, на лицо не как не смог взглянуть… Но, в общем, ничего особенного с ним нет, оно мужское, ничем не выделяющееся… Для потенциального пациента психушки.

Нам он повстречался в Болотной лихорадке. Жокей может запрыгнуть на вас сзади, и все — вы не можете ничего делать, как если бы были повалены на землю, но вы не просто обездвижены, как от прыжка Охотника, языка Курильщика, хватки Погрузчика или еще чего. Он управляет вами, пока он на вас, правда, занят только движением — заставить стрелять или кинуть коктейль Молотова не получится. Мне (не)повезло и до меня он не добрался, так что понять как это — быть подконтрольным Жокею — я не узнал. Правда, похоже, за это я постоянно доставался Погрузчику. Это очень хорошо для зараженных, ибо в Сражении можно заставить выжившего побежать к обрыву и повиснуть там (нет, в Сражение я не поиграл, просто, когда я спросил об этом у одного из работников Valve, то он сказал, что да, можно). Естественно, никто не мешает вести его куда угодно — на орду, на Танка, в огонь, в открытое место, просто подальше от команды. А теперь представьте, что дает такая возможность слаженной команде зараженных… Ну, думаю, вы представили.

Я даже не могу сказать, насколько хорош этот зараженный. Он добавил в игру что-то, что сделало ее еще более привлекательной для меня. Поймите, когда вы слышите музыкальную тему Толстяка или Курильщика, вы обычно не так уж и настораживаетесь, даже если вы слышите само рыганиe и кашель, но вот когда вы слышите этот маниакальный, мерзкий, вводящий в дрожь смех, невольно начинаешь оглядываться и готовиться… В его смехе есть что-то, что-то чего нет в звуках остальных зараженных… И, очевидно, за него невероятно весело играть в Сражении — насколько я слышал и видел.

Также я не могу сказать, есть ли у него своя музыка или нет. Может, ее нет, может, не было тогда, а может, я просто не заметил. Нас слишком беспокоил его смех…

Как бы то ни было, это слегка почистит форумы от тем о третьем особом зараженном.

DIABLO
05.09.2009, 19:28
Жокей в Left 4 dead 2
6949

Chronicle
06.09.2009, 23:56
Дата выхода новой кампании Left 4 Dead


Valve через свой Twitter (https://twitter.com/ValveNews) объявили, что новая кампания Left 4 Dead, Crash Course, выйдет в этот четверг, 10 сентября.

__________________

Чет Фалижек: "В Left 4 Dead 2 всё работает в команде"


Ибо релиз в ноябре приближается, Valve, разработчик, постоянно открывала новые элементы геймплея, и бойкот с этим всем постепенно похудел.

На этой неделе компания-разработчик открыла нового босса зараженных, Жокея, который запрыгивает на выжившего и управляет его передвижением, пока его не снять. И вот, на последней, на сегодня, выставке PAX 2009 в Сиэтле, Gamasutra решила поговорить с Четом Фалижеком, уже вам знакомым.

Фалижек затронул увеличение сложности игры, улучшение "отношений" с этими системами, и почему для такой процедурно-создаваемой игры, как Left 4 Dead, сиквел сработает лучше чем простое дополнение.

"Баланс очень важен. Пытаясь подавать обновления по кускам, методом DLC, возникает проблема с балансом — обязательно придется ставить все с ног на голову. Это было одним из главных наших побуждений к созданию сиквела, чтобы сразу все было более-менее устойчиво.

Жокей — не такой крутой, если бы не было Плевунши, ибо в команде они работают просто отлично, а сама Плевунша далеко не так сильна без Погрузчика и нового Режиссера, и так далее. Все системы должны правильно работать, чтобы и это работало правильно, включая эти все новые патроны и все прочее. Вот поэтому мы решили выпустить все это одним куском. Надо изначально иметь все куски, чтобы это было действительно мощно.

А система ИИ от этого только улучшилась; Valve научилась делать ИИ "похожий по поведению на игроков" — к примеру, "Жокей введет вас в кислоту Плевунши, или поведет вас к Ведьме." Так как в Left 4 Dead это сработало, Valve пришлось стать намного более умудренными в этом плане.

Оригинал был интересен тем, насколько он был процедурен — стратегию надо было строить на лету, ибо никогда не было ясно, что сейчас произойдет, и это отношение отличалось от того, к чему мы привыкли.

Когда мы только начали делать Left 4 Dead в Valve, мы все думали, "А, обычно мы делаем это вот так," но когда мы поняли, что люди переигрывают сотни, тысячи раз, нам надо было сделать так, чтобы каждый раз был уникален.

И еще — к Left 4 Dead 2 Valve сделали возможность скриптовать Режиссера в SDK, делая свои карты. Это сделано для пущего удобства моддеров, которых Valve ценит не меньше, чем прежде.

"Поговорив с ними и нашими собственными дизайнерами уровней, стало ясно, что это то, чего они так долго хотели", закончил Фалижек.

DIABLO
07.09.2009, 19:56
Мрачный карнавал — подробности
Сегодня Valve показывает новую кампанию Left 4 Dead 2, Мрачный карнавал, так что Eurogamer решили таки пойти в их офис в Бельвью, чтобы опробовать ее на себе. Скоро информации будет побольше, и она будет более упорядочена, но, думаю, вы хотите увидеть первую информацию и скриншоты Мрачного карнавала уже сейчас.

Жокей — это, простите за выражение, геморрой, который появляется ни с того, ни с сего, и прыгает на Выжившего. Он или она после такого больше не контролируют, куда идут, так что он вполне может завести их куда угодно, при этом никто не запрещает простым зараженным бить его. Это очень неприятно для группы Выживших, если одного из них поймали, ибо Жокей может отвести их как угодно далеко от основной группы, заставляя их терять время, а со временем — здоровье и патроны, примерно так же, как если бы на отстающего в группе напал Охотник, и никто бы этого не заметил. Сам же Мрачный карнавал ("You must be this tall… TO DIE!") начинается на дороге, где мы должны будем пролезать между забытыми машинами в сторону вооо-он тех чертовых колес и флажков впереди.

Пройдя вплоть до крутого спуска с холма (который в нашем случае запомнился Танком — спасибо тебе, режиссер), выжившие пробиваются через двухэтажный мотельный комплекс, где зараженные активно выбивают двери, пытаясь добраться до вас, и, наконец, попадают на сам карнавал — забитый зараженными. "Мрачный карнавал" стал новой известной миру кампанией наряду с Уездом и Болотной лихорадкой. И, да, я смог углядеть оставшиеся в меню кампаний, но увы, не могу вам их открыть, слишком. Скажу так: поражает. Также там есть и новый необычный зараженный — вспомните тех Грязевиков, тех зараженных в костюмах химзащиты, полицейских — он-клоун, и он созывает всех ближайших зараженных атаковать вас. Сейчас есть достижение, связанное с его носом, но все еще может поменяться.

Отчаянно и радостно рубясь нашими катанами, топорами, и даже электрогитарами, мы должны были найти рычаг, который остановил бы и карусель, и орду. И снова возник режиссер — поставил у нас на пути Ведьму. Кажется, мы зря ударили по ней гитарой…

Есть еще много чего — например, то, как Жокей работает с остальными зараженными, включая и новых, Погрузчика и Плевуншу, и простой, но гениальный ход с добавкой новых видов отрубаемых частей тела — однако это вы увидите потом, в следующем, выходящем уже скоро, превью.

Ну, и еще одна вещь — классическая музыка конца уровня, звучавшая каждый раз после закрытия двери, теперь немного разная для каждой кампании.
6951

6952 6953 6954

Ну и если кому интересно:
Оформив предварительный заказ на Left 4 Dead 2, можно будет получить уникальное игровой оружие – бейсбольную биту

К.у.З.ь.М.и.Ч
07.09.2009, 21:21
diablo а биту в реале или в игре получишь?

DIABLO
07.09.2009, 22:59
К.у.З.ь.М.и.Ч в игре наверное))
уникальное игровое оружие – бейсбольную биту

DIABLO
10.09.2009, 20:17
На Left 4 Dead 2 можно будет заработать
Представители Valve Software рассказали журналистам OXM некоторые интересные детали о Left 4 Dead 2. Разработчики считают, что один из залогов долгой жизни игры – это пользовательские модификации и дополнения. Поэтому Valve готова поощрять авторов лучших работ.

Разработчики рассчитывают, что лучшие любительские модификации для Left 4 Dead 2 можно будет продавать через Xbox Live владельцам консольной версии игры. При этом часть денег от продажи модов будет перечислена их авторам. Впрочем, для этого Valve сначала придется договориться с Microsoft.

Chronicle
11.09.2009, 13:19
Основные видео с PAX


Кончилась выставка PAX, за время проведения которой посетители сняли большое количество видео Left 4 Dead 2. Ссылки приведённые в новости — не полная подборка, но всё новое тут запечатлено. В частности вы сможете увидеть новый скин Плевунши, Жокея в действии, катану, электрогитару, бейсбольную биту и даже монтировку(!), измененный баланс оружия и новую систему оружия ближнего боя, пистолет-"магнум" (прототип — Desert Eagle), лазерный прицел, новый скин Танка, несколько первых уровней уровней Мрачного карнавала… и многое другое. Смотрите:
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14352241/left-4-dead-2/videos/lfd2_gmp_carousel_90409.html
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14352241/left-4-dead-2/videos/lfd2_gmp_baseballbat_90409.html
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14352241/left-4-dead-2/videos/lfd2_gmp_highwayfirekatana_90409.html
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14352241/left-4-dead-2/videos/lfd2_gmp_slide_90409.html
http://www.youtube.com/watch?v=DPnl33ABQPA
http://www.youtube.com/watch?v=mUPlfN9zd90
http://www.youtube.com/watch?v=BqwMrMRrW6Q
http://www.youtube.com/watch?v=ljg7hpxsfkM
http://www.youtube.com/watch?v=iojGoAJdNLA
http://www.youtube.com/watch?v=V7xi3hvOclA
http://www.youtube.com/watch?v=r0ZbPtt9E08
http://www.youtube.com/watch?v=_oq5xxXdy8A
http://www.youtube.com/watch?v=kkD0jpbAt6w
http://www.youtube.com/watch?v=ljg7hpxsfkM
http://www.youtube.com/watch?v=VZcb5Shtot8
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55621
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55619
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55625
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55623
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55591
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55597
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55599
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-left-4-dead/55595

(все выше перечисленные ссылки ВНЕШКА)
__________________

Полный список оружия ближнего боя


Чет Фалижек, будучи пойманным на РАХ и допрошенным журналистами, не только сознался что оружия ближнего боя в L4D2 будет больше, чем огнестрельного в оригинале, но и выдал всю десятку. Итак, это:

Бейсбольная бита
Бита для крикета
Монтировка
Электрогитара
Пожарный топор
Сковородка
Катана
Мачете
Полицейская дубинка
Бензопила

__________________

Будет.. не будет…


Ходят настойчивые слухи, что информация о выходе очередного DLC к Left 4 Dead, как выяснилось, была не такая уж и правильная. Единственное что известно более-менее точно — Роковой полёт будет очень скоро.

Аминь.
__________________

Бойкотирующие навестили Valve и… им понравилось?


Недавно два основателя группы бойкота L4D2 отправились в гости к Valve — собственно, поглядеть на игру, которую они так яро бойкотируют.

6961

Два представителя группы (на картинке — справа и слева от Гейба) рассказали на страницах группы в сообществе Steam, что "игра выглядит сбалансировано, трудно, но интересно и отнюдь не похоже на что-то, сделанное в спешке". "Мы точно можем сказать, что качество геймплея во второй части игры вне упреков; и будет только лучше". Однако, не забыли уточнить, что бойкот не закончат, пока "отдельные проблемы" не будут исправлены.

Основные требования группы — выпускать DLC к первой части, сделать вторую часть в виде DLC, и сделать скидки владельцам первой части на покупку второй. Несмотря на прекрасные картины нарисованные самими основателями бойкота, некоторые участники групп только взбесились, и, на волне затмившего их гнева, заявили, что группа коррумпирована. "Бойкот остался, и вам, ребята, просто позорно промыли мозги", сказал разъяренный пользователь $paqhett!e!s. "Нам, бойкотерам, нужна другая группа, которая не затронута этой коррупцией". Остальные пользователи просто все еще в шоке от жеста Valve, или просто поражены случившимся с главными бойкотирующими.

Eldanesh
11.09.2009, 13:45
Бойкотирующие навестили Valve и… им понравилось?


Недавно два основателя группы бойкота L4D2 отправились в гости к Valve — собственно, поглядеть на игру, которую они так яро бойкотируют.

Два представителя группы (на картинке — справа и слева от Гейба) рассказали на страницах группы в сообществе Steam, что "игра выглядит сбалансировано, трудно, но интересно и отнюдь не похоже на что-то, сделанное в спешке". "Мы точно можем сказать, что качество геймплея во второй части игры вне упреков; и будет только лучше". Однако, не забыли уточнить, что бойкот не закончат, пока "отдельные проблемы" не будут исправлены.

Основные требования группы — выпускать DLC к первой части, сделать вторую часть в виде DLC, и сделать скидки владельцам первой части на покупку второй. Несмотря на прекрасные картины нарисованные самими основателями бойкота, некоторые участники групп только взбесились, и, на волне затмившего их гнева, заявили, что группа коррумпирована. "Бойкот остался, и вам, ребята, просто позорно промыли мозги", сказал разъяренный пользователь $paqhett!e!s. "Нам, бойкотерам, нужна другая группа, которая не затронута этой коррупцией". Остальные пользователи просто все еще в шоке от жеста Valve, или просто поражены случившимся с главными бойкотирующими.

Придурки. Из-за грошей раздули принцип и вгрызаются в него обоими зубами. Валве тоже кушать хотят.

Romario
11.09.2009, 13:59
и здесь коррупция, продажные капиталисты. скавародкой этим двум..

DIABLO
15.09.2009, 00:13
Left 4 Dead Crash Course DLC Release Date
7017
Мы понимаем что фанаты игры уже готовы к бунту с вилами и факелами, из-за не вышедшего своевременно DLC, но Valve наконец-то прокоментировал данную ситуацию.
Valve огласили новую дату выхода и это 23 сентября. Они пообещали что в этот раз задержек не будет и выйде новый патч для ПК. Относительно Xbox 360 ничего конкретного сказано небыло...скорее всего для них это окажется очередным платным дополнением, в то время как для пользователей ПК оно совершенно бесплатно.

Но всетаки мы не совсем уверены в обещании Valve, ведь это не первое что они обещают...но ближе к дате выхода все станет ясно.

DIABLO
15.09.2009, 20:19
Valve и бойкот Left 4 Dead 2

После анонса Left 4 Dead 2 многие поклонники оригинала были возмущены – ведь Valve обещала продолжительную поддержку своего первого зомби-шутера. Группа L4D2 Boycott в Steam Community вмиг набрала сорок с лишним тысяч недовольных пользователей. Valve пыталась успокоить людей, анонсировав Crash Course, новую кампанию для L4D, но этого было мало – в глазах общественности L4D2 по-прежнему выглядела слишком похожей на первую часть. И тогда Valve взяла да пригласила двух зачинщиков бойкота к себе в гости (оплатив перелеты и гостиницу), дабы те смогли воочию убедиться, насколько сильно сиквел отличается от оригинала. И они были впечатлены: по их словам, «качество геймплея в Left 4 Dead 2 не под вопросом», и Crash Course не будет последним дополнением первой Left 4 Dead. Впрочем, теперь неразумная половина бойкотирующих считает, что везунчики продались Valve.


Что любопытно, история на этом не заканчивается. Австралиец по имени Джо написал письмо Гейбу Ньюэллу, шутливо спрашивая, почему Valve не пригласила в гости его самого – как минимум, чтобы посмотреть на его самодельную кампанию для Left 4 Dead. «Мы бойкотируем твою кампанию», – отшутился Гейб. И Джо поступил так же, как и сама Valve – пригласил Гейба Ньюэлла и Эрика Джонсона (менеджера проектов Valve) к себе в Брисбен. Опубликовав в специально созданном блоге (http://flygabenewell.blogspot.com/)свою переписку c Гейбом, предприимчивый австралиец за три дня собрал пожертвований на три с лишним тысячи долларов, чего более чем достаточно для двух обратных билетов из Сиэтла в Брисбен. Теперь Гейб просто-таки обязан уважить фаната, что и собирается сделать. Остается надеяться, что кампания, проведенная Джо, действительно заслуживает внимания.

DIABLO
16.09.2009, 20:23
Роковой полёт — не последнее дополнение к L4D
Отличные новости для тех, кто решил посвятить себя исключительно первому Left 4 Dead и ничему больше: Valve уже работают над новым DLC. Хитрецы из Valve, очевидно, знают, как перевести любую ситуацию в свою пользу. Посетившие Valve лидеры бойкот-группы поделились дополнительной информацией о том, что Роковой полёт — отнюдь не последний DLC для первой части.

"Безусловно ясно, что после Рокового полёта ещё будут обновления", вещает со страниц своей группы лидер бойкотирующих Walking_Target. "Нам намекнули, что будет в этих обновлениях, но просили особо о них не рассказывать, чтобы не повлиять на творческий процесс".

Walking_Target также расспросил программистов Valve, что же будет с многочисленными ошибками и т.п. в нынешней версии игры, и получил ответ, что игру определённо не забудут. "Мне сказали, что над исправлениями игровых ошибок и ошибок движка уже ведется активная работа. To мы поговорили о проблемах с оружием L4D и вещами типа входа друг в друга и перемещения этаким шариком. Valve заверили, что исправления этого осталось ждать относительно недолго".

DIABLO
17.09.2009, 22:09
Left 4 Dead 2 не пускают в Австралию
Все-таки тяжела жизнь австралийских "игроманов". Кажется, месяца не проходит, чтобы их чем-нибудь не обделили. К примеру, в этот раз они рискуют остаться без мультиплеерного шутера Left 4 Dead 2. А причина все та же – жесткая цензура.

Интересно, что первая часть игры на родину кенгуру все же попала, получив самый строгий по тамошним меркам рейтинг MA 15+. Однако вторую комиссия сочла более жестокой. Камнем преткновения стала новая технология деформации тел, из-за которой бои часто сопровождаются "расчлененкой" – разлетающимися в разные стороны головами и конечностями. Цензоры посчитали такое безобразие недопустимым в их стране. С суровым приговором (http://www.news.com.au/files/left%204%20dead%202-%20classification%20board%20decsion%20report.pdf) может ознакомиться любой желающий.

Spiritmonger
17.09.2009, 22:49
Ога, а ещё в Австралии и Бразилии запрещены игры серий Doom из-за шибкой жестокости, насилия(игра вышла в 93 году). За копию можно отхватить штраф в размере до 5 килобаксов.

DIABLO
18.09.2009, 00:37
Я слышал в Германии, первую часть вообще урезали, крови нет, расчелененки нет, плюс трупы исчезают сразу же, уж больно жесткая цензура.

вO!лк
18.09.2009, 08:41
Никто не мешает им покупать через Стим, если я не ошибаюсь.

Chronicle
18.09.2009, 12:17
если ИПшник у них будет германский то, все равно можно будет купить только урезаную версию.

Chronicle
21.09.2009, 21:56
Тем временем в мире…


Многие знают про жестокие порядки по отношению к играм в стране кенгуру. Достаточное количество игр там или не вышло вообще, или вышло в очень обрезанном виде — кровь и жестокость, мол, ломают психику детей.

Стало известно,что австралийский комитет по классификации назначил Left 4 Dead 2 рейтинг RC, который означает полный запрет на продажу, аренду и рекламу этой игры на территории страны. Ситуация возникла потому, что в Австралии до сих пор нет рейтинга R18+, применимого к играм, максимально разрешённые игры – MА15+ (цифры означают возраст).

Мало того, что эта ситуация неприятно удивила Valve, так ещё и сами австралийские игроки возмущены и пытаются хоть как-то решить проблему при помощи петиции, призывающей не просто выпустить игру, но и не подвергать её цензурированию. Если вы считаете их требования разумными – можете подписать петицию (http://www.petitiononline.com/l4d2inoz/petition.html).

Между тем, не только в Австралии борются с игрой. В Японии, например, обложка L4D2 была изменена таким образом, чтобы прикрыть отсутствующий палец на руке.

7028

Как говорят, это связано с некоторыми культурными тонкостями — члены якудзы, дескать, любят церемониально лишать себя пальцев в качестве извинения за провинности. Японцы крайне чувствительно относятся к таким вещам, как изображения отсутствующих пальцев.

Chronicle
21.09.2009, 21:58
Бензопилка Дятел-200


Наконец-то появилось видео, демонстрирующее игровой процесс с бензопилой. Увы, само видео на французском языке, и оружие появляется ненадолго:

7029

Судя по всему, у бензопилы конечный запас топлива — что видно по картинке:

7030

DIABLO
22.09.2009, 17:35
Planet Half-Life: предварительный обзор Left 4 Dead 2

В этом году, в облачном Сиэттле, Valve показывают новую игру — Left 4 Dead 2. Мне повезло — я смог поиграть, и было интересно, весело, и многое, знакомое по первой игре, оказалось переделано. Новое оружие, окружение, Режиссёр, зараженные — все было испытано на себе.

Окружение в первой игре было очень линейное — коридоры да улицы, где стрелять надо в одном направлении. Оживляло процесс только наступление орды в чистом поле. В Left 4 Dead 2, нас окружает сплошь открытое пространство. В показанном на РАХ «Мрачном карнавале», вы и ваши разномастные напарники начинаете на забитой дороге у мотеля. Его можно и пробежать, особо не задерживаясь, но проверка всех дверей очень приветствуется — там оружие, припасы, и прочее. Ну не радость ли — найти электрогитару, которой очень смачно разбивать черепа зом… Кхм, зараженных. Все это также и заставляет команду работать теснее, ибо все-таки вокруг открытое пространство.

А атмосфера всего, что нас окружала — стала намного лучше. Вместо заполоненных зомби улиц с парой разрушенных домов и одиноких машин, нам показывают намного более детализированный конец света. Новые места сильно дают почувствовать мир Left 4 Dead. Нам предстоит посетить шоссе, где стоят заброшенные машины, некогда застрявшие в пробке. Или увидеть, как военные пытались что-то сделать с зараженными в виде кучи трупов у армейского вездехода. И ещё множество увеличивающих погружение в игру деталей.

В игре большое количество нового оружия — AK-47, FN SCAR, биты, гитары, и много чего другого. Хоть оружие и напоминает прародителей из первой части (которые в игре тоже остались), есть более серьезные изменения в системе вооружения — так, оружие ближнего боя кладется в слот пистолетов, делая их неактивными для вас, пока вы не упали.

Система огнестрельного оружия такая же, что малоудивительно, за исключением атаки в ближнем бою. Толкание теперь стало сильнее, но при этом усталость переехала и в кампанию. Однако самые яркие впечатления от нового оружия ближнего боя, типа бейсбольной биты. В отличие от другого подобного оружия в иных играх — типа монтировки из Half-Life — нельзя влететь в толпу и зажать кнопку мыши. В новой игре очень важно рассчитывать время удара. Замахнулись рано — не сможете убить зараженного до того, как он вас ударит. Слишком поздно — атаку задержат бьющие вас зараженные. А замахнулись вовремя — и убили сразу кучу супостатов. Звучит заморочено, но на деле — просто. Проблемой это будет только во время паники, когда вы убегаете, беспорядочно нажимая кнопку мыши, пытаясь отбиться от преследующих вас зомби.

Обстоятельства, при которых мы находим оружие в Left 4 Dead 2, тоже изменились. В отличие от первой части игры, где мы ходили с простым оружием вплоть до нахождения столика со сразу всем продвинутым оружием, во второй части оружие разбросано по всей карте. Кажется, что это делает игру проще, но это добавляет стратегии — все-таки немалая часть из такого оружия одноразовая, и магическим образом после поднятия не клонируется. Это вводит необходимость распределять оружие между игроками. То есть, по нахождению одинокого сильного дробовика я вполне мог бы его взять, но, впрочем, благоразумно вспомнил об остальных и отдал его им. От греха подальше. Играть будет намного проще, если оставлять какое-то оружие тем, кто умеет им пользоваться, или тем, кому они нужны чтобы просто выжить. Хотя, с таким количеством оружия, вряд ли кто-нибудь останется обиженным.

И, естественно, какое же это превью без четырех звезд игры. Зараженных, зараженных, зараженных и Особых Зараженных. Первое, что надо отметить — всех переделали чуть ли не с чистого листа. На простых зараженных теперь видно куда же вы в них попали, и не какими-то брызгами крови на месте попадания, а самым натуральным отстрелом целых кусков плоти. Плюс к тому, они еще и умеют терять руки, ноги, и оставаться живыми (и дыры в животе, ага). Кстати, это влияет и на их силу — если отстрелить зараженному руку, то атаковать он будет одной рукой, и медленнее.

Вторая часть приносит с собой и пару новых Особых Зараженных, последним из которых оказался "Жокей." Его раскритиковали на форумах, но в игре он удивительно сбалансирован и не так надоедлив, как казалось. Жокей — похож, и во многом действует, как Голлум из Властелина Колец. Его легко заметить — правда, обычно это самое «легко» проявляется в последний момент, когда он уже прыгает на вас, дабы залезть на спину, и контролировать передвижение. При этом полностью он не контролирует вас. Направить свое движение к напарникам все-таки можно. До того, как вы врежетесь в зомби или Ведьму.

Против всех новых зараженных интересно играть — они добавляют игре сложности. Плевунша заплевывает какое-то пространство кислотой, из которой, правда, можно убежать, в то время как Погрузчик легко разъединяет сплоченные группы и, вообще, очень больно вбивает в землю, при этом будучи очень неповоротливым, так что печальной судьбы еще можно избежать прыжком в сторону. И, наконец, Жокей, смертельный при работе в команде. Не присмотрите за отстающим — все, он уже в далеких странах.

Достоинства Left 4 Dead 2 можно перечислять бесконечно — графика, враги, режиссер, искусственный интеллект, но все это не важно, ибо есть один, самый важный резон — играть интересно и по-настоящему весело! Я получил куда больше удовольствия от второй части игры, чем от первой, за небольшой отрезок времени. Для сомневающихся (ну, или для совсем нетерпеливых) скоро будет демо-версия, до 17 ноября — дня релиза. В ней мы, похоже, увидим, как собрались вместе все кусочки игры, которые делают её чем-то эдаким, что можно назвать разве что так — Left 4 Dead 2.

22 сентября 2009 г.

$hpi0n
22.09.2009, 19:05
и когда же выйдет бета ?

Chronicle
22.09.2009, 21:37
$hpi0n, никогда.
А демка выйдит за неделю до выхода игры.

$hpi0n
23.09.2009, 14:16
Ыы немножко перепутал, хотел спросит про демо :)

DIABLO
23.09.2009, 18:23
Красный день календаря

29 сентября. Точка.

На этом новость можно уже и заканчивать. В предпоследний день сентября выходит новая кампания Left 4 Dead — "Роковой полёт".

Но, чтобы чуть больше подсластить пилюлю ожидания, вот краткий список ожидаемых нововведений: полностью новая кампания как для одиночной, совместной, так и для сетевой игры, логический мостик между кампаниями "Нет милосердию" и "Похоронный звон", изменённый таймер отката у Заражённых и изменённая для лучшего баланса модель появления предметов.

CHE_GUEVARA
23.09.2009, 19:22
через стим закачается новая компания?

Morfin
23.09.2009, 19:46
Глупый вопрос... Если кампания бесплатная то она выдет в виде обновления

Spiritmonger
24.09.2009, 00:33
Красный день календаря

29 сентября. Точка.

...думаю это оживит наш сервак....дня на 3

Chronicle
25.09.2009, 11:07
Подтверждена дата выхода демки Left 4 Dead 2


Valve рассказали, что демоверсия Left 4 Dead 2 будет доступна 29 октября на двух платформах (PC и Xbox 360). Но только тем, кто сделает предварительный заказ на игру.

Пока что ещё не известно, когда демка станет доступной всем остальным, однако, если судить по опыту с первым L4D, то это будет через неделю после "предзаказной" версии.

DIABLO
26.09.2009, 18:49
Left 4 Dead 2 от Akella

На сайте akella.com появилась интересная новость. Компания «Акелла» спешит порадовать всех фанатов «Left 4 Dead» и сообщить, что она приобрела у компании "Valve" права на издание на территории России и стран СНГ продолжения орденоносного кооперативного шутера, признанного лучшей игрой 2008-го года в своем жанре, - «Left 4 Dead 2»! Русскоязычная версия появится в магазинах одновременно с общемировым релизом, запланированным на 17 ноября 2009 г..

Orel
27.09.2009, 08:18
Компания «Акелла» спешит порадовать всех фанатов «Left 4 Dead» и сообщить, что она приобрела у компании "Valve" права на издание на территории России и стран СНГ Мда. Лучшеб они сдохли. Ненавижу Акеллу

вO!лк
27.09.2009, 16:51
Первую часть также Акелла издавала. Что-то не так там было?

Orel
27.09.2009, 20:09
Просто мне ненравится акелла. как то они все по левому делают.к примеруключи часто не совпадают когда лиц покупаю

Chronicle
27.09.2009, 21:08
ниразу не было проблем с лиц ключем, норм компания, переводы хорошие у них.

Orel
28.09.2009, 13:07
Ну значит у одного меня так

Daime
29.09.2009, 11:42
Темыч ты уже скачал?! Ты уже играешь новую компанию?! Как оно?

$hpi0n
29.09.2009, 12:30
обнова еще не вышла :(

DIABLO
29.09.2009, 20:02
Да нет, Daime, опять походу отложили :( и главное ни на одном сайте новости касательно этого нету :( если память не изменяет уже третий раз откладывают.

Orel
29.09.2009, 20:15
Сколько у нас разница во времени с Сиетллом?

DIABLO
29.09.2009, 20:21
Orel кстати да..мб ночью иль под утро выйдет..

Morfin
29.09.2009, 20:22
В Сиэтле только 4 утра сегодняшнего дня,выйдет оно в срок прост еще рано ждите через 4 часа минимум

DIABLO
29.09.2009, 22:18
NEW Crash Course Achievements

Вместе с новой кампанией "Crash Course" добавятся и 10 новых достижений.

Вот список:
Краш-доказательство
Выжить в кампании Crash Course.

Перезагрузка
Перезагрузите генератора в течение 30 секунд после его отключения в кампании Crash Course.

Геноцид
Убейте 5359 заражённых в кампании Crash Course.

Блестящий успех
Победите в режиме Versus в кампании Crash Course.

Остановка
Ваша команда убивает всех выживших после прибытья транспортного средства спасения в Crash Course.

20 Автомобилей
Пните 20 автомобилей в выживших в рамках кампании Crash Course.

Размазывающий прыжок джека
Атакуйте оставшегося в живых Охотником на 25 очков урона в кампании Crash Course.

Скользкое натяжение
Притяните Курильщиком облеванного выжившего в кампании Crash Course.

Танк задержался...
Оглушите Танка взрывом в кампании Crash Course.
Wipefest
Ваша команда выводит из строя трех выживших в течение пяти секунд в кампании Crash Course.

LiRiKa
30.09.2009, 08:09
сколько весят обновы?

Morfin
30.09.2009, 08:47
September 29, 2009 - Left 4 Dead Update Released


Left 4 Dead



A new campaign, "Crash Course", is now available for play in Campaign, Versus and Survival modes

In Versus mode, all weapons, pills, health packs, molotovs, pipe bombs and other items will now be identical for the second round of a chapter

Matchmaking has had several improvements to make finding and joining games even faster

Ten all new "Crash Course" achievements have been added


Перевод:


Новая кампания "Crash Course" теперь доступна для игры в режимах кампании, противостояния и выживания

В режиме противостояния все оружия, аптечки, пилюли, молотовы, пайпы и другие вещи теперь будут располагаться во втором раунде идентично первому.

Матчмейкинг получил несколько усовершенствований, чтобы сделать поиск и вступление в игру быстрее

10 новых достижений для кампании "Crash Course"

Daime
30.09.2009, 09:17
Чую сегодня на сервере будет много народу.

LiRiKa
30.09.2009, 09:23
я не думаю, не у всех скачается, слушайте, а кто нибудь может потом залить обновы на торрент?? а то так я качать буду еще 2 суток)

$hpi0n
30.09.2009, 10:49
а с торрента ты сколько будешь качать :)

Orel
30.09.2009, 11:32
И еще нам подкинули свинца:

Made the variable "mp_gamemode" available again. Note that you can also load maps directly with different game modes by specifying it in the map command. For example, "map l4d_garage01_alleys versus" will set mp_gamemode versus for you automatically and load the first map of Crash Course
Added "mm_dedicated_force_servers" to allow specification of a list of dedicated server addresses manually used for searching (ms_force_dedicated_server is depreciated)
Updated shared libraries and DLLs preventing dedicated servers listing correctly, appearing on Steam groups, and being found via sv_search_key

Daime
30.09.2009, 11:53
На обеде скачал (минут за 5-7)...

Fate
30.09.2009, 12:04
Скока весит обнова?? Ребят всем привет=))

LiRiKa
30.09.2009, 13:20
Будте добры залейте на торрент) все хотят с торрента стянуть

$hpi0n
30.09.2009, 14:13
было бы лучше конечно на ftp залить

chiwau
01.10.2009, 12:55
сегодня еще одно небольшое обновление.

Daime
01.10.2009, 12:59
Какое? Вейпоинты для ботов присобачили? Или текстуры для новой карты?

LiRiKa
01.10.2009, 13:08
Кароче мне не понравлась новая компания, слишком длинная и нудная, лучше бы еще одного перса выпустили...

chiwau
01.10.2009, 13:10
текст:

Item density calculation corrected for Versus games
Fixed weapon density in Crash Course
mp_gamemode now a valid command
New localized audio for Crash Course now available
Fixed achievement issues in Crash Course
Fixed dedicated servers not updating correctly to master server
Increased the timeout to fallback to listen server when searching for a dedicated server to 45 seconds

вольный пиривот:
изменения касаются

Подправлен подсчет количества предметов для Версуса
Исправлено количество/плотность оружия в компаннии Crash Course
mp_gamemode теперь работает
Доступен новый аудио перевод для Crash Course
Исправлены проблемы с ачивами в Crash Course
Исправлено не корректное общение выделенного сервера с мастер-сервером
Увеличен до 45 секунд таймаут переключения на listen сервера, при поиске выделенного сервера для игры

вO!лк
01.10.2009, 14:21
Сколько примерно весят обновы? Уже сутки тащу на 128 кб. Может глюк у меня какой.

chiwau
01.10.2009, 14:23
и еще одно обновление!

Добавлено через 33 секунды
Сколько примерно весят обновы?
стим говорит 118мб. странно.

Daime
01.10.2009, 14:40
Третье чтоли?

LiRiKa
01.10.2009, 14:59
Сколько примерно весят обновы? Уже сутки тащу на 128 кб. Может глюк у меня какой.

у тебя глюк, у меня тоже 128кб/с, за 3 часа где-то

Romario
01.10.2009, 15:11
седня с утра обновлял. стим показал почти 400 метров, я чесна говоря ф шоке...небольшая компания, причем без русской озвучки и стока весит, куда этот мир катится..

вO!лк
01.10.2009, 16:20
Недавно переустанавливал Стим с бэкапа. Теперь, похоже, по какой-то причине качаю Лефт заново. Поскольку согласно Стиму скачал уже 1.8 гига.

LiRiKa
02.10.2009, 07:39
Вот, держите обновы на лефт кому надо
http://talkers.ru/showpost.php?p=767769&postcount=34

DIABLO
04.10.2009, 04:06
Предварительный заказ Left 4 Dead 2

Только что в магазине Steam начались предварительные заказы Left 4 Dead 2 (http://store.steampowered.com/app/550/). Пользователи, купившие игру сейчас, получат доступ к демо-версии, запланированной на 27 октября. И, конечно же, обещанную эксклюзивную бейсбольную биту. Цена — $44.99 (скидка 10%). Также доступны варианты покупки первой и второй части сразу ($64.98) и четыре комплекта L4D2 ($134.99).
Напоминаем, что Left 4 Dead 2 выходит 18 ноября.

Добавлено через 7 часов 36 минут
Если кому интересно, небольшое видео (http://fx.snc.ru/download/DIABLOsakh/Left%204%20Dead%202_TGS_HD.wmv) Left 4 Dead 2 с TGS'09 (Tokyo Game Show)

К.у.З.ь.М.и.Ч
04.10.2009, 10:32
Кто заказывать будет?

Fate
04.10.2009, 11:04
я думаю но дорого вроде... и по почте не прислают..

DIABLO
06.10.2009, 14:21
Left 4 Dead 2 — всем рекордам назло!

Людям, вступавшим в группу бойкота, для того, чтобы попугать Valve маленькими продажами Left 4 Dead 2, следует начинать рвать волосы в различных местах.

Судя по геометрическому росту предварительных заказов на игру, вторая часть зомби-стрелялки станет самой продаваемой игрой за всю историю Valve, поведал Гейб Ньюэлл. Причём до релиза остался ещё целый месяц и эта цифра обязательно вырастет. Игра, по подсчётам разработчиков, побьет все рекорды первой части с 300% перевесом. Это при том, что всего в прошлом году Left 4 Dead возглавлял чарты продаж как для Xbox, так и для PC, а на рекламную кампанию было потрачено 10 миллионов долларов.

И тут Valve хотят побить рекорды прошлого года, стартуя мощнейшую рекламную кампанию по раскрутке Left 4 Dead 2, на которую будет потрачено 25 миллионов долларов.

В Штатах L4D2 будут рекламировать на телевидении, бигбордах, популярных сайтах, причём не только игровых. Европа тоже не останется в стороне, в планах Valve – более агрессивная реклама, чем в прошлом году.

В дополнение к этой новости хотим добавить, что Left 4 Dead попала в библиотеку платиновых хитов Xbox 360, и соседствует с такими играми, как: Saints Row 2, Street Fighter IV, Grand Theft Auto IV и Star Wars: The Force Unleashed.

chiwau
06.10.2009, 20:17
Судя по геометрическому росту предварительных заказов на игру
я предзаказал... а где можно посмотреть этот геометрический рост?

DIABLO
08.10.2009, 18:25
PCGames в гостях у Valve

Редакторы журнала PCGames были несколько недель назад у Valve и могли пробовать там Left 4 Dead 2. В том числе были также 3 читателя журнала, которые выиграли поездку в соревновании. В появляющейся в среду выдаче имеется шестистороннее сообщение о прогулке к Valve. Наряду с несколькими новыми скриншотами имеются также несколько новых сведений и деталей к игре. Мы обобщили для вас некоторые из фактов и впечатлений из Preview:

Анимации лица должны быть значительно лучше чем в первой части, как у оставшихся в живых, так и у Special Infected.

Наряду с уже открытыми зажигательными(троссирующими) пулями должны иметься также взрывчатые боеприпасы. Ими можно будет поделиться с товарищами по команде. По-настоящему порадовала новость про пятое инвентарное место, в которое можно "упаковать зажигательные патроны и другие полезные вещи, которые можно будет распаковать в любое время, предпочтительно перед атакой орды".

Кроме того, имеется, альтернативно к болеутоляющим средствам, шприц адреналина, который делает оставшиеся в живых в короткий срок быстрее. А также дефибриллятор может браться с собой вместо аптечки.

Гранатный слот может наполняться также кое-чем новым. Таким образом имеется кроме Коктейля Молотва, бомбы будет некий Boomer-Lockstoff, предположительно бутылочка с выдилениями бумера, с помощью которой можно будет привлечь зомби.

Редакторы журнала сообщают, что во второй части все значительно лучше:оружие, графика геймплэй, графика персонажей, физика и т.д.

DIABLO
08.10.2009, 21:20
Scavenge - новый игровой режим
Вот ещё до London Game Show стало известно о новом игровом режиме в Left 4 Dead 2. Слух про то, что он будет между старыми и новыми персонажами не подтвердился!
Hовый режим будет называться "Scavenge".

В новом режиме целью первой четверки выживших будет отыскать 16 канистр с газом по всей игровой карте. С помощью канистр нужно заполнить генератор, чтобы выиграть матч. Режим разделён на шесть раундов. Каждый раунд начинается с 120 секунд; за каждый канистру можно будет добавить дополнительные 20 секунд к общему времени. Если время закончится и команда не успела заполнить генератор, то команда проиграла и ей насчитываются очки за раунд!(Или банки за раунд). Еще одним моментом является, что если выживший все ещё держит канистру с газом, то игра будет идти пока он не донесет канистру, либо пока в канистре есть газ.

Вторая четверка - зараженные, которые делают все от них зависящее, они так и хотят полакомиться человеческим мясом и конечно не дать выжившим запустить генератор. Не только зомби могут канистру газа выбить из рук выживших, но и специальные инфицированые, как "Spitter". Выжившие должны также следить за их выстрелами - одна шальная пуля может сделать дыру в канистре с газом.

Valve планирует поставлять Left 4 Dead 2 с шестью картами для "Scavenge" режиме, каждая карта из разной кампаний игры. "Мотель" является одной из таких карт. Подробности, уже скоро ...

7087 7086

DIABLO
09.10.2009, 19:54
Новые *старые* боссы

Из последних видео стало известно, что внешность таких персонажей как Smoker, Boomer и Hunter немного изменена.

Smoker 7088


Hunter 7089

Boomer 7090


Ещё один новый игровой режим L4D-2 "Realism"
Не успели игроки оклематься после нового режим ''Scavenge'' в Left 4 Dead 2, Valve добавила и хардкор режим назвав его ''Realism''.

1UP заметили новый режим в меню настроек во время демонстрации игры.
Вице-президент по маркетингу Дуг Ломбарди, рассказал нам зачем же всетаки такой можно сказать ''нереальный'' режим в игре . "В команде разработчиков во времена еще первой части L4D , лучшие игроки ставили рекорды в онлайне которые могли бы пройти одну главу примерно за 30 минут, но через несколько недель после наших ''рекордов'',стали появлятся ролики на YouTube под названием [beating the testers'] ,где хардкор игроки проходят подобное и за 10 минут если не меньше.

Orel
10.10.2009, 22:51
Из последних видео стало известно, что внешность таких персонажей как Smoker, Boomer и Hunter немного изменена. Smoker Hunter Boomer Интересно. А как же тогда будет происходить соединение между двумя частями игр. Вроде говорили что можно будет соеденять обе части. Разные модели будут отображаться?

Chronicle
11.10.2009, 14:01
Утечка постеров


Достоверно неизвестно как, но… постеры неизвестных до сих пор кампаний Left 4 Dead 2 были опубликованы на сайте gnn.gamer.com.tw. Как бы то ни было, теперь мы видим постеры и знаем названия оставшихся двух кампаний, а именно — первой и четвертой. Это — "Магазин смерти: скашивают не только цены" и "Ливень: ожидаются ад и наводнение":
71217122

$hpi0n
11.10.2009, 15:12
чето бумер с смокером новые какието старшниньки,

DIABLO
11.10.2009, 16:55
"Магазин смерти: скашивают не только цены"
Ну ниужели, один из главных штампов "зомби фильмов" - огромный супермаркет

Добавлено через 3 минуты
а вот и недавнее Обновление Left 4 Dead

Вышло новое обновление на Left 4 Dead. Список изменений:

Исправлена ошибка, из-за которой картинки кампании при создании лобби обновлялись неверно;


Улучшена точность составления списка серверов групп Steam;



Добавлена переменная mm_dedicated_search_maxping, которая позволит устанавливать максимально приемлемый пинг на выделенном сервере. По умолчанию, вместо 300ms, установлено значение 150ms;


Исправлено возможное открытие комнат для воскрешения выживших в кампании Роковой полёт, в режиме Сражения.

Chronicle
13.10.2009, 13:22
Тактика и хитрости в новом «загазованном» режиме Зачистка



Запуская Left 4 Dead 2, я думал, что увижу игру, в которой можно будет выбрать либо Выжившего, убегающего от отвратительных Заражённых, либо босса, целью которого будет убийство Выживших. Но вот чего я не ожидал, так это режима, показавшего мне каково быть рабочим в стратегии реального времени. В L4D2 кроме стандартных режимов: Кампания, Сражение и Выживание, будет присутствовать новый режим – Зачистка, который, по словам дизайнера Чета Фалижека, похож на Сражение, но не такой интенсивный по времени.


Фалижек рассказал о цели Выживших в Зачистке: залить как можно больше топлива (из 16 канистр, разбросанных по уровню) в генератор, расположенный в середине карты. Игра длится 6 раундов (3 за Выживших, 3 за Заражённых), причём на каждый раунд даётся 2 минуты. Вылитая канистра прибавляет команде необходимые очки и 20 дополнительных секунд. Раунд заканчивается по истечении времени (или со смертью всех Выживших), после чего команды меняются местами. Естественно, что победителем становится команда, набравшая большее количество очков. Если же при окончании раунда канистра находится в руках Выжившего, то начинается Дополнительное Время, которое заканчивается при опорожнении или потере канистры. Фалижек добавил, что в Зачистке будут доступны шесть карт, каждая из которых является модификацией карты из Кампании. Для демонстрации была выбрана карта с отелем из «Мрачного Карнавала».

Выжившие постоянно ищут канистры, поднимают, тащат их к генератору и выливают топливо в бак. От этого и возникает ощущение «рабочего». С каждый матчем наша команда постепенно сменяла стратегию с «один несёт, трое защищают» (оружие с канистрой на руках использовать нельзя), на «бери-бросай» (нам показалось, что такой способ несколько быстрее), а под конец и вовсе каждый бегал со своей канистрой.

Но Зачистка хороша не только для команды людей. У Заражённых появится замечательная возможность (подло) навредить Выжившим. К сожалению, Valve не показали новых боссов, но лично мне удалось поиграть за Толстяка, Курильщика, Погрузчика и Жокея. Жокей на данный момент является самым весёлым и хитрым боссом. Играя Жокеем, мне удалось поймать Выжившего, несущего канистру, и направить его прямо на Толстяка. Дизайнер Джип Барнетт подсказал, что Жокей также может скоординировать действия с Плевуншей и направить Выжившего прямо в кислотную лужу. Другая тактика подразумевает использование Погрузчика как перехватчика Выживших с канистрой (Фалижек считает, что нет ничего лучше, чем зашвырнуть Выжившего вместе с канистрой на другой конец карты). Или Плевунша может создать небольшое кислотное озеро рядом с генератором, откуда утопающих Выживших будет вытаскивать добрый Курильщик. Или, наконец, Плевунша может поджечь канистры своими… эмм… плевками.

Даже после нескольких раундов Зачистка смотрится, скажем, более интенсивной и напряжённой версией Сражения. Вместо того чтобы беспокоиться о том, смогу ли я добраться до спасения или нет, я начал беспокоиться о том, смогу ли я донести канистру с парковки до бассейна. Или смогу ли я протянуть без всякой защиты около 10 секунд, заливая топливо в бак. И точно так же, играя за Заражённого, нервно дёргался при мысли, смогу ли я схватить кого-нибудь Курильщиком или направить свою жертву в огонь, управляя Жокеем.

Однако, ожидая начала следующего матча, Дэвид Эллис заметил странную опцию в меню: «Реализм». Я спросил у Фалижека об этом, и он скромно ответил, что «это специальный модификатор, который мы забыли вырезать из демо-версии». После этого мы задали такой же вопрос Дагу Ломбарди, и он, усмехнувшись, произнёс что-то про хардкорных игроков, и далее объяснил более подробно: «Например, Портал. Наши лучшие тестеры могли пройти игру за полчаса, но спустя несколько недель после релиза люди стали выкладывать на YouTube прохождения, обгоняющие наших тестеров минут на десять. «Реализм» создан специально для таких игроков». Мы постараемся собрать как можно больше информации о «Реализме», а также о других сюрпризах Left 4 Dead 2.
__________________

Все достижения Left 4 Dead 2


Вот вам кусочек спойлера — все достижения Left 4 Dead 2, из которых внимательный читатель найдёт немало подтверждающих фактов того, что до сих пор являлось слухами, либо вообще не упоминалось. Внимайте (ну, или пропускайте, если хотите узнать всё из игры, а не с сайта):

PRICE CHOPPER
Survive the Dead Center campaign.

MIDNIGHT RIDER
Survive the Dark Carnival campaign.

RAGIN' CAJUN
Survive the Swamp Fever campaign.

WEATHERMAN
Survive the Hard Rain campaign.

BRIDGE BURNER
Survive the Parish campaign.

STILL SOMETHING TO PROVE
Survive all campaigns on Expert.

THE REAL DEAL
Survive a campaign on Expert skill with Realism mode enabled.

CONFEDERACY OF CRUNCHES
Finish a campaign using only melee weapons.

HEAD HONCHO
Decapitate 200 Infected with a melee weapon.

CLUB DEAD
Use every melee weapon to kill Common Infected.

CHAIN OF COMMAND
Kill 100 Common Infected with the chainsaw.

TANK BURGER
Kill a Tank with melee weapons.

SHOCK JOCK
Revive 10 dead Survivors with the defibrillator.

THE QUICK AND THE DEAD
Revive 10 incapacitated Survivors while under the speed-boosting effects of adrenaline.

ARMORY OF ONE
Deploy an ammo upgrade and have your team use it.

BURNING SENSATION
Ignite 50 Common Infected with incendiary ammo.

DISMEMBERMENT PLAN
Kill 15 Infected with a single grenade launcher blast.

SEPTIC TANK
Use a bile bomb on a Tank.

CRASS MENAGERIE
Kill one of each Uncommon Infected.

DEAD IN THE WATER
Kill 10 swampy Mudmen while they are in the water.

ROBBED ZOMBIE
Collect 10 vials of Boomer vomit from infected CEDA agents you have killed.

CL0WND
Honk the noses of 10 Clowns.

FRIED PIPER
Using a Molotov, burn a Clown leading at least 10 Common Infected.

LEVEL A CHARGE
Kill a Charger with a melee weapon while they are charging.

ACID REFLEX
Kill a Spitter before she is able to spit.

A RIDE DENIED
Kill a Jockey within 2 seconds of it jumping on a Survivor.

STACHE WHACKER
Prove you are faster than Moustachio.

GONG SHOW
Prove you are stronger than Moustachio.

GUARDIN' GNOME
Rescue Gnome Chompski from the Carnival.

WING AND A PRAYER
Defend yourself at the crashed airliner without taking damage.

SOB STORY
Navigate the sugar mill and reach the safe room without killing any Witches.

VIOLENCE IN SILENCE
Navigate the impound lot and reach the cemetary safe room without tripping any alarms.

BRIDGE OVER TREBLED SLAUGHTER
Cross the bridge finale in less than three minutes.

HEARTWARMER
In a Versus round, leave the saferoom to defibrillate a dead teammate.

STRENGTH IN NUMBERS
Form a team and beat an enemy team in 4v4 Versus or Scavenge.

QUALIFIED RIDE
As the Jockey, ride a Survivor for more than 12 seconds.

BACK IN THE SADDLE
As the Jockey, ride the Survivors twice in a single life.

RODE HARD, PUT AWAY WET
As the Jockey, ride a Survivor and steer them into a Spitter's acid patch.

GREAT EXPECTORATIONS
As the Spitter, hit every Survivor with a single acid patch.

A SPITTLE HELP FROM MY FRIENDS
As the Spitter, spit on a Survivor being choked by a Smoker.

SCATTERING RAM
As the Charger, bowl through the entire enemy team in a single charge.

MEAT TENDERIZER
As the Charger, grab a Survivor and smash them into the ground for a solid 15 seconds.

LONG DISTANCE CARRIER
As the Charger, grab a Survivor and carry them over 80 feet.

BEAT THE RUSH
In a Survival round, get a medal only using melee weapons.

HUNTING PARTY
Win a game of Scavenge.

GAS GUZZLER
Collect 100 gas cans in Scavenge.

CACHE AND CARRY
Collect 15 gas cans in a single Scavenge round.

SCAVENGE HUNT
Stop the enemy team from collecting any gas cans during a Scavenge round.

FUEL CRISIS
Make a Survivor drop a gas can during overtime.

GAS SHORTAGE
Cause 25 gas can drops as a Special Infected.

DIABLO
13.10.2009, 21:45
Left 4 dead 2 Системные требования
Минимальные:
Процессор: Pentium 4 3.0GHz
Оперативная память: 1 GB для XP / 2GB для Vista
Видео карта: DirectX 9 совместимая видео карта 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
Место на жёстком диске: как минимум 7.5 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Рекомендуемые
Операционная система: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP
Процессор: Intel core 2 duo 2.4GHz
Оперативная память: 1 GB для XP / 2GB для Vista
Видеокарта: DirectX 9 совместимая видео карта Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better
Место на жестком диске: как минимум 7.5 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

DIABLO
15.10.2009, 20:27
7730 миль за 3000$
Эрик Джонсон оставил новую запись в официальном блоге Left 4 Dead:

Как вы уже, нaверное, слышали, Гейб и я на прошлой неделе отправились в Австралию — посмотреть на Source модификацию, разрабатываемую Joe W-A. Мы согласились на эту авантюру после того, как он сумел собрать за два дня 3000$ на авиаперелёт.

Сейчас мы уже вернулись в Бельвю, Вашингтон, проспав перелёт через несколько часовых поясов, однако оба остались довольны великолепно проведённым временем. Спасибо тем сотням людей, которые не пожалели своих денег и сделали возможным эту затею (на самом деле мы не хотели чтобы вы платили за билеты, поэтому все собранные деньги были пожертвованы благотворительному фонду Child's Play).

За этой ссылкой скрывается полный список людей, которые пожертвовали свои тяжело-заработанные деньги, чтобы Эрик и Гейб наконец-то смогли слетать в страну, которую всегда мечтали увидеть — Австралию. (http://www.l4d-inside.ru/assets/images/news/7730miles.jpg)


Left 4 Dead Boycott CLOSED!
Настал тот самый день — скандальная группа бойкота второй части Left 4 Dead уходит в мир иной. Да-да. Ее закрывают ее же отцы. Процитируем их.

Agent of Chaos:
Мы добились всего, что могли, из того, что хотели. Мы общались с Valve с самого начала бойкота, потом встретились с ними сами, но сейчас всё подошло к концу. Мы не хотели заставить людей отвернуться от Left 4 Dead 2, нет, мы хотели обратить внимание Valve на первую часть. Мы хотели, чтобы они поддерживали её. В этом мы преуспели и на этом наша миссия закончилась.

Недавно вышедший "Роковой полёт" — только начало. Обновления будут продолжать выходить, и первым будет улучшенная система подбора игроков для игр 4х4. Valve подтвердили нам, что она появится ещё до релиза L4D2. И не забывайте, что впереди ещё, как минимум, один DLC, и, очевидно, различные исправления ошибок. Лучше и нельзя представить.

Если говорить о Left 4 Dead 2, то мы знаем, что вторая часть улучшит игру во много раз и поднимет её на новый качественный уровень. Большие цифры предварительных заказов только подтверждают этот факт. Мы понимаем, что многим из вас не нравится цена. А вот я сильно удивлен и обрадован скидкой на предзаказы; если заказывать версию для четырёх, то в итоге получается всего 33,75$ за штуку. Я знаю, что очень многие воспользовались таким предложением, включая бойкотирующих. Будем честны — это отличная цена. Для этой игры — адекватная. Но не все тут разделят моё мнение.

Walking_Target и я приняли решение. Передаю ему слово.

Walking_Target:
Как Agent уже сказал — решение окончательное.

21 октября 2009 года, 12:00 PM по E.S.T., группа закрывается.

Многие уже забыли настоящие цели бойкота. В комментариях тысячи троллей, просто людей, ненавидящих Valve, и фишеров — куда без них. Более того, люди не хотят или не могут ждать, пока Valve смогут выполнить требования игроков. Valve, в свою очередь, хотя бы пошли в правильном направлении, можно сказать, поехали. Правда, там на пути много лежачих полицейских, но до намеченных целей они доберутся. Рано или поздно — доберутся. Бойкот сослужил тут хорошую службу, а теперь уже ваше личное дело — что делать и думать дальше.

И как коллектив, мы достигли большего, чем первоначальные цели — мы вымостили дорогу отношений между игроками и разработчиками. Не важно что скажут сайты или игроки — мы оставили заметный след в истории. Этим можно гордиться. Мы гордимся.

Добавлено через 3 минуты
Мое личное мнение - бойкотирующие ничего не изменили. В планы Valve еще до бойкота вхадила поддержка L4D DLS, так что я не понимаю до сих пор, зачем нужна была эта группа и весь этот шум вокруг нее, им не нравилась цена?на мой взгляд цена вполне адекватная для отдельной части, и я считаю, что причина того , что они развели вокруг своей группы все это - чтобы о них говорили..и это единственное что у них получилось

Orel
16.10.2009, 09:29
причина того , что они развели вокруг своей группы все это - чтобы о них говорили.....что нибудь отрицательное

Chronicle
17.10.2009, 00:50
Подробности демо-версии L4D2


В демке будет доступна часть кампании "Уезд", действия будут разворачиваться во французском квартале Нового Орлеана. Мы сможем увидеть всех новых боссов Заражённых и всё новое оружие ближнего боя, которое появится в полной версии.

Все те, кто уже успел сделать предварительный заказ L4D2 — смогут поиграть в демо-версию уже 27 октября. Все остальные — 3 ноября (подписчики простого Xbox LIVE — 10 ноября).

DIABLO
19.10.2009, 16:18
Очевидец о демо-версии

Недавно один добрый пользователь форумов Steam решил выложить отчет о его игре в демо Left 4 Dead 2 — судя по некоторым факторам, именно ту, в которую играть будем мы с 27 октября до 17 ноября. Также готов отвечать на любые вопросы о демке.
(http://www.l4d-inside.ru/http/forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=989717)
Вот список всего нового, узнанного от него на сейчас. Впрочем, неизвестно, можно ли ему доверять.

-Бродячую Ведьму очень сложно отличить от обычных зараженных;
-С необычных зараженных-полицейских падают дубинки;
-Первый уровень Уезда очень маленький, не намного больше первого уровня Нет милосердию, если не меньше;
-На старте можно взять оружие ближнего боя, и оно меняется каждый раз;
-У сидящего на Выживших Жокее есть проблемы по части попадания в него, иногда попавшая в него пуля его на самом деле не задевает;
-Мачете очень эффективно, а вот сковородка, судя по всему, перестала убивать с одного удара;
-Магнум выглядит очень сбалансированным, как минимум на Мастере;
-На первых двух уровнях уже можно было найти М16, старую снайперскую винтовку, с автоматическим дробовиком;
-Полицейских можно убить стреляя спереди, но для этого, похоже, надо стрелять в ноги;
-Уезд начинается с того, что Выжившие сходят с судна в доки;
-Запасы особых патронов очень редкие;
-Электрогитара теперь синяя. Но не факт, что красную удалили;
-В этой версии не было ни шприцов с адреналином, ни дефибрилляторов, ни бомб с рвотой и не факт, что они будут в нашей демо-версии;
-В этих двух уровнях есть как минимум две машины с сигнализациями;
-Второй уровень обрезан и кончается в трейлере, а не в Убежище, не давая нам поиграть в тот самый новый вид крещендо.

Chronicle
23.10.2009, 13:04
Нет милосердию госпиталю Милосердия


Много странных вещей случается в мире. Например, кто-то обнаруживает самый настоящий госпиталь Милосердия в Питтсбурге. И этот же кто-то решает не оставить его просто так. В один, ничего не предвещающий день, на интернет-страничку госпиталя посыпались злобные отзывы. Как выяснилось, в госпитале абсолютная антисанитария, агрессивные пациенты, всюду валяется оружие, и абсолютно никакой охраны, так что пациенты гуляют даже по крыше. Вот некоторые цитаты:

Френсис:

Знаете, что я не ненавижу? Жилеты.
Достоинства: Я ненавижу докторов.
Недостатки: Меня уже достали эти проклятые вампиры.


Билл:

Мы пробились через чертову кучу голожопых зомби только чтобы застать зараженного пилота на крыше!


Луис:

ОТКУДА В ЧЕРТОВОМ ГОСПИТАЛЕ КУЧА ОРУЖИЯ, БОМБ, КОКТЕЙЛЕЙ МОЛОТОВА И ТАБЛЕТОК? Мы что, по идее, застрелиться должны?


Охотник:

Это какое-то проклятое место! Когда я спокойно сидел на крыше со своим другом, Курильщиком, неожиданно выскочили четыре вооруженных человека и чуть не убили нас! В жизни сюда не вернусь.
Достоинства: Отличное место для отдыха во время зомбопокалипсиса.
Недостатки: Выжившие…


Неизвестный:

Я пришел в госпиталь, чтобы мне наконец хотя бы поставили диагноз — меня мучают хронические головные боли. Я подошел к регистратору за помощью. Однако вместо этого она на меня зарычала, а потом вообще набросилась, пытаясь изорвать когтями. Мне еще повезло, что откуда-то в госпитале есть оружие. Увы, ее пришлось убить в самообороне. Испугавшись и поняв, что скоро грянет полиция, я начал подниматься наверх. И по пути я увидел множество недружелюбных рабочих и пациентов. Один вообще оказался настолько вежлив, что наблевал на меня. А пока я ничего не видел, меня чуть не забила до смерти его банда(скорее всего, он был местным авторитетом). И хоть я и избежал печальной участи, головные боли никуда не делись. И вот, я, избитый, уставший, наевшийся таблеток, выхожу на крышу — только чтобы встретиться лоицом к лицу с пациентом, очевидно, страдающим от передозировки стероидами. Он чуть не убил меня, вышвырнув с крыши. К счастью, меня спас странный афроамериканец, утверждающий, что его таблетки помогут — и помогли. Я дома, но никакие таблетки или аптечки мои психологические и физические раны уже не залечат.
Достоинства: Там были таблетки.
Недостатки: И Танк.


Оставшиеся рецензии(а их там таких очень много) можно прочитать на странице лечебного заведения (http://pittsburgh.citysearch.com/review/8613277/page/1?star=0).

chiwau
24.10.2009, 13:24
http://sakhalin.tv/movies/2/1/2191bd53eac536d776f495f75df60b9a.flv
Новый трейлер (http://sakhalin.tv/movie/9448/)

Chronicle
24.10.2009, 13:31
хах) прям как трейлер голливудского блокбастера)

F!$ker
24.10.2009, 13:49
Взрывной ролик..=)

DIABLO
24.10.2009, 19:50
ага, ролик шикарный)

Chronicle
25.10.2009, 18:32
Предзакачка демо Left 4 Dead 2 и новость для немцев


Сразу две новости для вас, и первая из них — можно предзакачать демо-версию второй игры серии Left 4 Dead в Steam.

Вторая — похоже, появившиеся недавно слухи о том, что в немецкой версии вместо расчлененки будет пять новых видов оружия — все начисто содранные из CS, правда. В папках найдены звуки для них(в частности, MP-5, Steyr Scout, Arctic Warfare Magnum AMV, SG-552 и нож).
__________________

Продрбнее о реализме


Представители сайта straight.com заглянули в гости к Valve и рассказали игровой общественности подробности о Реализме — новом модификаторе сложности игры в Left 4 Dead 2:


На прошлой неделе я побывал в Белльвью, Вашингтон — в офисе Valve.
За четыре часа я прошел где-то половину игры в кооперативном режиме. Чтобы вы знали, те трое, с кем я играл — разработчики игры. Так что двигались по игре мы побыстрее, чем среднестатистический игрок. Собственно, не в последнюю очередь поэтому я был натуральным балластом для нашей группы. И пока мы играли, Ким Свифт, одна из тех, кто стоял за разработкой Portal, и являющаяся левел-дизайнером второго Left 4 Dead, объясняла принципы нового режима.

Реализм, как она сказала, опция для тех, кому мало экспертной сложности. Для начала, включение Реализма отключает свечение ваших союзников, даже тогда, когда на них напрыгнул Охотник или еще что случилось. Все сделано так, чтобы любое разъединение с остальной командой погружало в панику. Ведь свечение помогало найти остальных, найти тех, кого повалили на землю. Свифт сказала, что теперь забытым сзади и поваленным на землю придется описывать, куда же их нелегкая занесла. Аптечки, оружие и компания "не светятся, пока вы на них, буквально, не стоите," сказала Свифт, давая нам понять, что теперь вместо привычного прохода по местам с предметами их придется искать. По словам Ким, количество здоровья у зараженных тоже изменится — выстрелы в живот станут менее эффективны, придется чаще метить в голову. "Прям как в фильмах," сказал мне Яссер Малайка, убив зомби, чудом не прикончившего моего персонажа.

В Left 4 Dead 2 — пять кампаний, и все они будут доступны для игры с Реализмом. Кстати, можно будет включить Реализм на любой сложности, хоть на легкой — тогда вы получите реалистичный, но не настолько сложный апокалипсис.

Daime
26.10.2009, 16:53
Великолепно, нубоотсеиватель, которого мы все так долго ждали, надеюсь музыку нападения тоже выпилять, тогда любители погулять и, просто, особенно инициативные игроки будут обильно срать кирпичами.

DIABLO
28.10.2009, 05:43
Left 4 Dead 2: версия Акеллы
В преддверие открытия доступа к демо-версии Left 4 Dead 2 для предзаказавших игру, компания Акелла, издатель игры в странах СНГ, делится новостями о выходе магазинной версии. Игра поступит в продажу одновременно с мировым релизом — 17 ноября 2009 года, и на выбор будут предложены три версии игры: джевел, подарочное и коллекционное издания. Впрочем, почитайте официальную новость от Акеллы (опуская красочное описание игры):
*Помимо игры в стандартной Jewel-упаковке Российские игроки смогут выбрать одно из двух дополнительных изданий Left 4 Dead 2.
7239

Подарочное издание представляет собой DVD-Box, который укомплектован самой игрой и книгой «Зомбология, или Мёртвые кусаются!» — подробной историей и руководством по истреблению инфицированных, а также диском с дополнительными материалами, включающим видео самых лучших охотников на зомби и многое другое.

Коллекционное издание помимо игры и книги «Зомбология, или Мёртвые кусаются!» включает в себя:
*окровавленную футболку — пусть ОНИ примут тебя за своего;
*ухо мертвяка — охотничий трофей (у тебя ведь есть палец из первой части?);
*диск с дополнительными материалами — видео и различные материалы по игре для истинных поклонников Left 4 Dead.

В прошлый раз, выпуская Left 4 Dead (http://www.l4d-inside.ru/news/news_20081114.html), Акелла предлагала покупателям палец зомби-босса, сейчас — ухо. Готовьтесь собрать своего собственного Франкенштейна, с выходом будущих игр серии Left 4 Dead! ;-)

Left 4 Dead 2 на Озоне
Если вы будете покупать Акелловскую версию Left 4 Dead 2, то одним из вариантов покупки может стать интернет-магазин Озон, в котором уже можно сделать предварительный заказ на все три версии игры:

Left 4 Dead 2 (Jewel диск) (http://www.ozon.ru/context/detail/id/4779320/) — 549 рублей;
Left 4 Dead 2 Подарочное издание (http://www.ozon.ru/context/detail/id/4779516/) — 799 рублей;
Left 4 Dead 2 Коллекционное издание (http://www.ozon.ru/context/detail/id/4779528/) — 1799 рублей.

DIABLO
28.10.2009, 05:48
Ну вобщем заказал себе уже коллекционное издание, что радует в отличие от первой части, в коллекционной версии которой было очень мало доп.материалов, во второй смотрю, эт дело исправили..палец прицепил на телефон...ухо наверно, на ключи повешу :)

Romario
28.10.2009, 11:24
Предзакачка демо Left 4 Dead 2 и новость для немцев

Сразу две новости для вас, и первая из них — можно предзакачать демо-версию второй игры серии Left 4 Dead в Steam.

кто-нибудь уже скачал?

chiwau
28.10.2009, 11:36
блин.... у меня скачивается, но я в находке и не могу играть!
ээээээххх! :-(

DIABLO
28.10.2009, 18:34
кто-нибудь уже скачал?

Качаем, через два дня будет.

Добавлено через 1 час 33 минуты
Еще два DLC?
A ведь любители археологии в демо-версиях на самом деле полезны. Так, один фанат игры нашел (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1000894) в файлах демо-версии следующие строки:

// DLC strings:
// "SessionError_DLC_RequiredTitle_1" "Miracle Pack"
// "SessionError_DLC_RequiredKicked_1" "You were kicked from the lobby because downloadable content was selected.\n"
// "SessionError_DLC_RequiredJoin_1" "Game requires downloadable content provided with Miracle Pack.\n"
// "SessionError_DLC_RequiredMessage_1" "Please, download Miracle Pack content from Xbox LIVE Marketplace."
// "SessionError_DLC_RequiredOffer_1" "Would you like to download Survival Pack 1 content from Xbox LIVE Marketplace now?quot;
//
// "SessionError_DLC_RequiredTitle_2" "Apocalyptic Pack"
// "SessionError_DLC_RequiredKicked_2" "You were kicked from the lobby because downloadable content was selected.\n"
// "SessionError_DLC_RequiredJoin_2" "Game requires downloadable content provided with Apocalyptic Pack.\n"
// "SessionError_DLC_RequiredMessage_2" "Please, download Apocalyptic Pack content from Xbox LIVE Marketplace."
// "SessionError_DLC_RequiredOffer_2" "Would you like to download Apocalyptic Pack content from Xbox LIVE Marketplace now?quot;
// End of DLC strings

Если английский и логика не ваши друзья, то, судя из текста, будут, похоже, еще два DLC — Miracle Pak и Apocalyptic Pack. А возможно это — шутка Valve. А возможно (скрещиваем пальцы) это — оплошность Valve, ибо не в первой уже.

Xastred
30.10.2009, 11:03
сегодня поиграл в демку - весьма и весьма:)
жаль только что очень мало
стало дофигища всякого оружия, кислотные бомбы, адреналиновые шприцы, шокер для оживления мертвых товарищей ну и тп и тд добавились монстры - плеватель, наездник
танка на какогото мелкого толкателя сменили (верните танка)
графика поменялась прилично, игра на максе выглядит неплохо

в ушах 7,1 играть реально страшно:)

Orel
30.10.2009, 14:53
сегодня поиграл в демку - весьма и весьма:)
жаль только что очень мало
стало дофигища всякого оружия, кислотные бомбы, адреналиновые шприцы, шокер для оживления мертвых товарищей ну и тп и тд добавились монстры - плеватель, наездник
танка на какогото мелкого толкателя сменили (верните танка)
графика поменялась прилично, игра на максе выглядит неплохо

в ушах 7,1 играть реально страшно:)
Разве танка убирали?

Morfin
30.10.2009, 15:25
Разве танка убирали?

Нет, прост он вместо танка встретил погрузчика

DIABLO
31.10.2009, 21:25
Обновление демо-версии Left 4 Dead 2 (30/10/2009)

Вышло обновление демо-версии Left 4 Dead 2, исправляющее следующие ошибки:
*Исправлена ошибка, из-за которой выделенные сервера становились недоступными через опеределённое время, при отсутствии перезагрузки или тактового обновления;
*Исправлен эксплойт, который позволял игрокам завершать кампанию и возвращаться в лобби без голосования;
*Игроки больше не перекидываются в лобби которые оставались без игр в течение длительного времени. Такие лобби переводятся в режим "только для друзей";
*Список LAN серверов теперь показывает игры на прохождение как не доступные и корректно отображает тип такой игры.

Chronicle
02.11.2009, 15:16
Отчёт L4D Inside с Eurogamer 2009


Нам несказанно повезло — туманный Альбион приютил не только нашего корреспондента Илью Курганского, но и игровую выставку Eurogamer, носящую в этом году приставку 2009. Нас интересовал стенд Valve, на котором представитель компании Чет Фалицзек демонстрировал играбельную версию Left 4 Dead 2. Также Илья побывал на семинаре по игре и взял интервью у Чета.

Eurogamer встретил изобилием экранов, шумов, длинноволосых парней, округлых девушек и бородатых дядек неопределенного возраста. Первые полчаса ушли на осмотр выставки и ознакомление с демонстрируемыми играми: Uncharted 2, AvP, Assassins Creed 2 и наш любимый работяга – Марио… ну и Left 4 Dead 2. Стоит сказать, что особо жестокие игры были вынесены в отдельную секцию 18+. У её входа околачивалась грустная молодежь, которая не смогла доказать охраннику что они достаточно взрослые.

Внутри секции развернулось царство кровищи, мяса и брутальных игр. Особо выделялся, пожалуй, новый Alien vs. Predator, который, должен сказать, впечатлил графикой и динамичностью: народ гонял друг друга по карте в мультиплеере, пожирал, вырывал языки, отрубал головы, поливал кислотой и умирал, издавая жуткий вопль.

Демонстрация L4D2 проходила в режиме Сбора, причем на том же самом уровне – «Мотель», что и во всех видео заполонивших интернет.

Сначала для прессы был организован семинар, на котором Чет Фалицзек рассказывал об игре и отвечал на вопросы журналистов.

Чет рассказывал о кампании «Ужасный ливень». Вкратце: Выжившие сходят с лодки, чтобы найти солярки, когда лодка отплывает на безопасное расстояние, они понимают что забыли свое оружие… В итоге, кампания начинается с пистолетами в руках и небольшим выбором оружия ближнего боя. Правда, Чет отметил, что в режиме Сражения оружие будет, т.к. при тестировании игроки всё время умирали с пистолетами при первой слаженной атаке зараженных.

7282

Выжившие проходят через деревушку, находят осушенную заправку и отправляются глубже внутрь. Интересные локации: плантация сахарного тросника, кишащая бродячими ведьмами, завод по его переработке, опять тросник и опять завод… Да-да, «соль» этой кампании в том, что чётвёрка идёт обратно тем же самым путем, что и пришла — на полпути начинается шторм и карту затапливает. Поэтому обратный путь пролегает по крышам в полумраке под раскаты грома.

Во время разработки кампании Valve обнаружили, что игроки часто теряются в городе, даже до наступления шторма. Пробовали располагать на улицах машины повернутые капотом по направлению движения – не помогло. Поэтому теперь городок пестрит огромными красными стрелками “GARAGE SALE THAT WAY”, куда, на самом деле, игроки и приходят в конечном итоге. «Очень хорошая распродажа,- говорит Чет – смотрите вон гранаты, оружие, аптечка, и всё бесплатно».

Ещё была идея сделать выключатели освещения. По дороге «туда», игроки должны бы были включать свет в домах, чтобы на обратном пути ориентироваться на свет во мгле. Разумеется, никому и в голову не пришло включать свет, поэтому тестеры просто умирали в полной темноте на обратном пути. Теперь свет горит и днем, но его просто почти не заметно.

И ещё из подсказок: в тростниковом поле, которое, кстати, гораздо больше чем кукурзное поле из первой части, игроки постоянно терялись. Поэтому разработчики добавили газовую трубу, направляющую игроков за соляркой и огромное табло буквально указывающее где она.

Последний уровень кампании, где выжившие включают огромное табло Burgertank, чтобы подать сигнал лодке, был разбит на два после тестирования. Изможденные брождением по пояс в воде игроки начинали финальную битву и благополучно умирали. Поэтому теперь перед финалом появилось дополнительное убежище.

Несколько интересных деталей: бродячие ведьмы в троснике встречаются по несколько штук за игру, Чет однажды насчитал пять. Бродят они очень активно, уходят-приходят, создавая этим постоянную угрозу нарваться на неприятности.

Рвота Толстяка в банке очень хорошо помогает против необычных обычных заражённых-работников в наушниках, которые начисто игнорируют пайп-бомбы. Эти баночки можно кидать, например, на Танка или Громилу. Кстати, по поводу броска на Танк, как заметил соседствующий журналист — чревато последствиями. Разъяренный танк влетает в выживших, таща за собой пинающих его зомби. При первой же возможности эта толпа зомби разворачивается и начинает пинать Выживших.

Сюжет в игре более насыщен, чем в первой части. Любимый способ рассказать подробности – граффити. В местах, где эвакуация началась в начале заражения, вроде «Уезда», граффити практически нет. Но зато там, где инфекция свирепствовала и заставляла людей выживать, стены так и пестрят историями других людей.

На этом доклад Чета Фалицзека закончился и посыпались вопросы из зала:

Новый ИИ-Режиссер, что делает, за что отвечает?

В данной кампании Режиссер управляет погодой. Успешные команды будут часто попадать в шторма, когда видимость падает до нуля и отовсюду лезут зомби и наоборот. В кампании «Уезд», например, Режиссер меняет саму карту, основываясь на успешности завершения предыдущей. Как сказал Чет, во вселенной L4D расстояние = сложность. Поэтому успешные игроки будут долго плутать, тогда как новички могут быть буквально оскорблены дорогой напрямик к убежищу. И, да, SDK к L4D2 должен выйти одновременно с релизом игры.


Старые выжившие, что с ними?

Не мертвые и не нежить, посмотрим как пойдет.


Почему бы не сделать карту для новичков-Зараженных, чтобы те кто только начал играть в L4D смогли потренироваться?

Им приходило в голову сделать возможной игру против ботов, но пока никаких результатов и ничего не обещают.


Как появились концепции новых Зараженных?


Опирались на существующие проблемы.

Была проблема – слишком сплоченные команды. Да, если повезет, их можно разбить Толстяком, но редко. Поэтому появился Громила.

Была проблема – люди, которые прячутся по углам и долго сидят на месте. Появилась Плевательница. Её кислота делает тем больше урона, чем дольше ты в ней находишься, поэтому Выжившие вылетают из углов как ошпаренные.

Была проблема – игроки, которые или всегда убегают вперед, или волочатся позади. Появился Жокей. Чет, злобно хихикая, рассказал как это прикольно уводить бедного Выжившего от его товарищей и сбрасывать с крыши.

Играя за специальных зараженных, иногда после смерти приходится ждать по 25-30 секунд. Почему бы не дать возможность это время побегать за обычного зомби?

Игра командная, и суть в том, что команда зараженных должна четко планировать свои атаки. Поэтому если твоё внимание отвлечено бегатней за обычного зомби, ты плохо будешь ориентироваться в ситуации когда настанет пора атаковать. Чет рассказал, что они – американцы, очень много болтают в игре и это часто ведёт к слаженности действий. Так что, когда он сталкивается с британскими игроками, его окружает мёртвая тишина и ему становится очень неловко.


7283

Режим Реализм, что это такое?

Тест для слаженных команд на эту самую слаженность. «Когда играешь первые пару раз, забегая в какой-нибудь сарай за молотовым, выбегаешь обратно и думаешь – блин, куда все подевались… » Режим убирает свечение вокруг товарищей-Выживших, так что общение просто необходимо. Плюс ко всему этому, Ведьма убивает с одного удара. Да, кстати, появление дефибриллятора в игре обусловлено тем, что в режиме кампании, при включённом Реализме, больше нет «волшебных» чуланчиков. Если игрок «умирает» — то всё.


Какая реакция на поведение австралийского правительства?

Да, безусловно, понимание и уважение к их решению. Но, тем не менее, Чет сказал, что такого они совсем не ожидали. Они тесно общаются с рейтинговыми организациями в Германии и там таких проблем не возникает. Но, теперь все позади и в Австралии тоже есть своя игра, ничем не хуже чем в остальном мире.


Были ли такие моменты, когда идея очень нравящаяся вам, в конечном итоге оказывалась раскритикованной остальными и «выбрасывалась»?

Нет, не было. Обычно все хорошие идеи попадают в игру. Яркий пример – «Мрачный карнавал». Valve решили что карты пустоваты и решили добавить разнообразных деталей… и немного увлеклись. Поэтому карта теперь забита игровыми автоматами, в которые можно играть и выигрывать гномов, запускаемыми аттракционами и кучей фейерверков.


Изменены ли оригинальные зараженные для того чтобы соответствовать их новым «собратьям»?

Только внешне. Появилась Толстячка – «Ведь не только мужики бывают толстыми». Свойства не изменились, только ИИ был обучен сотрудничеству с новыми зараженными.


Режим Выживания – не сильно популярен, но снова появился во второй игре. Изменили ли вы его чтобы сделать получше?

Valve и не ожидали от режима большой стойкой популярности, как у Сражения, например. В первой игре суть была – сделать целую кучу карт, которые, по сути, мало чем друг от друга отличались. Во второй игре выбрано всего 10 индивидуальных карт. Например, выживание перед паромом. Через пять минут игры паром таки приплывает и привозит аптечки и патроны.


На этом семинар закончился. И настала очередь брать интервью у Чета Фалицзека.

Chronicle
02.11.2009, 15:25
Интервью L4D Inside с Четом Фалицзеком на Eurogamer 2009


Продолжаем публиковать материалы с Eurogamer 2009, где наш корреспондент Илья Курганский взял интервью у представителя Valve — Чета Фалицзека и задал ему несколько вопросов о Left 4 Dead.


Интервью


Здравствуйте, я — Илья Курганский из L4D-Inside, Россия, и рядом со мной Чет Фалицзек, и мы будем говорить о L4D2.


Ну, Чет, с приближающимся выходом игры, и учитывая, что демо-версия доступна предзаказавшим уже несколько дней, какая общая реакция фанатов на L4D2?

Я думаю, игроки очень довольны, реакция очень хорошая. Могу привести пример: количество предзаказов L4D2 превышает те же цифры для первой игры в четыре раза. В конечном итоге люди увидят насколько игра большая, сколько в ней содержания… Демо-версия — это всего лишь крохотная часть игры, кусок двух самых маленьких карт… и-и, просто не могу дождаться, когда уже наступят 20-ые числа, чтобы фанаты смогли взяться за полноценную игру.



Значит, можно сказать, что реакция игроков соответствует тем целям, которые вы себе ставили?

Ну, я не могу точно сказать. Я не занимаюсь продажами, не слежу за цифрами.. Но, что я делаю — я регулярно общаюсь с людьми из игрового сообщества. Мы много обсуждали игру в почтовой переписке, было очень интересно и весело, было о чем поговорить… Вот так.



Хорошо, а как бы ты сам лично оценил игру по, возможно ты слышал об этом,
Старик Мюррей пишет для Portal

Если вы задавались вопросом, на что будет походить атмосфера в Portal, то с данного момента можете расслабиться. Чет Фалисзек и Эрик Уолпоу, создатели некогда крайне популярного игрового сайта "Старик Мюррей" (http://www.oldmanmurray.com/) (Old Man Murray), нынче заняты тем, что прикладывают свой писательский талант к грядущей пространственной головоломке Portal. В интервью сайту Game Informer, Даг Ломбарди пообещал тотже самый знаменитый цинизм, который знали и любили фанаты Old Man Murray. Кстати Уолпоу знаменит также тем, что он был соавтором сюжета для великолепной, но недооцененной игры Тима Шафера - Psychonauts, проект, за которой Эрик был награждён наградой "Best Writing for his Story and Dialog" на GDC'06.

Проект "Старик Мюррей" прекратил своё существование в 2002 году, однако навсегда останется в истории видеоигр. Этот игровой сайт изобрёл рейтинговую систему "Crate Review System" (http://www.oldmanmurray.com/features/39.html), при помощи которой оценивал игры, основываясь на времени, которое требуется, что бы наткнуться на первый ящик в игре (шкала оценок измерялась единицами StC - Start to Crate). Эта рейтинговая система была отмечена Гейбом Ньюэллом (в книге Raising the Bar), как наиболее значимая при разработке Half-Life 2 - команда решила сделать ящик одной из первых вещей, которую игрок видит в игре.

Также Ломбарди намекнул, каким образом соприкасаются Portal и вселенная Half-Life. Пересечение двух игр станет понятно во время игрового процесса, в котором вы отыгрываете роль нового персонажа, до сих пор не представленного, и которой будет играть некую роль в будущих играх серии Half-Life.

Кстати, не только в Valve любят Old Man Murray, например, на карте Q3DM19 в Quake 3: Arena можно найти логотип сайта, в Postal 2 сайт появляется на мониторах компьютеров, а в первом уровне Serious Sam Старику Мюррею выражается благодарность.
?

Ооо, да… ха-ха. Мне нужно подумать, сейчас. Нуу, у нас до первого ящика ну ооооочень далеко… Да.. Точно, мы победители в этом.



Значит, пока, у вас идеи не кончаются, да? Чисто объективно?

Не, не кончаются, ха-ха.



Какой твой любимый специальный инфицированный из второй игры или даже из обеих игр?

Я думаю, Жокей. Просто обожаю запрыгивать к кому-нибудь на спину и уводить его в какие-нибудь гнусные дебри…



Был ли Жокей… как сказать… Я знаю, что Громила был одной из первых идей, а когда появилась идея создать Жокея?

У нас было несколько идей, ещё когда мы начали в декабре-январе. Потом мы их примеряли к игре, развивали.. Жокей с самого начала нравился всем и мы думали что он прекрасно бы сработал, но было несколько технических проблем, мешающих осуществлению. Так что примерно где-то в июне мы толком взялись за работу над ним.


7284

Да, хорошо. Теперь перейдем к более техническим вопросам. Новая система подбора игроков — что в ней нового, что в ней хорошего?

Ну, она будет работать лучше чем… она работает лучше, чем предыдущая система. Подбирает игроков таким образом, чтобы они могли с удовольствием играть, плюс еще есть опция подбора команд 4 на 4… это, кстати, можно будет увидеть в L4D достаточно скоро. На самом деле это просто небольшое улучшение нашей системы, у нас есть статистика: как мы подбираем игроков, какие из них потом уходят из игры, и как нам сделать систему лучше для них.


То есть, ты сказал, что эта система скоро перейдет и в L4D, так что будет ли это так и дальше — новые технические улучшения для второй игры будут касаться и первой?

Посмотрим, как будет… У нас пока таких планов нет. На самом деле в L4D уже есть одна из версий новой системы подбора игроков, разве что без опции 4 на 4 — это мы перенесем в игру до выхода второй части.



Valve пару раз упоминала о перекрёстной игре между второй и первыми частями. Как тут дела продвигаются?

Напрямую играть невозможно будет — разные версии, так же как нельзя играть с персонального компьютера против приставки. Что мы надеемся сделать — это возможность видеть в какой игре кто играет и возможность присоединиться к ним напрямую. На ПК это будет легко и незаметно, тогда как на Xbox надо будет вставить диск с игрой.


7285

Ещё один вопрос из далекого прошлого: перед выходом первой игры были новости о скором выходе видеороликов "Познакомьтесь с командой", как в TF2, но для персонажей из L4D. Была ли эта идея совершенно забыта или вы надеетесь ещё к ней вернуться?

Нуу, у нас готовится что-то для персонажей L4D, но я пока об этом не хочу говорить.



Хорошо. Что ж, спасибо большое за беседу, Чет, было приятно поговорить.

Да-да, спасибо.

Chronicle
02.11.2009, 15:27
Eurogamer 2009 — дополнительные материалы


Последний материал из серии отчётов с лондонской выставки Eurogamer 2009, в котором наш корреспондент Илья Курганский рассказывает о "кулуарной" беседе с Четом Фалицзеком, которая прошла вне семинара и интервью.

Беседовать с Четом было очень приятно – он с удовольствием рассказывает об игре, о своих ощущениях и так же внимательно слушает игроков, когда они делятся своими впечатлениями.

Замученный вторым подряд семичасовым «дежурством» на выставке Чет буквально расцветает, когда ему задают интересный вопрос. Начинает громко рассказывать и махать руками. После интервью я еще раз подошел к нему просто поболтать вместе с другими посетителями, думаю, вам будет интересно узнать некоторые моменты из беседы.

Разумеется, я не мог не спросить его про «сломанную» струю Толстяка в первой игре. Как он рассказал, ему постоянно шлют огромные количества жалоб на эту ошибку, тогда как на самом деле это не ошибка, а решение, к которому пришли после плейтестинга. У всех особых Заражённых после начала их атаки есть некоторое время, когда их атаку можно нейтрализовать. Иначе Толстяк получается слишком сильным противником – выпрыгивает из-за угла и поливает рвотой. Так вот получилось, что у Толстяка этот период, когда можно остановить атаку, немного длиннее, чем анимация подготовки к атаке, поэтому и бывает что вылетевшую струю видно, но она не считается… Я попытался Чету объяснить свой взгляд на несоответствие логики атаки с ее анимацей, но он как-то задумался и погрустнел. Либо я ему надоел, либо он глубоко над этим задумался…

Краем уха слышал, еще на семинаре, над L4D2 работали 60 человек. Кому бы эта цифра ни была интересна – пожалуйста.

Еще любителям цифр – в игре будет всего 10 видов оружия ближнего боя, какие – считайте сами.

Один из игроков спросил: уменьшена ли жизнь бродячей ведьмы в демо-версии, поскольку ему удавалось убить её в упор после того как он однажды промахнулся. Чет сказал, что у неё и в первой игре есть анимация перед атакой и в это время можно выстрелить ещё раз и парню просто повезло. Я сказал что мне в демке удалось «замачетить» ведьму насмерть с трёх ударов, Чет согласился что это и правда возможно, и только с помощью мачете, поскольку оно достаточно быстрое и мощное.

Я спросил его, почему они категорично отказались от Реализма в режиме Сражения. Чет сказал что у них не было такой цели изначально. Реализм нужен для тренировки сплоченности Выживших и со всеми возможными комбинациями атак специальных инфицированных будет и так сложно…

Чет рассказал байку о некоем писателе Шоне из их отдела. Он — очень громкий парень и сильно бесится, когда игра идет не так. Как-то его посадили играть в Episode One на уровень с лифтом в подземелье, но поставили ему 10-кратный получаемый урон. Умерев первые пару раз, он ничего не заподозрил, тогда как собравшийся за его спиной народ тихо хихикал. Потом он начал сочно материться и орать на убивающих его зомби, тут Чет очень подробно передал каких fucking зомби куда именно он посылал, тогда как остальные собравшиеся уже давились от смеха. Когда Шон начинал винить всех в том, что что-то не так, подходил другой сотрудник, незаметно запускал заранее подготовленный скрипт, возвращающий ущерб к нормальных значениям. Успешно проходил пол уровня, пожимал плечами и отдавал игру обратно в руки Шона, не забыв вернуть десятикратный урон. В конечном итоге люди собравшиеся чуть ли не со всех отделов лицезрели, как взбешенный Шон вскочил с воплем «I know what you fucking done!» и ушел… Чет говорит, он потом ни с кем не разговаривал несколько дней. Зато сейчас во время внтуренних плейтестингов режима Сбора в коридорах Valve по громким матам можно понять, что играет Шон.

Ну и тем, кто ждет еще новостей до релиза, Чет сказал что не планируется больше крупных мероприятий с его участием до выхода. Одна небольшая прессконференция в Англии и он потом летит в Сиеттл заниматься пред-релизной суетой, после которого большая часть команды уходит в отпуск, кроме тех, кто будет исправлять ошибки.

DIABLO
03.11.2009, 20:32
Вышел Dead Before Dawn

Мы уже рассказывали (http://www.l4d-inside.ru/news/news_20081125_1.html) о разработке кампании, создаваемой по мотивам классического фильма о зомби — "Рассвет мертвецов" Джорджа Ромеро. "Dead Before Dawn", как её назвали авторы состоит из четырёх карт: The City, Crossroads Mall, Consumer World и The Escape.

7290

Valve: нет, не DLC

Думаю, вы помните новость (http://www.l4d-inside.ru/news/news_20091028.html) про ещё два откопанных DLC. Как выясняется — это не будущие DLC, а, как ответили Valve:
*Эти слухи — неправда. "Miracle" и "Apocalyptic" — просто тест-карты для Microsoft, которые никак больше нельзя было сделать, кроме как DLC. По части самих DLC — говорить еще рано, мы все никак не поймем, что же мы хотим в них сделать.
В общем, народные умы могут заранее исчислять Miracle и Apocalyptic из списка названий для будущих DLC.

Chronicle
04.11.2009, 14:44
Демо-версия L4D2 доступна для всех!


Радость пришла в дом всех любителей истребления зомби — демо-версия Left 4 Dead 2 стала доступна всем желающим.

Судя по сверкающим пяткам — вы уже на полпути к ней. Удачи!

Orel
04.11.2009, 16:20
Ну вот и пришла пора мутить отдельный раздел для Left 4 Dead 2

DIABLO
04.11.2009, 17:15
Первые карты и кампании для left 4 dead 2
Не успела появиться на свет демоверсия игры, не говоря уже о полной версии, а уже разрабатываются первые дополнения к ней. Сейчас в разработке находятся две кампании: Jacksonville Death Jive и CUBE(все они разрабатываются VALVE). Также в разработке находятся 78(!) любительских карт. Похоже все ждут left 4 dead 2 с особым трепетом, даже сильнее, чем когда-то ждали первую часть.

При предзаказе Left 4 Dead 2 - шляпа для TF2 в подарок!

7291
VALVE решила сделать подарок всем предзаказчикам L4D2, и мотивировать на заказ обладателей TF2. Все заказавшие игру при заходе в TF2 увидят симпатичную шляпку. Как утверждают VALVE, шляпа смотрится стильно на всех классах.

Cry Australia...

Австралийская версия зомби-боевика Left 4 Dead 2 отличается от всех остальных. Тамошние зомби никак не реагируют на попадания из обреза в упор. У них не отлетают головы, из них не текут реки крови. Они, как будто выкованные из железа суперсолдаты, никогда не теряют частей тела. Австралийцы могут рассчитывать лишь на бескровную смерть мертвяков. Но насладиться видом поверженного врага им не дадут: суровые австралийские ожившие мертвецы, не успев упасть на землю, тут же растворяются в воздухе.

Filter
04.11.2009, 18:08
Демо-версия L4D2 доступна для всех!


Радость пришла в дом всех любителей истребления зомби — демо-версия Left 4 Dead 2 стала доступна всем желающим.

Судя по сверкающим пяткам — вы уже на полпути к ней. Удачи!
Качаемс :dance3:

Fate
07.11.2009, 10:42
Сколько весит демка метрав скажити а :zev:

DIABLO
07.11.2009, 10:46
Left 4 Dead 2 в рекламе.

7319

Уже было извесно, что Valve потратила на крупнейшую рекламную кампанию игры Left 4 Dead 2 окло 25 миллионов долларов. Согласитесь, сумма не маленькая и мы уже можем увидеть некоторое, на что она была потрачена.
Среди этого многочисленные постеры, специально организованные показы игры. В США уже колесят по дорогам фургоны и автобусы, раскрашенные на тематику Left 4 Dead 2.
7320 7321
7322

DIABLO
07.11.2009, 12:40
Щас вот читал отчет с "Игромира'09" и наткнулся на такую фотку:
7323
Обратите внимание на футболки двух девушек, вот страно, Л4Д2 на игромир не привозили....

DIABLO
09.11.2009, 12:20
Обновление демо-версии Left 4 Dead 2 (7/11/2009)

Вышло новое обновление демо-версии Left 4 Dead 2, включающее следующие изменения:
*При воспроизведении вступительного ролика теперь, при возможности, используется объёмный звук;
*Исправлено редкое падение игрового интерфейса;
*Исправлена ошибка с отсутствием вывода RCON на выделенных серверах;
*Исправлено падение выделенного сервера после использования команды 'quit';
*Боты больше не перечисляются как игроки в диалоге "об игре";
*Добавлены отсутствующие субтитры диалогов Тренера.

Предварительная загрузка Left 4 Dead 2
Valve открыли возможность предварительной загрузки Left 4 Dead 2: дополнительная радость тем, кто уже купил игру — прямо сейчас вы можете начать закачивать (http://steam://install/550) её, чтобы начать играть сразу после выхода игры.

Orel
09.11.2009, 15:06
дополнительная радость тем, кто уже купил игру — прямо сейчас вы можете начать закачивать её, чтобы начать играть сразу после выхода игры. Простые смертные скачать могут?? я про тех кто несделал предзаказ

DIABLO
09.11.2009, 16:07
Простые смертные скачать могут?? я про тех кто несделал предзаказ

Щас пробью, узнаю...напишу

Chronicle
09.11.2009, 16:36
Да нет конечно, можно и не стараться.

DIABLO
09.11.2009, 16:49
ну как бы да, скачать эту версию нельзя, но на некоторых форумах уже вовсю идет обсуждение о том как можно ее взломать....

Skeom
09.11.2009, 17:38
Да не будет никаких взломов и бесплатных версий, заканчивайте бред проганять. Хотите в пиратки гонять, юзайте другие сервера и форумы, у нас лицензии и вы прекрасно это знаете.

Простые смертные скачать могут?? я про тех кто несделал предзаказ
->

Valve открыли возможность предварительной загрузки Left 4 Dead 2: дополнительная радость тем, кто уже купил игру — прямо сейчас вы можете начать закачивать (http://steam://install/550) её, чтобы начать играть сразу после выхода игры.

DIABLO
09.11.2009, 17:54
Я принципиально только лицухи юзаю...прост на вопрос отвечал..

Skeom
10.11.2009, 22:05
Обновление Left 4 Dead (10/11/2009)

Вышло обновление Left 4 Dead, включающее в себя следующие изменения:
-Исправлено падение, связанное с выполнением достижений в Роковом полёте;
-Исправлена ошибка, из-за которой боты и необычные Заражённые отображались в окне просмотра информации об игре;
-Добавлена система подбора игроков для командных игр 4 на 4 в режиме Сражения.

DIABLO
11.11.2009, 12:41
Left 4 Dead 2 все-таки выйдет в Украине!
А вот и хорошие новости для украинских игроков, у которых, как мы помним, были проблемы с покупкой магазинной версии Left 4 Dead от Акеллы:

«Одиссей» — одна из крупнейших компаний Украины, теперь будет представлять ведущего разработчика, издателя и дистрибьютора компьютерных игр – компанию «Акелла» на территории Украины.

Благодаря этому, совсем скоро — 17 ноября, украинские геймеры смогут увидеть высококлассную игру Left 4 Dead 2. Техническое совершенство и захватывающий сюжет которой, не разочаруют даже самого скептического игрока!

P.S. Ориентировочная цента — 110 грн. Какая будет на самом деле, узнаем ближе к дате выхода игры.

Где, где… в коробке у Акеллы…
Нас это не касается, но, тем не менее, расскажем. Valve, повторяя успехи прошлого года, второй раз запускает конкурс "Чувак! Где мой палец?quot;.
7326
Задача — сфотографировать себя на фоне рекламного щита Left 4 Dead 2, накреативить и прислать на сайт конкурса (http://www.l4d.com/contest/). Удачливых ждут призы.

DIABLO
12.11.2009, 10:08
Обновление демо-версии Left 4 Dead 2 (11/11/2009)
*Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались настройки звука и микрофона при смене лобби или возвращении в лобби, проявлявшаяся у некоторых пользователей Windows 7 и Windows Vista.

DIABLO
14.11.2009, 10:11
Left 4 New Year

В магазине Steam появились два набора уморительных и обаятельных поздравительных картинок Left 4 Dead (1,2). Описывать словами бессмысленно — смотрите сами:
7342 7343

В дополнение, можете полюбоваться тематическими товарами Left 4 Dead 2: футболкой (http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D2-Promoshirt.html), постерами (http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D2-Posters.html) и кепкой (http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D2-LogoHat.html).

DIABLO
16.11.2009, 10:14
Обновление демо-версии Left 4 Dead 2 (14/11/2009)
*Исправлено подвисание на некоторых системах, проявлявшееся при включённом многоядерном рендеринге;
*Теперь прямо в лобби можно отключить голос любого из игроков;
*Улучшена поддержка выделенных серверов, использующих NAT.

DIABLO
16.11.2009, 11:39
Наши обложки L4D2
На днях, Акелла поделилась изображениями обложек локализованных версий Left 4 Dead 2 — стандартной Jewel-упаковки (http://www.l4d-inside.ru/community/store/disks/jevel-2.html), подарочного издания (http://www.l4d-inside.ru/community/store/disks/dvd-2.html) и коллекционного издания (http://www.l4d-inside.ru/community/store/disks/collection-2.html):
7344 7345

7346

DIABLO
16.11.2009, 11:48
страно, на сайте ESRB у Л4Д2 рейтинг "М" т.е. от 17. и только у нас в России такая ИГРА палучает рейтинг от 12....хех

DIABLO
16.11.2009, 12:09
Обновление офицального блога L4D
Во время разработки игры рисуется много набросков, которые затем перерисовываются, отбрасываются, проклинаются и, очень редко, используются по назначению. В офисах Valve горы подобного материала и, пока нехудожники среди нас могут ничего не знать об искусстве рисования, мы думаем, что не заставим наших художников смущаться над словами о том, какие эти иллюстрации охренетительные. В общем, мы взяли парочку из ближайшей кучи и решили сделать из них обои рабочего стола:
7347 7348
7349 7350
7351 7352
7353 7354
7355 7356

DIABLO
16.11.2009, 12:16
И, конечно, мы не забыли о наших моделлерах и аниматорах. Вот пара нарезок для обоев из трейлера:
7357 7358
7359 7360
И если вы сейчас смотрите на эти обои и думаете: "Нормальные такие обои, но не лучше моих текущих — фотки моего лица", то у нас есть новости. Можете эту свою фотографию вставить в Зомбификацию от GameStop (http://www.gamestopl4d2.com/) и взглянуть, как вы выглядите в роли кровожадного зомби (признайтесь, вам интересно).

Eldanesh
16.11.2009, 13:37
Кто-то вообще читает это? ^^

DIABLO
16.11.2009, 13:52
Кто-то вообще читает это? ^^

а никто не заставляет. Кому интересно те и читают

Kanskuy
16.11.2009, 14:25
Кто-то вообще читает это? ^^

я...
ибо интересно

Orel
16.11.2009, 18:58
угу я тож читаю. Заодно пишу просто чтоб посмотреть на подпись и узнать скок денков осталось))

Добавлено через 28 секунд
1 день?!?!?

Fate
16.11.2009, 19:57
Я тоже читаю)) Интересно очень)) Када L4D2 буит в южСах продаваться??)) кто знает?? Завтра если буит прям куплю=)

DIABLO
16.11.2009, 19:59
а мне уже завтра каликционку высылают)))па работе дагаварился, ровно в 1500 встанет)

Fate
16.11.2009, 20:04
Блин мож мну тож вышлют а я те денежку отдам=) А?? Плз=)

DIABLO
16.11.2009, 20:09
Блин мож мну тож вышлют а я те денежку отдам=) А?? Плз=)

Сори друг, я в Ногликах живу)

chiwau
17.11.2009, 13:05
Тадам! Вышла!!!

а, нет. еще два часа. хотя сервер уже доступен для загрузки...

Xastred
18.11.2009, 07:27
бэкап игры
http://fx.snc.ru/download/Mrakobec/STEAM_Backups/Left%204%20Dead%202.rar

Fate
18.11.2009, 07:33
Выложите кто нить в торенте.... Плз... А

Skeom
18.11.2009, 19:15
Выложите кто нить в торенте.... Плз... А

https://gamessakh.com/showthread.php?p=337422#post337422

DIABLO
19.11.2009, 10:34
Обескровленные зомби «бегают» быстрее
Немецкая версия проекта Left 4 Dead 2, согласно требованиям местного правительства, отличается от международной существенной урезкой в отношении насилия. В частности, из игры убрана кровь. Интересным фактом является то, что урезанная версия стала быстрее работать. То есть это, как раз, закономерно. Только это дает немецким геймерам преимущество в мультиплеерных матчах, о чем и беспокоится теперь игровое сообщество.
Такой же производительности можно добиться и на международной версии, подкрутив настройки. Однако, любители кровавых потасовок, явно не оценят необходимость подстраиваться под обескровленную версию для уравнивания шансов в международных турнирах.

Обновление Left 4 Dead 2 (18/11/2009)
Вышло маленькое обновление L4D2:
*Исправлены проблемы со стабильностью во время смены уровней, которые испытывали некоторые пользователи

Обзоры Left 4 Dead 2
L4D2 вышел и обзоры от различных игровых изданий начинают литься как из рога изобилия. Приведём лишь несколько цитат и оценок (по 100-бальной шкале):
100 — 1UP (http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3176957&p=1)
L4D2 по всем фронтам на порядок лучше своего предшественника и мы скрещиваем пальцы, чтобы так и продолжалось.

95 — Game Informer (http://gameinformer.com/games/left_4_dead_2/b/pc/archive/2009/11/17/review.aspx)
Left 4 Dead 2 настолько перенасыщен активными действиями, что контроллер вашей приставки будет потным и горячим — эта одна из самых лучших сетевых командных игр, в которую мы когда-либо играли.

92 — PC Gamer UK (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=227426)
Ещё более кровавая, бензопильная, кооперативнная и ещё более инфицированная. Новая порция самой лучшей игры о зомби!

92 — Cheat Code Central (http://cheatcc.com/pc/rev/left4dead2review.html)
C расширенным арсеналом игровых режимов, оружия, медикаментов, специальных Заражённых, и т.д. — L4D2 выглядит как грандиозное обновление оригинального L4D.

90 — Games Radar (http://www.gamesradar.com/pc/left-4-dead-2/review/left-4-dead-2/a-2009111711343275958252/g-20090601111516618063)
Больше карт, больше врагов, больше оружия, более зрелищно, чем первая часть и это всего-лишь при прохождении кампаний. Обновлёные режимы противостояния и запредельный уровень интенсивности происходящего — этот апокалипсис просто срывает крышу.

90 — Edge Magazine (http://www.edge-online.com/magazine/review-left-4-dead-2)
Если L4D2 местами и ругают за недостаточно большое количество нововведений, то уж совсем невозможно поспорить с тем, что игра предлагает нечто гораздо большее: глубина и динамизм, грандиозное захватывающее действие и удручающую драму. Мы всё ещё хотим узнать о судьбе героев первой игры, а эта игра подтверждает, что все идут строго на юг.

90 — Cynamite (http://www.cynamite.de/pc/reviews/aktuelle/left_4_dead_2_test_des_zombie_shooters/82876/left_4_dead_2_test_des_zombie_shooters.html)
Играть в кооператив ещё лучше, чем когда-бы то ни было, атмосферное напряжение и развитие оказались более весомыми, чем ожидалось.

90 — IGN (http://pc.ign.com/articles/104/1045665p1.html)
L4D2 остается одной из самых отличительных кооперативных игр последнего времени и даёт возможность сыграть в самую зажигательную командную сетевую игру.

90 — Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/left-4-dead-2-review)
Если раньше мы относились к Left 4 Dead, как ко временной замене в перерыве между играми серии Half-Life, то сейчас это уже полноценный самостоятельный продукт, поднявший планку качества на новый уровень. И Left 4 Dead доказал, что эта игра обладает яркой индивидуальностью, прущей изо всех щелей.

90 — GameSpot (http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead2/review.html)
Предложив игрокам большое количество захватывающих битв, Left 4 Dead 2 превзошел своего предшественника и устроил просто взрывной зомбокалипсис!

80 — Giant Bomb (http://www.giantbomb.com/left-4-dead-2/61-26782/reviews/)
Во второй части гораздо больше контента, чем в первой. Возможно, что Left 4 Dead частично утратили свою новизну за последний год, но то количество новшеств, которые мы наблюдаем во второй части, должно ещё надолго удержать вас за увлекательным процессом истребления зомби.

Left 4 Dead 2 в шести номинациях VGA
В официально блоге L4D появилась новая запись, призывающая поддержать любимую игру:
Spike TV объявили начало голосования в церемонии награждения Video Game Awards 2009, и мы с гордостью отмечаем, что Left 4 Dead 2 анонсирован в шести номинациях: Лучшая игра года, Лучшая студия года, Лучшая игра для Xbox 360, Лучшая игра для ПК, Лучшая стрелялка и Лучшая сетевая игра. Если вам уже успела понравиться игра, то не забудьте заглянуть на страничку VGA 2009 (http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34723) и признаться там нам в любви!

CHE_GUEVARA
19.11.2009, 13:03
в продажу уже поступление есть в магазы города???

Morfin
19.11.2009, 13:14
Нет, в Матрице даж еще не заказывали...

DIABLO
19.11.2009, 13:36
Полуночные всадники — новое дополнение к Left 4 Dead 2?
Возможно, в ближайшем обозримом будущем мы увидим новое дополнение к буквально только что вышедшему Left 4 Dead 2. Для завязки раскроем вам немного сюжета Left 4 Dead 2.

"Полуночные всадники" ("Midnight Riders") — рок-группа, последнее выступление которой так и не состоялось в мире незнакомом с зомбокалипсисом. Впрочем, частично их концерт прозвучал на стадионе парка развлечений "Шепчущие дубы", через который наши герои прокладывали свой путь к спасению в кампании "Мрачный карнавал" (http://www.l4d-inside.ru/l4d2/campagins/dark-carnival/). Тем кто уже играл в L4D2 — будут знакомы многочисленные постеры, рекламирующие концерт этой группы, обещающие самое красивое пиротехническое шоу, способное привлечь не только орды зомби, но и спасательный вертолёт. Ходили слухи, что при сильном ветре отменяли концерты — в ближайших городах по ветру начинались пожары, а само шоу было видно из космоса.

7370 7371 7372
7373 7374

Тренер (http://www.l4d-inside.ru/l4d2/survive/coach.html) оказался, кстати, старым фанатом группы, когда-то собравшим все их альбомы, но ностальгирующий по старым песням, т.к. новые "уже не так круты". Вот только распространение инфекции оказало ещё одно побочное действие — раскрылась правда, что "Полуночные всадники" поют под фонограмму, а это не достойно легенд классического рока. Эллис (http://www.l4d-inside.ru/l4d2/survive/ellis.html) не по наслышке знает про группу, в прошлом году он побывал на концерте, оставив себе не самые приятные воспоминания — стоял прямо у сцены и остался без бровей. А вот Рошель (http://www.l4d-inside.ru/l4d2/survive/rochie.html) ненавидит подобную музыку, называя музыкантов доисторическими старыми пердунами и иронизируя над текстами песен. Возможно эта нелюбовь является результатом перенасыщения музыкой в детстве, когда папа девочки очень часто слушал её.

Судя по граффити на стенах убежища, музыкантов группы: Дасти, Джейка, Окса и Смитти — эвакуировали за день до концерта, прислав за ними спасательный вертолёт.
7375 7376 7377
7378
А теперь, внимание, безумное предположение: четвёрка выживших, которая спасается из заражённого города на вертолёте — это вам ничего не напоминает? Есть мнение, что "Полуночные всадники" — отличное название для будущего дополнения (DLC) к Left 4 Dead 2, рассказывающего о пути к спасению одноимённой музыкальной группы. Интересно, что Valve уже разместили по адресу засвеченному на плакатах игры заглушку для сайта:
7379
Однако, этот сайт может оказаться такой же заглушкой, как и другие сайты, созданные Valve по мотивам игровых вселенных? так и оставшиеся "сайтами одной страницы": Burger Tank (http://www.burgertank.com/) (L4D), Builders League United (http://www.buildersleagueunited.com/) (TF2), Reliable Excavation Demolition (http://www.reliableexcavationdemolition.com/) (TF2).

Romario
10.12.2009, 19:54
вышло обновление

[-]December 9, 2009 - Left 4 Dead 2 Update Released

Updates to Left 4 Dead 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. These and all previous fixes will be coming to the 360 later this month. The major changes include:

Left 4 Dead 2


Changed rules for ghost placement in Scavenge Mode

Player controlled Special Infected are no longer forced to un-crouch and lock strafe when they crouch attack

Spitter spit that damages players on a moving elevator will now fizzle quickly

Allow the survivor and infected to rotate the camera yaw while being attacked by a Charger or Smoker

Smoker that has dragged a survivor to the end now gets the same cinematic flashlight as the Hunter and Charger

Fixed a crash in physics

Updated the Charger's hit boxes

Updated the Jockey's hit boxes

Updated the Spitter's hit boxes

Fixed player health on being revived after a Charger slam over a high ledge

Fixed versus scores not resetting after a vote to change campaigns

Fixed being able to use defibrillator on dead players who were far above or below you

Fixed pink glow on dead survivors

Fixed being able to hold crouch while incapped to get better weapon accuracy

Fixed players pushing against some props causing them to accumulate downward velocity and then take falling damage when they let go of the forward key

Fixed a case where an incapped survivor inside a rescue vehicle would trigger both the escape sequence and a round restart

Fixed the helping hand from getting stuck when extended

Filter
10.12.2009, 23:41
Обновление Left 4 Dead 2 (10/12/2009)


Изменены правила появления призраков в режиме Сбора;
При атаке особого Зараженного с корточек, игра больше не заставляет его подниматься;
Кислота Плевальщицы, которая попала в движущийся лифт с игроками теперь исчезает быстрее;
Выжившие и Заражённые теперь смогут наклонять камеру относительно вертикальной оси во время атак Громилы и Курильщика;
Курильщик, который подтягивает Выжившего до самого конца, теперь подсвечивается также как Охотник или Громила;
Исправлено падение игры, связанное с физическим движком;
Обновлены зоны поражения у Громилы;
Обновлены зоны поражения у Жокея;
Обновлены зоны поражения у Плевальщицы;
Исправлена ошибка, из-за которой восстанавливалось здоровье у игрока сброшенного Громилой с большой высоты;
Исправлена ошибка, из-за которой очки в режиме Сражения не сбрасывались после голосования на смену кампании;
Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать дефибриллятор на игроках, которые были гораздо ниже или выше вас;
Исправлено розовое свечение на мёртвых Выживших;
Исправлена ошибка, из-за которой увеличивалась точность оружия во время того, как игрок лежал на земле, и зажимал клавишу приседания;
Исправлена ошибка, из-за которой застрявшие в предметах игроки накапливали скорость падения и получали урон от падения при отпущении кнопки движения;
Исправлена ошибка, из-за которой лежащий внутри спасательного транспорта упавший выживший активировал одновременно анимацию спасения и рестарт раунда;
Исправлена ошибка, из-за которой анимация вытянутой вперед руки помощи лежащим или висящим не пропадала до выстрела.

DIABLO
11.12.2009, 01:39
Обновление Left 4 Dead 2 (10/12/2009)
Исправлена ошибка, из-за которой анимация вытянутой вперед руки помощи лежащим или висящим не пропадала до выстрела.
[/LIST]

Помнится мне, этот баг еще в первой части был....

Filter
11.12.2009, 01:51
После обновления игра стала нестабильная, тормознутая, не знаю как еще можно это назвать :shot: Зомби стали какие-то дерганые. Оглянулся возле себя-никого нет, через секунду буквально тебя уже сзади кто-то колотит :shot:

Romario
15.12.2009, 12:46
The Passing — первое весеннее дополнение к Left 4 Dead 2


Valve объявляет, а мы доносим вам, что в начале 2010 года увидит свет первое скачиваемое дополнение к Left 4 Dead 2 — "The Passing" (Переход). Это дополнение даст нам возможность увидеть встречу оригинальной четвёрки Выживших, направляющихся на юг, с героями второй части игры.

"Переход", выходящий весной, продолжит развитие событий после кампании "Вымерший центр" в маленьком городишке в пригороде Джоржии, где игроки в роли Выживших из L4D2, встречают персонажей L4D. Добавьте к этому обещанные новые карты для всех режимов, один совершенно новый соревновательный режим игры, новый класс Необычных Обычных Заражённых, оружие как ближнего, так и дальнего боя.

Слово Дагу Ломбарди:
"The Passing" станет самой важной кампанией в истории Left 4 Dead, т.к. вам выпадает уникальная возможность увидеть всех Выживших вместе.

В офицальном анонсе также упомянуто, что любые вопросы о цене будут решены ближе к выходу дополнения. Переживать пока рано — вполне вероятно, что речь идёт об оплате на платформе Xbox 360, где и прошлый DLC к L4D — "Роковой полёт", был платным.

http://www.l4d-inside.ru/news/news_20091215.html

Morfin
15.12.2009, 12:53
наверняка будет сражение 8на8 или режим, где надо будет пройти кампанию наперегонки

anonimNO
15.12.2009, 13:56
лучше бы баги пофиксили, казлы

Добавлено через 28 минут
а кто вообще издатель в России?

DIABLO
15.12.2009, 14:03
а кто вообще издатель в России?
"Акелла"

Romario
15.12.2009, 14:05
а кто вообще издатель в России? волк, который промахнулся и должен уйти

anonimNO
15.12.2009, 14:07
на форуме лфд2 убрали топ про вылет игры без сообщений об ошибках, типа исправили
пойду бомбить техподдержку

вO!лк
15.12.2009, 18:02
Обновление Left 4 Dead 2 (10/12/2009)


Исправлено падение игры, связанное с физическим движком;


А я думал, вот это про тебя.

anonimNO
15.12.2009, 21:54
не, почитал что они там нарешали
надо типа перетряхивать всё
начиная с обновлений для винды, продолжая драйверами для видюхи/звука, заканчивая хирургическим вмешательством в реестр
мне совсем не хочется ничего этого делать
купил называется игру
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1029427

Filter
19.12.2009, 12:40
Обновление Left 4 Dead (18/12/2009)


К командам, которые предпочитают играть на локальных серверах, больше не будут подбираться команды, предпочитающие играть на выделенных серверах;
При поиске командных матчей предпочитаются официальные выделенные сервера;
При поиске доступных игр предпочтение отдаётся тем лобби, в которых находится больше игроков;
Игроки, у которых закрылась или не загрузилась игра, больше не будут баниться если их выкинуло;
Исправлен эксплойт, позволяющий игрокам предварительно заканчивать игру, используя консольную команду 'outtro_stats_done';
Уменьшен максимальный пинг при поиске выделенного сервера до 150 мс;
Исправлено распространённое падение.

anonimNO
19.12.2009, 14:58
теперь не вылетает

Filter
19.12.2009, 23:49
Обновление Left 4 Dead 2 (18/12/2009)


Максимальный пинг при поиске выделенного сервера сокращен до 150 мс.
Команды, предпочитающие локальные сервера больше не попадают в сражение с командами, предпочитающими выделенные сервера.
Теперь при поиске сервера в командных матчах предпочтение отдается официальным выделенным серверам.
Более заполненные лобби теперь имеют преимущество перед менее заполненными при поиске игры.
Игроки, которые повисли или не смогли загрузиться, и получившие кик из игры теперь не получают бан и могут заново зайти в игру.
Обновление русских субтитров.
Исправлена ошибка, не позволяющая командам войти в контакт при поиске соперника в режиме командного лобби.
Исправлена ошибка, не позволяющая автоматически передавать лидерство в лобби после выхода лидера.
Исправлена ошибка, не позволяющая приглашать друзей в командное лобби никому, кроме лоби-лидера.

DIABLO
26.01.2010, 11:02
В Left 4 Dead 2 подправят баланс
Компания Valve продолжает поддерживать кооперативный шутер Left 4 Dead 2 и раскрывает некоторые детали будущего обновления, которое касается в основном любимого многими Versus-режима. Во-первых, появятся боты, выступающие на стороне особых зараженных, если тех меньше, чем выживших. Это уравняет шансы противоборствующих сторон на победу, а также позволит с большей пользой устраивать матчи один на один.

Во-вторых, разработчики уберут автоматическое возрождение зомби-боссов в финальных битвах. Это означает, что теперь никто не будет появляться в случайном месте на локации, которое часто бывает крайне невыгодным. Кроме того, авторы пообещали уравнять шансы прохождения заключительных сражений, ведь в той же кампании Dark Carnival это сделать значительно легче, чем в других. К сожалению, дата выхода этого обновления пока неизвестна, но оно точно станет доступно пользователям Xbox 360 и PC.


Кстати, представители Valve рассказали, что работы над большим дополнением The Passing, о котором мы уже писали, идут полным ходом. Аддон не только свяжет по сюжету обе части Left 4 Dead, но и добавит свежие арены для режимов Survival, Scavenge и Versus. Также нас ожидают новые виды оружия и зомби

Filter
07.02.2010, 13:28
Обновление Left 4 Dead 2 (5/02/2010)

Геймплей

Теперь призраки-Зараженные не могут быть оглушены.
Добавлены боты-Зараженные.
Боты-Зараженные в режимах Сражение и Сбор ведут себя агрессивно, как в Выживании.
Ручное появление (режим призрака) на финалах включёно по умолчанию.
Исправлены случаи, когда смерти игроков-Зараженных не учитывались , что позволяло появляться большому количеству ботов-Зараженных.
Уменьшена эффективность оружия ближнего боя против танка (с 10% от максимального здоровья до 5%)
Исправлен случай, когда умершего игрока спасают из туалета, а потом поднимают с обрыва и он получает оружие второго уровня, которое он потерял, будучи убитым.
Исправлен ИИ ботов Выживших в случаях, когда те отказывались стрелять сквозь напарников по команде и переставали нормально функционировать.
Исправлена проблема, при которой ведьма обретала свойства необычного обычного Заражённого.
Устранена возможность избежать бана на сервере, выйдя до того как сработает голосование на его кик.
Забаненные VAC'ом пользователи теперь могут играть в Одиночную игру, просматривать комментарии и титры.


Исправления карт

Мрачный Карнавал, Базарная площадь: добавлен env_player_blocker, чтобы препятствовать застреванию Особых Заражённых.
Мрачный Карнавал, Базарная площадь: добавлена навигация в недостающие области.
Мрачный Карнавал, Базарная площадь: убраны спуски вниз, заблокированные верхушкой забора (в этом месте мы сомневаемся в точности перевода, если кто-то сможет подправить - будем благодарны).
Болотная лихорадка, Дощатые задворки: убраны две навигационные области, соединение которых проходило через стволы деревьев, которые нельзя было преодолеть.
Болотная лихорадка, Трущобы: лестница для Зараженных перерисована поуже, чтобы по ней можно было забраться на крышу.
Приход, Берег: исправлены различные навигационные области
Торговый центр: подправлено появление под сложность.


Содержимое SDK

Добавлены недостающие nature/blend текстуры.
Добавлены недостающие cs модели/текстуры.
Добавлены недостающие acunit01 модели/текстуры.
Добавлены недостающие ammo_can_02 модели/текстуры.
Добавлены недостающие patio_chair модели/текстуры.

Orel
07.02.2010, 23:11
а все это было хитом. когда то(( думал вторая часть вернет былое. Да нет однако. все куда то пропало. эх

Daime
08.02.2010, 01:28
Важные исправления баланса...

Vitim
13.02.2010, 11:30
http://trueimages.ru/img/01/79/d5/a101bf4cb0d0c7ff5c3952ec3.jpg

В конце марта Valve Software выпустит дополнительную кампанию для Left 4 Dead 2 под названием The Passing. На этот раз местом действия станет штат Джорджия, где обосновались новые противники - «зараженные выжившие» - люди, которые ошибочно думали, что у них есть иммунитет. С их тел можно будет подобрать полезное снаряжение - например, патроны или аптечки. Впрочем, на помощь персонажам Left 4 Dead 2 придут герои первой части. К сожалению, управлять ими не позволят, зато мы сможем сражаться бок о бок с ветеранами в третьем акте новой кампании.

Каким же ветром занесло старых борцов с зомби в Джорджию? Valve ответит и на этот вопрос. Весной студия выпустит дополнение к первой части Left 4 Dead, которое свяжет события игры с кампанией The Passing. Все это дополнят цифровой копией комикса за авторством Майкла Эйвона Оэминга.

На закуску - немного интересной статистики. Valve сообщает, что игроки в Left 4 Dead 2 уже уничтожили почти 29 миллиардов зомби. А сколько из них убили вы?

Источник: Игромания (http://igromania.ru/news/110028/Zombi_trebuyut_dopolneniya.htm), Absolute Games (http://www.ag.ru/news/12-02-2010#19207)

DIABLO
13.02.2010, 12:27
Ну неужели длс наконец то для первой части, а то вторая уже поднадоела местами....

DIABLO
14.02.2010, 17:36
Скачал вот на днях видео Л4Д2 - "Passing", видео с Microsoft X10 выставки. Всего две части первую залил, щас заливается второе
Первое видео (http://fx.snc.ru/dir/DIABLOsakh) - Размер: 119Мб, формат:WMV в HD

DIABLO
15.02.2010, 20:05
Второе видео (http://fx.snc.ru/dir/DIABLOsakh) Л4Д2 "Passing"
Размер: 132Мб, формат: WMV

Filter
16.02.2010, 07:26
Тёма, ты бы лучше залил либо на sakhalin.tv или ftp.sakhalin.ru, с эфикса скорость 0.2 кб/с.

DIABLO
16.02.2010, 11:27
ОК..я после работы приду займусь ага.

Daime
16.02.2010, 13:44
Не качайте если жалко трафика... ничего особенного нету. Новых врагов не кажут, выживших из первой части нет, из новинок только М-60, и то без особого энтуазизма - бьет сильно, быстро, но мало.
А Чет явно двинутый парень, весь уровень говорил с ботами...
А ты Темыч задрот... а МГС маст дай!:p

DIABLO
16.02.2010, 16:53
)))не МГС - тема))по части видео, ну как такового ничего нового не паказали да, кампания только...но как раз имено кампанию они и анонсировали...

Daime
16.02.2010, 17:20
Показан один уровень... коридор, лестница, зомби, окно, зомби, переулок, дверь, зомби, коридор, окно, танк, лестница, окно, зомби, переулок, дверь, подвал, канализация, зомби окно, зомби, лестница... и я сэкономил трафик и время всем желающим… хотя бы панорамные кадры дали, а так, общего представления об особенностях новой компании нету.
солид снака сакс!

DIABLO
16.02.2010, 17:22
ээх написал бы я тебе сюда за Солида Снейка))да ломает...позже личку смотри)

Filter
17.02.2010, 01:53
Была бы моя воля я бы Дайма забанил за такую ересь :shot:

Filter
20.02.2010, 19:42
Обновление Left 4 Dead 2 (20/02/2010)


Теперь команда, состоящая из одних ботов-Выживших продвигается по карте, если выставлено sb_all_bot_team 1
Исправлен случай, при котором ботам-Выжившим не удавалось спасти союзника от атаки Громилы.
Обновлена тайская локализация.
Исправлен случай, когда сервера не переупорядочивались после перезагрузки мастер-сервера.
Исправлен эксплоит с прыжком Громилы.
Исправлен баг плевательницы, при котором кислота могла вылетать из области, отстоящей от головы на десяток сантиметров, непредсказуемо попадая в окружающие предметы.

Morfin
22.03.2010, 12:32
Valve решила избавиться от одного из героев первой части Left 4 Dead. Билл, Фрэнсис, Зоуи или Луис не доживут до выхода дополнения The Passing к Left 4 Dead 2. На то, что в аддоне с четверкой выживших встретятся лишь три персонажа оригинальной игры, недвусмысленно намекает его рекламный слоган: "Nobody Survives Forever".

Предполагается, что о гибели одного из протагонистов расскажет заключительное дополнение к Left 4 Dead, появление которого ожидается через несколько месяцев после релиза The Passing. Мы ставим на Билла, а вы?

Daime
22.03.2010, 16:25
Девку оставят ибо тян, нигру ибо политкорректность, байкера за колорит, ручаюсь, что съидят сурового старикашку… делаем ставки?!

Morfin
22.03.2010, 16:51
Я думаю Луиса закиляют...

Spiritmonger
22.03.2010, 18:16
Мы ставим на Билла, а вы?
Я думаю Луиса закиляют...
Морф, ну ты хоть пиши источник когда берёшь текст от 3-х лиц, а то сам себе противоречишь.
Коли мочить, то нигру конечно! Ветеран и байкер крепкие ребята, барышню спасут палюбому.

Eldanesh
22.03.2010, 20:08
На байкера ставлю клок своих волос

Chronicle
29.03.2010, 21:50
Left 4 Dead 2: The Passing не выйдет в этом месяце

Выжившие, вам придется немного подождать. Дополнение The Passing для Left 4 Dead 2 не выйдет в этом месяце. Отныне в графе «дата релиза» фигурирует «весна этого года». Апрель или май – выбор невелик.

Вдобавок стало известно, что владельцам Xbox 360 придется раскошелиться ровно на 560 Microsoft Points – такова будет стоимость The Passing. Не беспокойтесь, PC получит контент-пак с вероятностью в 99 процентов бесплатно. Те же DLC для первой части Left 4 Dead были бесплатными.

Из других новостей – кроме новой кампании и встречи с выжившими из оригинальной игры, The Passing подарит игрокам скорострельный пулемет M60, клюшку для гольфа, новую версию «Ведьмы», которую нарядят в невесту, и несколько новых режимов игры. Не спрашивайте каких – Valve Software ничего на этот счет не говорила. © (http://www.playground.ru/)

DIABLO
29.03.2010, 22:19
новую версию «Ведьмы», которую нарядят в невесту

хаха..Ведьма-невеста..ахаха..блин вот ведь корка..поскорее бы..так пасмареть на это хочется....

К.у.З.ь.М.и.Ч
30.03.2010, 10:11
DIABLO Готовь букет при встрече с ведьмой-невестой)))

Morfin
19.04.2010, 19:33
Вот и добавка The Passing к "коллективному шутеру" Left 4 Dead 2 обзавелась датой выхода: Valve пообещала выпустить аддон на этой неделе, 19—25 апреля. Ранее, напомним, он должен был увидеть свет до конца марта.

В The Passing игроки повстречаются с героями оригинальной игры в количестве трех человек. Билл, Фрэнсис, Зоуи или Луис погибнут в заключительном дополнении к первой части Left 4 Dead, которое должно появиться летом 2010 года.

Кроме этого, The Passing привычно разнообразит геймплей, добавив новые режимы игры, виды оружия, невиданного прежде зараженного и так далее.

Filter
20.04.2010, 11:07
По-скорее бы...

Chronicle
21.04.2010, 10:25
Переходное достижение


Переход все ближе, и мы решили побаловать ваш аппетит достижениями, которые вы сможете заработать уже на этой неделе.

Начнем с банальности, без которой нельзя: пережить кампанию, немного Сбора, использование нового оружия, включение новой песни Всадников, и меткий страйк по Выжившим за Громилу.


7966
Олимпийский огонь
Переживите кампанию Переход.

7967
Собери порт
Сыграйте пять полных игр на карте Порт, в режиме Сбор.

7968
Затаившийся Тайгер
Сшибите головы 18 зараженным клюшкой для гольфа.

7969
Пока не защелкает
Убейте 25 зараженных из М60, не отпуская кнопки огня.

7970
Убей меня нежно… Под эту песню.
Включите новую песню Полуночных Всадников на автомате.

7971
Потасовка на свадьбе
За Громилу, схватите и протащите Выжившего через 8 стульев на свадьбе.


Ладненько. Дальше — спойлеры. Например, «Чик — и готово», в которой надо открывать пока что неизведанные для вас.


7972
Чик — и готово
Откройте пять тайников.


И вот — один из Выживших стреляет по беззащитным, привязанным к стульям зомби в Раю, но остальные три… Прикрывают вашу драгоценную задницу.


7973
Змей-искуситель
Убейте Танка, чтобы по нему били только оригинальные Выжившие.


«Гробокоп» — достижение, прямо связанное с новым необычным зараженным:


7974
Гробокоп
Поднимите 10 предметов, упавших с Павших Выживших.


Ну и да, на конец мы оставили «Повелителя Мутантов», который можно получить за игру в шесть Мутаций.

А мы вот уже знаем, что вы думаете: "Почему шесть? " "Их больше шести? " "Откуда такой запах? " Отличные вопросы, друзья наши. Подробнее — в среду…


7975
Повелитель Мутантов
Сыграйте в шесть Мутаций.

Morfin
22.04.2010, 16:24
Как объявила Valve, дополнение The Passing к Left 4 Dead 2 выйдет в этот четверг, 22 апреля. Владельцы PC смогут загрузить его бесплатно через Steam, тогда как на Xbox 360 добавка, по известной причине, будет продаваться за 560 MS-денег (7 долларов).

Кроме новой кампании, оружия и зараженного, The Passing добавит в игру двадцать "Мутаций" — специальных событий для мультиплеера, каждое из которых будет длиться неделю. К примеру, в рамках "Chainsaw Massacre" все игроки получат бензопилы с неограниченным запасом горючего. Переживших шесть "Мутаций" наградят "достижением" Mutant Overlord.

Описание еще одной "ачивки" Cache Grab намекает, что авторы добавят в Left 4 Dead 2 тайники, которые, очевидно, будут располагаться на уровнях случайным образом.

Filter
23.04.2010, 05:32
Урааааа!!!!! Качаем!!! ypa:

Сервера стим слишком заняты и не могут обработать ваш запрос.:fingal:

anonimNO
23.04.2010, 09:14
Загружено байт 1,406.3 MB

Morfin
23.04.2010, 09:35
Ага 1364мб грузит

Romario
23.04.2010, 13:35
замочили моего любимаго перса, валве сволочи..:cry2:

Spiritmonger
23.04.2010, 13:35
кого? Билла?

chiwau
23.04.2010, 13:38
и еще обновление. мег на 7

Morfin
23.04.2010, 13:38
Сразу говорю ответ в спойлер ложите

Calmoso
23.04.2010, 13:58
Кто-нибудь обновился? По-ходы серваки сегодня будут пустые.

chiwau
24.04.2010, 10:51
еще одно обновление, стим показывает 207 мег.
:-/

Filter
24.04.2010, 12:20
Выдерну обновленные файлы из игры и попытаюсь залить на FTP.

Bananza
24.04.2010, 13:34
я думаю, что лучше будет бэкап сделать и залить на фтп

Tosh
24.04.2010, 14:01
Кто качнул и кто с южного дайте обновы на болванках, если что отпишитесь в личку. Заранее спасибо!

Filter
24.04.2010, 14:26
я думаю, что лучше будет бэкап сделать и залить на фтп

5.6 Гига заливать по фтп на дальсвязи??? vinni:

Bananza
24.04.2010, 14:56
аааа блин точно дальсвязь же..

а есть тут кто сах9?)

Filter
24.04.2010, 17:48
Залил сегодняшнее обновление на фтп: ftp://ftp.sakhalin.ru/users/Filter/Left%204%20Dead%202/left4dead2_update(24.04.2010).rar
Разархивировать в папку \steamapps\common\left 4 dead 2.

Bananza
24.04.2010, 23:27
Залил сегодняшнее обновление на фтп: ftp://ftp.sakhalin.ru/users/Filter/Left%204%20Dead%202/left4dead2_update(24.04.2010).rar
Разархивировать в папку \steamapps\common\left 4 dead 2.

не катит( все скопировал как надо, но при запуске игра все равно хочет обновиться... или может я что-то неправильно сделал)

$hpi0n
25.04.2010, 12:14
можно обнову на фтп выложить или торрентом ?

Добавлено через 1 минуту
ой не заметел эти посты

Filter
25.04.2010, 13:26
Две обновы, сам DLC и следующую за ним обнову брать здесь (http://talkers.ru/showpost.php?p=1185794&postcount=16).

Bananza, обновы, которая лежит на FTP тебе недостаточно, скачай с торрента.

$hpi0n
25.04.2010, 13:27
обнова рус или англ ?

Filter
25.04.2010, 13:32
Да, русская.

$hpi0n
25.04.2010, 13:35
о_О а откуда уже 3 сидера )

Kirukato
25.04.2010, 17:08
у меня после установки файлов докачалось еше 300 метров
запускаю игру смотрю ролик и у меня вылетакт из игры!

Daime
26.04.2010, 12:58
замочили моего любимаго перса, валве сволочи..:cry2:
А я говорил, что его кокнут!:sneaky: